자유 4개월 전의 어떤 공지 | |||||
작성자 | 중위2세렌아이즈 | 작성일 | 2008-08-06 19:32 | 조회수 | 259 |
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지난 3월 25일에 <향후 로스트사가 개발진행 / 예정 사항> 이란 글이 올라왔습니다. 개발자님들이 개발, 검토 중인 내용에서 클로즈베타 테스트의 적용예정 내용을 보면 ***************************************************************************************************** - 전투 : 완전한 방개념(전투훈련)으로 변경, 기존 파티전투는 길드기능으로 이동 - 무료용병 : 본부 / 광장에 한해서 1개의 용병을 마음대로 변경 / 사용 가능 - 길드 : 오베 이후 예정이었으나, 길드에 파티랭킹을 도입하여 좀더 빠른 개발 검토중 - 새로운 맵 : 새로운 재미를 줄 수 있는 맵 2.0 연구중 - 사이트 : 새로운 디자인, 새로운 기능이 추가된 버전 개발중 - 인터페이스 : 게임 / 결과 / 상점 등 인터페이스 개편 진행중 - BIG빅서버 : 서버를 이동없이, 전 유저가 하나의 공간에서 게임 가능 기능 - 실명인증 : 1인 1계정 정책, 세컨을 이용한 비매너 방지 & 비매너 영구 추방 - 명성 & 신고제 : 명성 시스템 악용 방지를 위한 명성 마이너스 사후 평가 ***************************************************************************************************** 란 부분이 있습니다. 글이 올라왔을 땐 신선한 충격이었죠. 그 후 공지 내용은 서서히 잊어버렸는데, 어느샌가 거의 다 적용이 되었네요. @_@ 전투 . . . 처음엔 방 개념으로 바뀐다는 것에만 초점을 뒀는데 이제 뒷부분도 이해됩니다. 길드가 공개되고 나서 ''길드전이 파티전투와 비슷하겠구나''라고 생각했습니다만 사실은 이미 4개월도 전에 공지했던 것 OTL 무료용병 . . . 용병 체험은 성공적인 아이디어라고 생각하고요 덕분에 광장이 더 재밌어졌어요. 여기에 광장맵까지 추가되면서 광장은 어엿한 즐길거리가 됐달까요. 지금의 광장은 훈련/전투에 비해도 손색없어요. 길드 . . . 그 때는 파티랭킹을 도입한다는 걸 이해할 수 없어서 까맣게 잊고 있었는데, 뚜껑을 열어보니 감이 옵니다. 파티전투를 경험하지 못한 분들은 길드전이 공개되면 좋은 자극이 되리라 생각해요. 물론 올드 유저는 더욱 목이 빠져라 기다리는 중임. 새로운 맵 . . . 어떤 맵이 3월 이후에 추가됐는지는 찾아봐야 알겠지만 하늘성 광장맵은 인정. 기존의 구조물을 활용하면서도 입체감을 잘 표현해서 살짝 감동한 맵입니다. 사이트 . . . 새까만 ''개발''사이트에서 어엿한 ''서비스''사이트로 탈바꿈 +_+ 인터페이스 . . . 인터페이스 변경도 상당히 큰 반향이 있었죠. 대표적으로 ''체력 게이지가 사라졌어요'' 라든가 =ㅅ=;; 변경 후에는 거의 모든 인터페이스의 위치를 자유롭게 바꿀 수 있게 됐습니다. (스킬 게이지와 맵을 오른쪽 아래에 두고 익숙해졌더니 전투초대, 메신저 알람에 가려져서 GG였다는 슬픈 이야기도 . . . ㅜㅜ) BIG빅서버 . . . 이것은 버그인가 렉인가의 이유로 적용이 보류됐는데 이후 어떻게 됐는지 모르겠네요. 실명인증, 명선&신고제 . . . 이것도 이미 도입됐죠. 최근엔 재가입 7일 제한도 생겼고, 블럭된 유저가 있다는 말도 심심찮게 들리는 걸 보니 계속 모니터링 하고 계신 듯. 결론은 이겁니다. 로사는 계속 앞으로 나아가고 있다. |