아이디어 게임 밸런스 아이디어 (속성저항) | |||||
작성자 | 중위2경호차 | 작성일 | 2020-04-12 17:58 | 조회수 | 2,255 |
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현재 로스트사가는 대다수 상위 유저들이 콤버(연계를 하며 무한으로 공격할수 있는방법) 을 사용하며 게임을 플레이합니다. 대다수 유저는 회피탬 피격탬이 있어도1회 사용후 스킬쿨이 없어지면 기본기 용병들로 콤버를 진행합니다. 예 1) 일반 공격기인 쿵푸 디꾹 > 저항 분류인 어스메이지 디꾹> 연계 콤버가 진행이됩니다. 저항이라는 아이디어는 좋습니다 . 하지만 이걸 주캐전용이 아닌 콤보용 보조캐전용으로 사용을 합니다. 그래서 이러한 콤버를 방지하고자 속성버프를 건뒤 98번째 용병인 칼리처럼 디꾹공격후 분신인형이 생긴뒤 용병을 교채하게 된다면 속성(버프)이가 해제되야 된다고 생각합니다. 예 2) 쿵푸술사 디꾹 > 전신마비 저항 (용병교채 불가 패시브 사용불가) 디꾹후 쿵푸술사가 용병이 교채되지 않는이상은 현재 유지되고 있는 전신마비인 상태는 그대로 쿵푸술사 디꾹후 > 전신마비 저항(용병교채 불가 =) 디꾹후 쿵푸술사 용병이 교채되면 전신마비 저항이 풀립니다. 이렇게 패치가 되었으면 좋겠다는 의견으로 아이디어를 제시합니다 |