(수정) 6월 14일(수) 패치노트 | |||||
작성자 | GM개발자GH | 작성일 | 2023-06-10 09:23 | 조회수 | 19,348 |
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안녕하세요. 로스트사가입니다. 6월 14일(수) 정기점검 시 적용될 패치 사항에 대해 안내드립니다. * 사전에 공개된 패치노트는 정기점검 후 일부 내용이 추가, 수정, 삭제될 수 있습니다. 1. 용병 1. 아이스메이지 (9번 용병) - 게이지가 최대일 때 블리자드(무기스킬) 사용 시 발생하는 범위 공격의 빙결 지속 시간이 감소하였습니다. (궁극 진화) [개발자 코멘트] - 아이스메이지를 이용한 무한콤보가 확인되어 수정하였습니다. 2. 태권무도가 (19번 용병) - 기본공격 4타의 대미지가 증가하였습니다. (1차 진화) - 캔슬대시(공격 중 대시) 방어, 피격 시 발생하는 사운드가 변경되었습니다. (1차/2차/궁극 진화) - 정권지르기(무기스킬) 쿨타임이 감소하였습니다. (2차/궁극 진화) - 정권지르기(무기스킬) 사용 시 스킬 게이지가 일부 남는 문제가 수정되었습니다. (2차/궁극 진화) [개발자 코멘트] - 1차 진화 시 기본공격 4타의 대미지가 감소하는 문제가 확인되어 수정하였습니다. - 2차 진화 시 적용되는 무기스킬 쿨타임 감소 효과가 정상적으로 적용되지 않는 문제가 확인되어 수정하였습니다. 3. 암흑주술사 (20번 용병) - 특별공격(D 누름떼기)의 선딜레이가 대폭 감소하였습니다. (궁극 진화) - 현혹의 주술(무기스킬)의 쿨타임이 증가하였습니다. (궁극 진화) - 현혹의 주술(무기스킬)의 효과 지속 시간이 감소하였습니다. (궁극 진화) - 현혹의 주술(무기스킬)의 효과가 적용된 적이 더 빠르게 이동하도록 변경되었습니다. (궁극 진화) [개발자 코멘트] - 구미호 요귀, 연막탄 등의 완전 회피기와 비슷한 쿨타임을 갖게 하여 대응할 여지를 주고자 합니다. - 해당 스킬만 조정하면 대체할 다른 무기스킬로 선택이 집중되는 현상이 발생할 뿐 스킬의 다양성을 늘리는 효과가 충분하지 못할 것으로 판단하여 다운 상태의 적을 강제 기립시키거나 강경직 상태로 만드는 모든 무기스킬에 대해 대미지, 사거리, 효과, 스킬 사용 여부 등 다양한 요소를 종합적으로 고려하여 조정 작업을 진행하였습니다. 4. 라이트닝메이지 (24번 용병) (삭제) - 대시 특별공격(대시 D 오래누름)이 간헐적으로 적을 타격하지 못하는 문제가 수정되었습니다. (궁극 진화) (추가) - 대시공격이 전기 저항에 영향을 주는 문제가 수정되었습니다. (1차/2차/궁극 진화) (추가) - 대시 특별공격(대시 D 오래누름)이 전기 저항에 영향을 주지 않도록 변경되었습니다. (궁극 진화) (추가) - 점프 특별공격(점프 D 오래누름)이 전기 저항에 영향을 주지 않도록 변경되었습니다. (궁극 진화) - 대시 특별공격(대시 D 오래누름)이 간헐적으로 적을 타격하지 못하는 문제가 수정되었습니다. (궁극 진화) - 반격의 선딜레이가 감소하였습니다. (궁극 진화) - 반격 중 동작이 중단되었을 때 공격 판정이 남아 상대를 타격하는 문제가 수정되었습니다. (2차/궁극 진화) - 썬더스톰(무기스킬)의 대미지가 감소하였습니다. (1차 진화) - 썬더스톰(무기스킬)의 쿨타임이 대폭 감소하였습니다. (1차/2차/궁극 진화) - 썬더스톰(무기스킬)의 강제 기립 기능이 제거되었습니다. (2차/궁극 진화) - 썬더스톰(무기스킬) 마지막 타격의 대미지가 대폭 증가하였습니다. (궁극 진화) [개발자 코멘트] - 궁극 진화 시 반격의 선딜레이가 늘어나는 문제가 확인되어 수정하였습니다. - 라이트닝메이지의 무기스킬은 2차 진화 시 강제 기립 효과가 추가되며, 다양한 요소를 고려했을 때 이번 조정에서 해당 무기스킬은 쿨타임이 대폭 증가해야 했습니다. 