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3월 11일 패치노트 안내
작성자 GM마스터Z 작성일 2026-03-10 16:28 조회수 3,621

1. 용병

1. 살라딘 (28번 용병)

- 기본공격 3타의 공중 적 타격 시 띄움 높이가 소폭 감소하였습니다. (1차/궁극 진화)

- 대시공격으로 게이지를 회복할 수 있도록 변경하였습니다. (궁극 진화)

- 대시 추가공격(대시공격 중 S)의 전진 거리가 증가하였습니다. (1차/궁극 진화)

- 대시 추가공격(대시공격 중 S)의 판정 범위가 증가하였습니다. (1차/궁극 진화)

- 점프 관통베기(점프 D 오래누름) 방어 시 밀림 거리가 추가되었습니다. (궁극 진화)

- 점프 관통베기(점프 D 오래누름) 방어 시 사운드가 발생하도록 수정되었습니다. (궁극 진화)

- 점프 관통베기(점프 D 오래누름) 포로를 구출할 수 있게 변경되었습니다. (파계승복, 글라키에스 결정 등의 스킬을 사용 중인 적을 타격 시 경직을 받도록 수정되었습니다.) (궁극 진화)

- 관통베기(D 오래누름), 대시 관통베기(대시 D 오래누름), 점프 관통베기(점프 D 오래누름), 반격으로 3회 타격 시 강경직이 발생하는 효과가 2회 타격 시 발생하도록 변경되었습니다. (1차/궁극 진화)

- 관통베기(D 오래누름), 대시 관통베기(대시 D 오래누름), 점프 관통베기(점프 D 오래누름), 반격으로 일정 횟수 타격 시 강경직이 발생하는 효과가 공중 적 타격 시에는 횟수가 누적되지 않도록 변경되었습니다. (1차/궁극 진화)

- 관통베기(D 오래누름), 대시 관통베기(대시 D 오래누름), 점프 관통베기(점프 D 오래누름), 대시 추가공격(대시공격 중 S)을 공중에서 3회 피격 시 발생하는 저항이 2회 피격 시 발생하도록 변경되었습니다. (1차/궁극 진화)

- 관통베기(D 오래누름), 대시 관통베기(대시 D 오래누름), 점프 관통베기(점프 D 오래누름), 대시 추가공격(대시공격 중 S)을 공중에서 2회 피격 시 발생하는 저항의 바운딩 높이가 대폭 감소하였습니다. (1차/궁극 진화)

- 관통베기(D 오래누름), 대시 관통베기(대시 D 오래누름), 점프 관통베기(점프 D 오래누름), 대시 추가공격(대시공격 중 S)을 공중에서 2회 피격 시 발생하는 피격 무시 효과가 제거되었습니다. (1차/궁극 진화)

- 게이지 회복 속도가 대폭 감소하였습니다. (궁극 진화)

- 공격 시의 게이지 회복량이 0.25에서 2로 증가하였습니다. (궁극 진화)

- 타격 시의 게이지 회복량이 1에서 4로 증가하였습니다. (궁극 진화)

- 방어 시의 게이지 회복량이 0.5에서 4로 증가하였습니다. (궁극 진화)

- 피격 시의 게이지 회복량이 1에서 2로 증가하였습니다. (궁극 진화)


2. 미카엘 (86번 용병)

- 기본공격 1·2타, 대시공격 1·2·3타 중 점프 입력 시 점프로 전환하는 기능이 추가되었습니다.

- 특별공격(D 오래누름)이 특정 상황에서 상대의 뒤를 타격하는 문제가 수정되었습니다.

- 게이지 회복 속도가 소폭 증가하였습니다.

- 천상의 군대(무기스킬)의 쿨타임이 대폭 감소하였습니다.


3. 뱀파이어 (102번 용병)

- 방향키를 입력한 방향으로 점프공격을 할 수 있도록 변경되었습니다.

※ 신비(아이돌 용병)도 동일한 변경 사항이 적용되었습니다.


4. 리 (126번 용병)

- 기본공격 1·2타, 대시공격 1·2타 중 점프 입력 시 점프로 전환하는 기능이 추가되었습니다.

※ 엄지(아이돌 용병)도 동일한 변경 사항이 적용되었습니다.


5. 검제 (136번 용병)

- 기본공격 1·2타 중 점프 입력 시 점프로 전환하는 기능이 추가되었습니다.


6. 에너지 연구원 (145번 용병)

- 게이지가 100 미만일 때의 차징 에너지 포(D 누름떼기)에 다운 타격 기능이 추가되었습니다.

- 게이지가 100일 때의 차징 에너지 포(D 누름떼기) 타격 효과가 일으켜 세우는 강경직에서 띄움으로 변경되었습니다.


7. 갈포드 (160번 용병)

- 전기발사(D 오래누름)의 경직 시간이 대폭 감소하였습니다.

- 스트라이크 헤즈(→↓←→)의 선딜레이가 대폭 감소하였습니다. (후딜레이는 기존과 동일합니다.)

- 더블 메가 스크라이크 헤즈(무기스킬)의 쿨타임이 감소하였습니다.

- 더블 메가 스크라이크 헤즈(무기스킬)의 대미지가 감소하였습니다.

- 더블 메가 스크라이크 헤즈(무기스킬)의 감전 효과가 특정 상황에서 적용되지 않는 문제가 수정되었습니다.

