04월 14일(수) 패치노트 (수정) | |||||
작성자 | GM마스터M | 작성일 | 2021-04-13 18:32 | 조회수 | 10,118 |
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안녕하세요. 로스트사가 입니다. 4월 14일(수) 정기점검 시 적용될 패치 사항에 대해 안내드립니다. * 사전에 공개된 패치노트는 정기점검 후 일부 내용이 변경, 수정, 삭제 될 수 있습니다. 1. 용병 1. 쉐도우어쌔신 (12번 용병) - 반격 시 앞으로 전진하면서 공격하도록 변경 되었습니다. [개발자 코멘트] - 변경된 반격이 동작과 달리 앞으로 전진하지 않는 문제가 확인되어 수정하였습니다. 2. 마피아 (26번 용병) - 추가장전(무기스킬)의 쿨타임이 대폭 감소 하였습니다. [개발자 코멘트] - 마피아의 무기스킬은 2회 충전된다는 장점을 갖고 있으나 확장 무기스킬인 추가장전의 긴 쿨타임은 그러한 장점을 크게 퇴색시켰습니다. 이에 추가장전의 쿨타임을 조정하였습니다. 3. 서큐버스 (91번 용병) - 게이지 회복 속도가 감소 하였습니다. [개발자 코멘트] - 2021.03.24. 패치에서 서큐버스의 게이지 회복 속도를 증가시켰으나, 그 정도가 과하여 서큐버스를 이용한 무한콤보가 발생하였습니다. 2021.03.24. 패치 전보다는 게이지 회복 속도가 빠르되, 무한콤보는 발생하지 않는 범위에서 조정하고자 합니다. 4. 드래곤 슬레이어 (119번 용병) - 드래곤 포효(D 오래누름) 후 대시 시 공격 판정을 유지한 채로 이동되는 문제가 수정 되었습니다. [개발자 코멘트] - 공격 동작이 끝난 후에도 공격 판정이 지속되는 문제가 확인되어 수정하였습니다. 5. 썬더버드 (124번 용병) - 대시공격의 데미지가 감소 하였습니다. - 물총 장전(D 누름유지) 시의 게이지 충전 속도가 소폭 감소 하였습니다. - 단발 발사(물총 장전 상태 +D)의 데미지가 감소 하였습니다. [개발자 코멘트] - 2021.03.14. 패치 이후 물총을 이용한 콤보의 데미지가 지나치게 강력해지는 문제가 있었습니다. 이에 콤보 데미지를 2021.03.14. 패치 이전과 비슷한 수준으로 변경하고자 합니다. 6. 다크나이트 (133번 용병) - 광폭화 상태의 기본공격 3타, 대시공격 3타, 점프공격 3타가 저항을 공유하도록 변경 되었습니다. [개발자 코멘트] - 광폭화 상태에서 마지막 타격을 번갈아 사용하는 것으로 지나치게 긴 콤보를 사용할 수 있는 문제가 확인되어 수정 하였습니다. 7. 스트레인져 (184번 용병) - 게이지 최대치가 30에서 50으로 변경 되었습니다. - 타격 성공 시의 게이지 회복량이 1에서 3으로 증가 하였습니다. - 룬 오브 마그네틱(점프 S)에 피격된 대상이 즉시 기립하는 문제가 수정 되었습니다. - 룬 오브 리미트(공격 중 →→)의 데미지가 증가 하였습니다. - 룬 오브 리미트(공격 중 →→)의 투사체 속도가 증가 하였습니다. - 룬 오브 리미트(공격 중 →→)의 유도력이 증가 되었습니다. - 룬 오브 리미트(공격 중 →→)의 스킬 봉인 시간이 증가 하였습니다. - 룬 오브 리미트(공격 중 →→)의 게이지 소모량이 20에서 25로 증가 하였습니다. - 룬 오브 플라즈마(D 누름유지) 유지 시의 게이지 소모량이 증가 하였습니다. - 룬 오브 플라즈마(D 누름유지)의 위, 아래 회전 속도가 증가 하였습니다. - 룬 오브 플라즈마(D 누름유지)의 공중타격 시의 띄움 높이가 감소 하였습니다. - 룬 오브 플라즈마(D 누름유지)의 다운타격 시의 띄움 높이가 대폭 감소 하였습니다. - 룬 오브 플라즈마(D 누름유지)의 게이지 소모량이 20에서 25로 증가 하였습니다. - 텔레포트(대시 D 오래누름)의 게이지 소모량이 8에서 10으로 증가 하였습니다. [개발자 코멘트] - 스트레인져는 소극적인 플레이로도 큰 이득을 얻을 수 있는 문제가 있어 전투에 참여해야 충분한 게이지를 얻을 수 있게 변경한 바 있습니다. 