그러나 라이트닝메이지가 근접 전투를 하는 마법사이며 무기스킬은 근접 전투 중 기습적으로 사용하는 용도로 설계되었음을 고려할 때 강제 기립 기능을 이유로 쿨타임을 대폭 늘리는 것은 라이트닝메이지의 본질을 크게 저해할 것으로 판단하였습니다. 이에 강제 기립 기능을 없애는 대신 쿨타임을 진화 이전과 동일한 수준으로 대폭 감소시켜 라이트닝메이지가 가진 본래의 컨셉을 강화하고자 합니다. 5. 조로 (36번 용병) - 점프 특별공격(점프 D 오래누름) 2타에 피격 시 방어 상태로 전환할 수 있는 시간이 증가하였습니다. (해당 공격에 피격 후 방어 시 기존보다 더 느리게 방어합니다.) (1차/2차/궁극 진화) [개발자 코멘트] - 점프 특별공격 피격 시 마지막 타격까지 확정으로 맞도록 변경하여 조로의 유효한 공격 수단을 늘리고자 합니다. 6. 프로레슬러 (42번 용병) - 점프 특별공격(점프 D 오래누름) 타격 후 발생하는 착지 동작 중 키 입력 시 키 예약이 되도록 변경되었습니다. (1차/2차/궁극 진화) 7. 레이첼 (62번 용병) - 기본공격, 대시공격, 점프공격, 이중점프공격의 판정 범위가 증가하였습니다. - 대시공격 1타의 대미지가 증가하였습니다. - 대시공격 2타의 속성 지속 시간이 증가하였습니다. - 로벨리아(D 누름떼기)의 공중 적 타격 시 밀림 거리가 감소하였습니다. - 특정 상황에서 비정상적인 가속이 발생하는 문제가 수정되었습니다. [개발자 코멘트] - 레이첼에 적용된 밸런스 조정 중 과도하게 성능에 악영향을 준 부분이 있다고 판단하여 일부를 되돌리고 전반적인 성능을 강화하였습니다. 8. 바바리안 (70번 용병) - 게이지 회복 속도가 감소하였습니다. (궁극 진화) - 공격, 방어, 타격, 피격 시 게이지를 회복하는 기능이 추가되었습니다. (궁극 진화) - 리프어택(D 누름떼기) 대기 동작 중 이동 시 동작이 상대에게 비정상적으로 보이는 문제가 수정되었습니다. (궁극 진화) - 워크라이(A 오래누름 및 +DD)의 아군 버프 효과가 제거되었습니다. (궁극 진화) - 워크라이(A 오래누름 및 +DD) 시 동작이 상대에게 비정상적으로 보이는 문제가 수정되었습니다. (궁극 진화) [개발자 코멘트] - 궁극 진화 바바리안의 핵심은 A 오래누름으로 발동하는 워크라이 기능이지만 대기, 걷기, 달리기 중에만 게이지 회복이 가능하여 최전방에서 활약해야 할 근접 용병임에도 후방에서 게이지를 채워야 하는 문제가 있었습니다. 게이지 회복 속도를 줄이는 대신 전투로 게이지를 회복할 수 있게 하여 최전방에서 활약할 때 더 강력한 모습을 보이도록 변경하고자 합니다. 9. 야가미 이오리 (71번 용병) - 기립 도중에 속성 공격을 맞으면 기립 초기화가 발생하는 현상이 수정되었습니다. [개발자 코멘트] - 기립 초기화 현상을 이용한 무한 콤보가 확인되어 수정하였습니다. - 야가미 이오리의 기립 초기화 콤보는 일어나지 않고 누운 상태에서 속성 공격에 피격되면 기립 초기화 현상이 발생하지 않아 콤보에서 벗어날 수 있으므로 엄밀한 의미에서는 무한 콤보가 아닙니다. 그러나 이러한 현상은 학습 난도가 지나치게 높고 대처법을 알지 못할 때 받는 스트레스가 과도하다고 판단하여 조정하였습니다. 10. 제갈량 (78번 용병) - 풍전등화(무기스킬)의 쿨타임이 증가하였습니다. (일반/1차/궁극 진화) - 풍전등화(무기스킬) 사용 시 스킬 게이지가 일부 남는 문제가 수정되었습니다. (궁극 진화) 11. 