- 더블 메가 스크라이크 헤즈(무기스킬) 사용 시 범위 내에 적이 없으면 이동하지 않도록 변경되었습니다.


8. 서퍼 (175번 용병)

- 점프공격 중 적용되는 이동속도가 감소하였습니다.

- 전진 파도(D 누름떼기)의 대미지가 감소하였습니다.

- 최대 게이지가 3에서 2로 감소하였습니다.

- 게이지 회복 속도가 증가하였습니다.


9. 패트리어트 (179번 용병)

- 방어체계(D 누름유지)의 범위 확장 속도가 감소하였습니다.

- 게이지 회복 속도가 감소하였습니다.


10. 나이트메어 (191번 용병)

- 방향키를 입력한 방향으로 점프공격을 할 수 있도록 변경되었습니다.


11. 아자젤 (192번 용병)

- 제물 탐색(D 누름유지)의 범위가 감소하였습니다.

- 대시 타락의 화살(대시 D 오래누름), 점프 타락의 화살(점프 D 오래누름)의 자동 조준 거리가 대폭 감소하였습니다.

- 대시 타락의 화살(대시 D 오래누름), 점프 타락의 화살(점프 D 오래누름), 타락의 화살(제물 탐색 → D 누름떼기)의 발사체 사거리가 감소하였습니다.

- 대시 타락의 화살(대시 D 오래누름), 점프 타락의 화살(점프 D 오래누름), 타락의 화살(제물 탐색 → D 누름떼기)의 발사체 방어 시 생성되는 소악마의 유지 시간이 감소하였습니다.

- 소악마와 연결이 유지되는 거리가 감소하였습니다.


12. 제네시스 (226번 용병)

- 미사일 지원(A 오래누름) 중 피격 시 다운 상태가 되는 문제가 수정되었습니다.

- 미사일 지원(A 오래누름)으로 생성한 미사일 포탑이 용병 교체 시 제거되도록 변경되었습니다.

- 미사일 지원(A 오래누름)으로 생성한 미사일 포탑이 제거되면 발사한 미사일이 제거되도록 변경되었습니다.

- 미사일 지원(A 오래누름)으로 생성한 미사일 포탑의 지속 시간이 소폭 증가하였습니다.

- 미사일 지원(A 오래누름)으로 생성한 미사일 포탑의 미사일 발사 간격이 감소하였습니다.

- 미사일 지원(A 오래누름)으로 생성한 미사일 포탑이 적 인식 후 미사일을 더 빠르게 발사하도록 변경되었습니다.

- 미사일 지원(A 오래누름)으로 생성한 미사일 포탑에서 발사하는 미사일의 유도력이 증가하였습니다.


13. 태을진인 (232번 용병)

- 화룡풍진(D 오래누름)이 게이지를 25 소모하도록 변경되었습니다.

- 화룡풍진(D 오래누름)의 지속 시간이 감소하였습니다.

- 화룡풍진(D 오래누름)의 대미지가 대폭 증가하였습니다.

- 화룡풍진(D 오래누름)의 첫 번째 불 회오리의 공격 판정이 즉시 발생하도록 변경되었습니다.

- 금강(화룡풍진 → S)의 게이지 소모량이 25에서 5로 변경되었습니다.

- 금강(화룡풍진 → S)의 지속 시간이 증가하였습니다.




2. 장비

1. 윙슈트

- 공중 적 타격 시 발생하는 경직 시간이 대폭 감소하였습니다.


2. 요술사 서클릿, 2022 요술사 서클릿

- 스킬 사용 시 게이지를 모두 소모하도록 변경되었습니다. (궁극 진화)


3. 차원술사 투구

- 쿨타임이 대폭 감소하였습니다.

- 사거리가 대폭 증가하였습니다.


4. 타이거 꼬리

- 쿨타임이 대폭 증가하였습니다.


5. 펜리르 꼬리

- 쿨타임이 감소하였습니다.

- 스킬 사용 시 게이지를 모두 소모하도록 변경되었습니다.

- 용병 교체 시 효과가 유지되도록 변경되었습니다.


6. 매드 블라스터 장신구

낙하 대미지가 대폭 감소하였습니다.


7. E-레이저 캐논

- 대미지가 대폭 증가하였습니다.

- 이동속도가 소폭 증가하였습니다.


3. 기타

1. 래더전

- 래더전 도중 이탈 시, 일정 시간 동안 래더 매칭이 제한됩니다.

- 매칭 방식이 개선되어 점수 차이가 큰 유저와의 매칭 빈도가 줄어듭니다.

- 상대방 정보 보기에서 자신의 점수가 노출되던 문제가 수정되었습니다.

- 볼케이노 맵이 추가되었습니다.

- 콜로세움 맵의 자기장 크기가 증가하였습니다.


2. 버그

- 귀신(75번 용병)의 빙의모드(D 오래누름)로 적에게 빙의 중일 때 방에서 나가면 상대의 행동이 제한되는 문제가 수정되었습니다.

- 리치 망토의 중독 효과가 적용될 때 달리기 상태가 중단되는 문제가 수정되었습니다.

- 기립 시 제거되는 효과(저항 등)가 특정 상황에서 기립 전에 제거되는 문제가 수정되었습니다.

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