이번에는 견제 능력과 게이지 편의성을 개선하여 원거리 교전 능력을 강화하는 대신 콤보 능력은 약화시켜 용병의 특성을 명확히 하고자 합니다. 8. 네오 (194번 용병) - 대시공격의 점프 캔슬 기능이 제거 되었습니다. - 슈퍼보드 탑승 중 O-Bot 발사(A 오래누름 → D 오래누름)의 데미지가 감소 되었습니다. - 슈퍼보드 탑승 중 O-Bot 발사(A 오래누름 → D 오래누름)가 적을 띄우지 않도록 변경 되었습니다. - 과출력(A 오래누름 → S)의 경직 시간이 감소 하였습니다. [개발자 코멘트] - 네오의 전체적인 성능을 고려했을 때 O-Bot 발사의 성능은 과도한 기능이라 판단하여 조정하였습니다. - 과출력의 다운타격 기능을 제거한 후에도 넘어진 적에게 콤보를 이어나갈 수 있는 것이 확인되어 변경하였습니다. 9. 체인지온 (204번 용병) - 기본공격 1~3타, 대시공격 1~3타에 점프캔슬 기능이 추가 되었습니다. [개발자 코멘트] - 전반적인 편의성을 높여주기 위해 변경하였습니다. 10. 괴도 (215번 용병) - 도플갱어(무기스킬)의 쿨타임이 증가 하였습니다. - 도플갱어(무기스킬)의 기절 시간이 감소 하였습니다. [개발자 코멘트] - 도플갱어(무기스킬)의 쿨타임 대비 성능이 지나치게 강력한 수준인 것으로 판단하여 조정하였습니다. 11. 스카이워커 (224번 용병) - 점프 대시(↓↓)의 다운 타격 기능이 제거 되었습니다. - 점프 대시(↙↙, ↘↘)에 피격된 적이 빠르게 기립하도록 변경 되었습니다. - 특정 커맨드 조작으로 무릎꿇기 상태의 적을 다시 무릎꿇기 상태로 만들지 못하게 변경 되었습니다. [개발자 코멘트] - 스카이워커를 이용한 무한 콤보가 확인되어 수정 하였습니다. 12. 권왕 (225번 용병) - 대시공격2(대시 D 오래누름)와 점프공격2(점프 D 오래누름)가 저항을 공유하지 않도록 변경 되었습니다. - 점프공격2(점프 D 오래누름)의 저항 유지 시간이 증가 되었습니다. [개발자 코멘트] - 의도된 것보다 더 많은 데미지를 주는 것이 확인되어 수정하였습니다. 13. 릴리 (227번 용병) - 무빙 조준(D 오래누름), 점프 무빙 조준(점프 D 오래누름)으로 발사하는 화살의 관통 기능이 제거 되었습니다. - 무빙 조준(D 오래누름), 점프 무빙 조준(점프 D 오래누름)으로 발사하는 첫 번째 화살의 경직 시간이 감소 하였습니다. [개발자 코멘트] - 먼저 릴리의 컨셉과 관련성이 떨어지면서, 성능에 많은 영향을 주는 부분을 조정하고자 합니다. 2. 장비 1. 기사왕의 갑옷 (한정판 포함) - 쿨타임이 감소 하였습니다. - 피격 시의 스킬 게이지 회복량이 감소 되었습니다. [개발자 코멘트] - 기사왕의 갑옷은 피격 시 해당 공격의 원래 데미지에 비례하여 갑옷 스킬 게이지가 충전되는 장비입니다. 출시 당시에는 갑옷 스킬을 채우기 위해 실제로 입어야 하는 피해량이 충분히 높아 문제가 되지 않았으나, 유저들의 방어력이 높아진 현재는 원래 데미지와 실제로 입는 피해량의 차이가 매우 커졌고, 이로 인해 피격자에게 주는 이점이 지나치게 과도해지는 문제가 발생하였습니다. 