루시퍼 (81번 용병) - 점프공격 타격 후 발생하는 착지 동작 중 키 입력 시 키 예약이 되도록 변경되었습니다. 12. 스카디 (99번 용병) - 아이스보드(D 오래누름)의 지속 시간이 소폭 증가하였습니다. - 아이스보드(D 오래누름)의 지상 적 타격 시 밀림 거리가 증가하였습니다. - 아이스보드(D 오래누름) 중 적용되는 이동 속도가 증가하였습니다. - 아이스보드(D 오래누름) 중 공격키 입력 또는 충돌 시 발생하는 마무리 공격의 사거리가 증가하였습니다. 13. 메이드 (106번 용병) - 대청소(무기스킬)의 쿨타임이 소폭 증가하였습니다. - 대청소(무기스킬)의 대미지가 감소하였습니다. - 대청소(무기스킬)의 타격 판정 범위가 대폭 증가하였습니다. - 대청소(무기스킬) 사용 시 특정 상황에서 비정상적인 대미지가 발생하는 문제가 수정되었습니다. [개발자 코멘트] - 다운 상태의 적을 강제 기립시킬 수 있는 무기스킬을 조정하는 작업 및 특정 상황에서 비정상적인 대미지가 발생하는 현상과는 별개로 해당 무기스킬을 정상적으로 사용했을 시에도 기준을 초과하는 대미지가 발생하는 것이 확인되어 대미지를 조정하였습니다. - 타격 판정 범위를 늘려 적중 난도를 낮추고 누운 상태를 유지하는 적도 타격할 수 있게 변경하였습니다. 14. 스트라이커 (121번 용병) - 허공질풍각(점프 D 오래누름) 타격 후 발생하는 착지 동작 중 키 입력 시 키 예약이 되도록 변경되었습니다. 15. 검제 (136번 용병) - 게이지 회복 속도가 증가하였습니다. 16. 제우스 (137번 용병) - 천벌(무기스킬)의 쿨타임이 증가하였습니다. - 천벌(무기스킬)의 대미지가 감소하였습니다. - 천벌(무기스킬) 사용 시 스킬 게이지가 일부 남는 문제가 수정되었습니다. - 천벌(무기스킬) 이펙트가 비정상적으로 나오는 문제가 수정되었습니다. [개발자 코멘트] - 다운 상태의 적을 강제 기립시킬 수 있는 무기스킬을 조정하는 작업과는 별개로 해당 무기스킬을 정상적으로 사용했을 시에도 기준을 초과하는 대미지가 발생하는 것이 확인되어 대미지를 조정하였습니다. 17. 마검사 (142번 용병) - 매직슈팅(D 오래누름 → D, S, A) 암흑 속성 마법 공격에 피격 시 방어 상태로 전환할 수 있는 시간이 감소하였습니다. (해당 공격에 피격 후 방어 시 기존보다 더 빠르게 방어합니다.) - 매직슈팅(D 오래누름 → D, S, A) 빛 속성 마법 공격에 2회 연속 피격 시 띄워지도록 변경되었습니다. - 점프 특별공격(점프 D 오래누름) 후 암흑 속성 마법 공격의 다운타격 기능이 제거되었습니다. - 게이지 회복 속도가 대폭 증가하였습니다. - 다크볼(무기스킬)의 대미지가 감소하였습니다. - 다크볼(무기스킬)의 지속 시간이 감소하였습니다. - 다크볼(무기스킬)에 일정 횟수 타격 시 적을 날리는 기능이 제거되었습니다. [개발자 코멘트] - 와일드복서, 상산 조자룡, 풍월주, 슬래셔, 퓨리어스, 아수라 등 일반적인 공격보다 빠른 속도로 연타를 할 수 있는 용병은 연타 공격이 확정으로 연계되지 않도록 경직 시간, 방어 전환 시간을 조정하며 확정으로 연계가 되더라도 최소한 마지막 공격은 확정으로 연계되지 않도록 합니다. 그러지 않으면 연타 기술이 실질적으로는 발동 속도가 빠른 방어파괴 기술이나 다름없게 되어 일방적인 전투 양상이 나오거나 상대가 전투를 회피하도록 유도하여 전투 양상을 늘어지게 만드는 문제가 생길 수 있기 때문입니다. 그러나 마검사의 매직슈팅 기능은 연타 공격이지만 한 번만 맞아도 후속 공격을 막을 수 없어 위와 같은 문제를 일으킨다고 판단하여 조정하였습니다. - 점프 특별공격(점프 D 오래누름)은 마검사를 이용한 무한콤보가 확인되어 수정하였습니다. 