(추가)05월 26일(수) 패치노트 | |||||
작성자 | GM마스터M | 작성일 | 2021-05-26 12:02 | 조회수 | 11,159 |
---|---|---|---|---|---|
안녕하세요. 로스트사가 입니다. 5월 26일(수) 정기점검 시 적용될 패치 사항에 대해 안내드립니다. * 사전에 공개된 패치노트는 정기점검 후 일부 내용이 변경, 수정, 삭제 될 수 있습니다. * 개발자 코멘트가 추가되었습니다. (추가) 1. 용병 1. 와일드복서 (15번 용병) - 점프 시 착지 딜레이가 길게 발생하는 문제가 수정 되었습니다. (1차 ~ 궁극진화) 2. 사무라이 (33번 용병) - 대시 D 오래누름, 점프대시 시 사운드가 발생하지 않는 문제가 수정 되었습니다. (궁극진화) 3. 웨어울프 (57번 용병) - A 누름유지 중 걷기 시 사운드가 발생하지 않는 문제가 수정 되었습니다. (궁극진화) 4. F-세이버 (138번 용병) - 공중 콤보 시 발생하는 낙하 데미지가 감소 하였습니다. [개발자 코멘트] - 콤보를 끝까지 이어가는 것보다 중단할 때의 이점이 더 큰 문제를 완화하고자 합니다. 5. 마검사 (142번 용병) - 점프공격 후 A공격에 피격된 적이 간헐적으로 느리게 기립하는 문제가 수정 되었습니다. - 매직슈팅(D 오래누름+속성공격)의 빙결 지속 시간이 대폭 감소 하였습니다. - 매직슈팅(D 오래누름+속성공격)의 빙결 종료 시 발생하는 경직 시간이 감소 하였습니다. - 매직슈팅(D 오래누름+속성공격)의 빙결 종료 시 발생하는 데미지가 제거 되었습니다. [개발자 코멘트] - 점프공격 후 A공격에 피격 시 빠르게 기립하도록 변경한 바 있으나, 간헐적으로 적용되지 않는 문제가 확인되어 수정하였습니다. - 매직슈팅의 빙결 공격은 기본공격과 비슷한 정도로 공격 타이밍을 조절할 수 있는 기술이나, 빙결 및 경직 시간이 길어 피격 시 후속 타격을 막을 수 없고, 4회까지 연속으로 사용할 수 있어 강력한 압박 능력을 보여주고 있습니다. - 빙결 및 경직 시간을 줄이는 것으로 연계할 수 있는 기술을 제한하여, 빙결 속성이 갖는 압박 능력은 유지하되, 얻을 수 있는 이득은 줄이고자 합니다. 6. 배가본드 (189번 용병) - 점프 시 착지 딜레이가 길게 발생하는 문제가 수정 되었습니다. 7. 네오 (194번 용병) - 대시 공격의 띄움 높이가 증가 하였습니다. [개발자 코멘트] - 대시공격의 점프 캔슬 기능이 제거된 후 콤보 난이도가 상승한 점을 고려하여 띄움 높이를 조정하였습니다. 8. 무림고수 (205번 용병) - 공중 콤보 시 발생하는 낙하 데미지가 감소 하였습니다. - 점프대시, 점프대시 확장공격(점프대시 D 오래누름)의 전진 거리가 감소 하였습니다. [개발자 코멘트] - 콤보를 끝까지 이어가는 것보다 중단할 때의 이점이 더 큰 문제를 완화하고자 합니다. 9. 로켓런처 (217번 용병) - 조준, 발사 시에 보여지는 조준점이 변경 되었습니다. [개발자 코멘트] - 2, 3단계 조준점에 비해 1단계 조준점은 눈에 잘 띄지 않아 대응하기 힘든 문제가 있어 수정하였습니다. 10. 스카이워커 (224번 용병) - 공중 콤보 시 발생하는 낙하 데미지가 감소 하였습니다. [개발자 코멘트] - 콤보를 끝까지 이어가는 것보다 중단할 때의 이점이 더 큰 문제를 완화하고자 합니다. 11. 배니쉬 (234번 용병) - 게이지 회복 속도가 증가 하였습니다. - 공격 성공 시의 게이지 회복량 5에서 8로 변경 되었습니다. - 기본공격의 밀림 거리가 증가 하였습니다. - 기본공격 1타에 무릎꿇기 상태의 적을 띄우는 기능이 추가 되었습니다. - 기본공격 1타의 공중 적 타격 시 밀림 거리가 감소, 띄움 높이는 증가 하였습니다. - 기본공격 2타의 공중 적 타격 시 밀림 거리, 띄움 높이가 감소 하였습니다. - 기본공격 3타의 공중 적 타격 시 밀림 거리가 감소 하였습니다. - 대시공격의 전진거리가 증가 하였습니다. - 대시공격 1타의 공중 적 타격 시 밀림 거리, 띄움 높이가 증가 하였습니다. - 안개 질주(대시 D 오래누름)의 판정이 개선 되었습니다. - 안개 질주(대시 D 오래누름)의 밀림 거리가 감소, 띄움 높이는 증가 하였습니다. - 점프대시의 데미지가 증가 하였습니다. - 점프대시의 공격 판정이 개선 되었습니다. - 반격 추가공격(반격 → D)의 전진거리가 증가 하였습니다. - 안개 기습(D 누름떼기)의 게이지 소모량이 33에서 50으로 변경 되었습니다. - 안개 기습(D 누름떼기) 동작이 특정상황에서 비정상적으로 보여지는 문제가 수정 되었습니다. - 안개의 이동속도 증가량이 증가 하였습니다. - 안개의 이동속도 감소량이 감소 하였습니다. - 안개가 아군의 이동속도를 올려주지 않게 변경 되었습니다. - 안개 암살(무기스킬)의 공격 판정이 개선 되었습니다. - 안개 암살(무기스킬)로 생성되는 안개의 이동속도 감소량이 감소 하였습니다. - 안개 암살(무기스킬) 사용 시 근처에 적이 없으면 이동하지 않도록 변경 되었습니다. - 안개 암살(무기스킬)로 생성되는 안개가 범위 위의 적에게 영향을 주는 문제가 수정 되었습니다. [개발자 코멘트] - 기본적인 기능이 더 매끄럽게 연결되게끔 공격 판정을 전반적으로 개선하였습니다. - 안개 기습(D 누름떼기)만을 사용하는 반복성 콤보를 제한하고자 게이지 소모량을 늘리고, 대신 게이지 회복 기능을 강화하였습니다. - 안개가 상대에게 미치는 부정적인 효과는 줄이되, 이동속도 증가량을 늘려 이동속도의 상대적인 비율은 유지하고자 합니다. 12. 은하 (아이돌 용병) - 공중 콤보 시 발생하는 낙하 데미지가 감소 하였습니다. [개발자 코멘트] - 콤보를 끝까지 이어가는 것보다 중단할 때의 이점이 더 큰 문제를 완화하고자 합니다. 2. 장비 1. 배니쉬의 의상 - 데미지가 감소 하였습니다. - 타격 범위가 감소 되었습니다. - 안개의 이동속도 감소량이 감소 하였습니다. - 안개가 범위 위의 적에게 영향을 주는 문제가 수정 되었습니다. 감사합니다. |