이에 조정을 결정하게 되었습니다. 2. 곤룡포, 귀무사 문양 - 아이템 드랍 보호 효과가 제거 되었습니다. [개발자 코멘트] - 체력이 없는 상황이나 데스타임에서 버티게 해주는 정도가 과하다고 판단하여 변경하였습니다. 3. 방탄소년단 귀걸이 - 지속시간이 감소 하였습니다. [개발자 코멘트] - 효과의 지속 시간이 지나치게 길어 시간을 끄는 정도가 과하다고 판단하여 조정하였습니다. 4. 홍진영 헤어밴드 - 스킬 게이지 회복 효과가 서서히 적용되도록 수정 되었습니다. (피격 시 효과 종료) [개발자 코멘트] - 스킬을 충전하는 장비는 그 성능이 과도하면 대전 환경에서 스킬이 차지하는 비중을 지나치게 높일 수 있다는 문제가 있습니다. 그래서 대부분의 스킬 충전 장비는 쿨타임을 매우 길게 설정하여 해당 부위의 스킬을 오랫동안 쓰지 않아야만 사용할 수 있게 하고, 부위도 망토로 통일하여 스킬을 무한히 충전시키는 것을 방지하고 있습니다. 또한, 서큐버스 의상처럼 부위가 다른 경우에는 타격 성공 시에만 스킬 충전이 되거나, 충전 효과가 서서히 적용되게 하는 등의 제약을 두어 성능을 제한하고 있습니다. - 하지만 홍진영 헤어밴드는 장착 부위가 투구일 뿐만 아니라, 유사한 효과를 가진 스킬에 비해 쿨타임이 매우 짧은 편입니다. 또한, 아군까지 회복시킬 수 있어 팀전에서는 효과가 더 강력해졌습니다. 이는 대전 환경에서 스킬이 차지하는 비중을 지나치게 높이는 문제를 일으킨다고 판단하여 조정을 결정하게 되었습니다. - 해당 장비의 가장 큰 문제점은 상대에게 대응할 여지를 주지 않고 일방적으로 이득을 얻을 수 있는 점에 있다고 판단하여, 이와 같이 조정하였습니다. 5. 고스트쉐도우 모자 - 스킬 종료 시 스킬 게이지를 모두 소모하도록 변경 되었습니다. - 스킬 사용 중 대시를 사용할 수 없게 변경 되었습니다. [개발자 코멘트] - 스킬을 빠르게 종료하는 것으로 의도된 것보다 훨씬 짧은 쿨타임으로 반복 사용할 수 있는 문제가 확인되어 수정하였습니다. 6. 티르의 망토, 크로우의 의상 (한정판 포함) - 띄움 높이가 감소 하였습니다. (티르의 망토) - 다운타격 시의 띄움 높이가 감소 하였습니다. (크로우의 의상) [개발자 코멘트] - 필요 이상으로 높게 띄워 용병을 화면 밖으로 장시간 이탈시키고, 시간을 과도하게 지연시켜 스트레스를 유발시키는 문제가 있다고 판단하여 조정하였습니다. 3. 기타 1. 속성 공격이 아님에도 다음 공격에 피격 시 스킬을 사용할 수 없는 상태가 되는 문제를 수정 하였습니다. 1) 살라딘 (28번 용병) - 점프 관통베기(점프 D 오래누름, 궁극진화) 2) 메이드 (106번 용병) - 청소(D 오래누름) 피격 시 날아간 후에 스킬을 사용할 수 없게 되는 문제가 수정 되었습니다. 3) 발키리 (127번 용병) - 에인헤야르(무기스킬) 4) 빨간망토 (152번 용병) - 반격 5타 5) 사신무 진 (163번 용병) - 호(연격 중 ASD) 6) 산타 (195번 용병) - 포획(D 오래누름 → D, 잡기 상태가 풀린 후) 7) 오딘 (210번 용병) - 대시 특별공격(대시 D 오래누름) 8) 권왕 (225번 용병) - 회련각(무기스킬) 9) 마샬아츠 서클릿 10) 파계승 징표 (궁극 진화) 11) 릴리의 날개 (직접 충돌 시) 2. 몬스터 던전 - 블루 크리스탈의 체력, 스킬 회복 적용 범위가 개선 되었습니다. [개발자 코멘트] - 일부 용병이 회복 효과를 받지 못하는 문제가 확인되어 수정 하였습니다. |