다운타격 기능을 제거하는 대신 게이지 회복 속도를 줄이는 방식도 고려하였으나 이러한 조정은 적극적으로 전투를 하는 대신 거리를 벌리며 게이지를 채우고 콤보만 노리는 형태를 유도하여 상대에게 불쾌한 경험을 줄 가능성이 높다고 판단하여 진행하지 않았습니다. 대신 게이지 회복 속도를 대폭 늘려 이전보다 적극적으로 싸울 수 있도록 변경하였습니다. - 다크볼(무기스킬)은 특정 상황에서 기준 이상의 대미지가 발생하는 것이 확인되어 조정하였습니다. 강력한 대미지와 긴 지속시간을 가진 대신 일정 횟수 타격 시 적을 날려보내 기준을 넘는 대미지가 발생하지 않게 되어 있으나 결계도승 의상을 비롯한 일부 스킬 조합이나 특정 지형에서도 기준을 넘는 대미지가 발생하는 것이 확인되었습니다. 일정 횟수 타격 시 적을 날리는 것으로 최대 대미지를 조정하는 방식에 근본적인 문제가 있다고 판단되어 위와 같이 조정하였습니다. 18. 나타 (143번 용병) - 특정 상황에서 시야 변경 효과가 해제되지 않는 문제가 수정되었습니다. 19. 빨간망토 (152번 용병) - 대시 나이프 파이팅(1D → D 오래누름)의 타격 효과가 일으켜 세우는 강경직에서 강경직으로 변경되었습니다. - 사과폭탄(2D → D 오래누름)으로 포로를 구출할 수 없게 변경되었습니다. (파계승복 스킬을 사용 중인 적을 타격 시 경직을 받는 현상도 수정되었습니다.) - 건 파이팅(3D → D 오래누름) 두 번째 타격의 다운 적 타격 시의 띄움 높이가 감소하였습니다. - 기본 건 파이팅(3D → D 오래누름) 세 번째 타격의 공중 적 타격 시 밀림 거리, 띄움 높이가 증가하였습니다. - 대시 건 파이팅(3D → D 오래누름) 세 번째 타격의 공중 적 타격 시 밀림 거리가 증가, 띄움 높이가 감소하였습니다. - 점프 건 파이팅(3D → D 오래누름) 세 번째 타격의 공중 적 타격 시 밀림 거리가 증가하였습니다. - 다가오지마!!(무기스킬) 첫 번째 타격에 방어파괴 효과가 추가되었습니다. - 다가오지마!!(무기스킬) 첫 번째 타격의 대미지가 대폭 증가하였습니다. - 다가오지마!!(무기스킬) 추가 타격의 대미지가 대폭 감소하였습니다. [개발자 코멘트] - 빨간망토의 건 파이팅 기능은 빨간망토 콤보의 핵심 기술이면서 무한 콤보의 원인이기도 합니다. 저항을 추가하거나 강화하는 것이 무한 콤보를 거의 억제하지 못해왔다는 점을 고려한다면 이러한 기술의 조정 방법은 두 가지가 남습니다. 첫 번째는 해당 기술을 게이지를 소모하는 기술로 변경하는 것이고, 두 번째는 해당 기술의 밀림 거리, 띄움 높이를 조절하는 것입니다. 첫 번째 방법은 빨간망토의 캔슬대시(공격 중 S) 기능이 이미 게이지 UI를 사용하고 있을 뿐만 아니라 콤보 외의 용도로 건 파이팅을 사용하는 상황에도 영향을 주는 문제가 있었습니다. 두 번째 방법은 적용 시 해당 기능을 이용한 콤보가 막히기 때문에 콤보 기술의 조정 방법으로는 잘 사용하지 않지만 빨간망토는 건 파이팅 이후 캔슬대시 기능을 사용하면 연계가 이어지도록 조정이 가능하였습니다. 이러한 점을 고려했을 때 두 번째 방법이 더 적절하다고 판단하여 해당 방법으로 빨간망토를 조정하였습니다. - 다가오지마!!(무기스킬)은 기준을 초과하는 대미지가 발생하는 것이 확인되어 대미지를 조정하였습니다. 대신 방어파괴 기능을 추가하고 대미지 비중을 첫 번째 타격에 많이 두어 다수의 적을 타격했을 때 대미지 분산이 덜 발생하도록 변경하였습니다. 20. 네피림 (154번 용병) - 초신성(무기스킬) 1~3타의 대미지가 감소하였습니다. [개발자 코멘트] - 다운 상태의 적을 강제 기립시킬 수 있는 무기스킬을 조정하는 작업과는 별개로 해당 무기스킬을 정상적으로 사용했을 시에도 기준을 넘어서는 대미지가 발생하는 것이 확인되어 대미지를 조정하였습니다. 21. 드루이드 (162번 용병) - 점프 공격1(점프 D)를 4회 피격 시 발생하는 저항이 기존보다 더 빠르게 발생하도록 변경되었습니다. [개발자 코멘트] - 드루이드를 이용한 무한콤보가 확인되어 수정하였습니다. 22. 사신무 진 (163번 용병) - 게이지 사용 방식이 변경되었습니다. 1) 최초 게이지 0, 최대 게이지 40, 용병 교체 시 게이지 보존은 기존과 동일합니다. 2) 사신무 진의 일부 기능을 사용할 수 없는 상태로 시작합니다. (사신무 - 비(D 누름유지), 사신무 - 작(대시 D 오래누름), 사신무 - 용(점프 D 오래누름) 이후 사신무 - 연격(사신무 - 용 → D)) 3) 공격, 방어, 타격 시 게이지를 회복합니다. 4) 게이지가 40에 도달하면 사신무 진의 모든 기능을 사용할 수 있지만 게이지를 회복할 수 없는 상태가 됩니다. 게이지는 특정 공격으로 타격하거나 일부 기능을 사용하면 감소합니다. 5) 게이지가 0이 되면 극성 상태가 되어 연격 관련 기능이 강화됩니다. 극성 상태에서 일정 시간이 지나거나 용병 교체 시 주화입마 상태가 됩니다. 주화입마 상태에서는 공격, 방어, 타격으로 게이지를 회복할 수 있습니다. - 주화입마 상태의 이동속도 감소 효과가 제거되었습니다. (삭제) - 사신무 - 무(튕겨내기 → D) 피격 시 발생하는 방어 불가 효과의 지속 시간이 감소하였습니다. (추가) - 사신무 - 무(튕겨내기 → D)의 타격 효과가 일으켜 세우는 약경직에서 일으켜 세우는 강경직으로 변경되었습니다. - 백호의 포효(무기스킬)의 쿨타임이 감소하였습니다. - 백호의 포효(무기스킬)의 다운사용 기능이 제거되었습니다. - 백호의 포효(무기스킬)에 일부 용병이 피격되지 않는 문제가 수정되었습니다. - 백호의 포효(무기스킬)의 타격 범위가 이펙트보다 큰 문제가 수정되었습니다. [개발자 코멘트] - 현재 환경에서 사신무 진은 압도적인 위력을 발휘하고 있어 조정이 필요한 상태입니다. 그러나 사신무 진의 성능에서 가장 큰 비중을 차지하는 연격의 위력을 낮추면 사신무 진의 재미가 크게 약해진다고 판단하여 성능을 직접적으로 조정하는 대신 일정 수준의 전투를 치뤄야 핵심 기능을 사용할 수 있게 변경하여 사신무 진이 발휘할 수 있는 최대의 성능은 유지하되 상대가 대응할 여지가 충분히 생기도록 변경하고자 합니다. - 사신무 - 무(튕겨내기 → D)는 단독 사용 시에도 뛰어난 기술이지만 다른 용병과 연계하면 비정상적으로 강력한 기술이 됩니다. 타격 효과를 약경직에서 강경직으로 변경하여 단독 사용 시의 기대값은 비교적 덜 건드리면서도 교체 콤보 시의 기대값을 확실히 낮추는 것을 의도하였습니다. 방어 불가 효과는 사신무 - 무(연격 중 D)로 상대를 일으켜 방어 불가 상태의 적을 연타하는 등 사신무 진만의 독특한 연계가 남아 있기에 고유한 재미가 될 수 있다고 판단하여 경과를 지켜보고자 합니다. - 백호의 포효(무기스킬)은 다수의 적을 끌어모으는 광역기로 뛰어난 성능을 보여주고 있습니다. 전반적인 성능을 고려했을 때 쿨타임을 대폭 늘릴 필요가 있었으나 쿨타임을 늘리는 것보다 해당 스킬로 다운 상태를 대처할 수 없도록 변경하는 편이 전투의 양상을 더 새롭게 만들 것으로 판단하여 위와 같이 조정하였습니다. 23. 방탄소년단 (173번 용병) - 점프공격 중에 적용되는 이동 속도가 대폭 감소하였습니다. [개발자 코멘트] - 방탄소년단의 기동력이 대처 불가능한 수준인 것으로 판단하여 조정하였습니다. 24. 부두술사 (174번 용병) - 점프공격 2타의 다운 적 타격 시 띄움 높이가 감소하였습니다. - 대시 망자의 손(대시 D 오래누름)의 다운 적 타격 시 띄움 높이가 감소하였습니다. [개발자 코멘트] - 부두술사를 이용한 무한콤보가 확인되어 수정하였습니다. 25. 우리엘 (178번 용병) - 보호(피격 중 SD) 기능이 제거되었습니다. [개발자 코멘트] - 우리엘은 지나치게 강한 콤보 대미지, 특정 조작을 통해 비직관적인 공격을 할 수 있는 점, 다른 용병과 연계하여 공중에서 지나치게 시간을 오래 끌 수 있는 점 등의 문제가 있으나 유저 경험적인 측면까지 고려한다면 가장 큰 문제는 보호(피격 중 SD) 기능에 있다고 판단하였습니다. 해당 기능이 갖는 가장 큰 문제는 우리엘을 사용하는 유저가 게이지가 충분히 회복될 때까지 도망다니도록 유도한다는 점에 있습니다. 이런 현상은 다른 게이지 용병에서도 발생하지만 우리엘은 상대의 공격을 손쉽게 흘릴 수 있어 상대가 공격권을 얻더라도 곧바로 빼앗기는 등의 부정적인 경험을 유발하기 더 쉬웠습니다. 해당 기능은 제거하더라도 우리엘의 성능에 미치는 영향은 비교적 적고 상대에게 주는 불쾌감은 크게 줄어들 것으로 판단되어 조정하였습니다. 26. 스트레인져 (184번 용병) - 게이지 보존 기능이 제거되었습니다. [개발자 코멘트] - 스트레인져의 성능을 강력한 수준으로 판단하고 있으며 특히 룬 오브 리미트(공격 중 대시)의 강력한 유도 성능과 저항이 있음에도 이를 넘어서 강력한 콤보 대미지를 낼 수 있는 점 등을 주목하고 있습니다. 다만 직접적으로 성능을 조정하기 전에 게이지 보존 기능을 제거하여 직접 전투에 참여해야 게이지를 채울 수 있는 점을 명확하게 부각하고 용병 교체 시 게이지를 포기해야 하도록 변경된 스트레인져가 어느 정도의 위력을 발휘하는지 먼저 파악하고자 합니다. 27. 배가본드 (189번 용병) - 최대 게이지가 99에서 100으로 변경되었습니다. - 게이지 회복 속도가 대폭 증가하였습니다. - 관통 공격(공격 중 대시)의 게이지 소모량이 33에서 30으로 변경되었습니다. - 지상 검기 발사(D 오래누름), 공중 검기 발사(점프 D 오래누름)이 게이지를 20 소모하도록 변경되었습니다. [개발자 코멘트] - 배가본드를 이용한 무한콤보가 확인되어 수정하였습니다. - 검기 발사 기능에 게이지 소모를 추가하는 대신 게이지 회복 속도를 늘려 배가본드의 전체적인 성능은 강화하고자 합니다. 28. 네오 (194번 용병) - 과출력(A 오래누름 → S)의 발사 각도가 조정되었습니다. - 과출력(A 오래누름 → S)의 타격 범위가 이펙트보다 큰 문제가 수정되었습니다. [개발자 코멘트] - 과출력(A 오래누름 → S)를 맞히려면 적에게 더 접근해야 하도록 변경하여 상대가 네오의 위치를 충분히 인지하고 대처할 수 있도록 변경하고자 합니다. 29. 잭프로스트 (196번 용병) - 메이크 스노우(무기스킬)의 다운타격 기능이 제거되었습니다. [개발자 코멘트] - 해당 스킬은 비교적 짧은 쿨타임에 다운 타격, 강제 기립 기능이 있어 이번 조정에서 쿨타임을 크게 늘려야 했으나 해당 스킬은 쿨타임을 조정하여 콤보용으로 쓰이게 만드는 것보다는 짧은 쿨타임으로 자주 사용할 수 있게 하는 편이 용병의 컨셉이나 스킬의 재미를 살릴 수 있을 거라 판단하여 위와 같이 조정하였습니다. 30. 축구선수 (201번 용병) - 마하킥(무기스킬) 사용 시 스킬 도중에 방향을 바꿀 수 없게 변경되었습니다. - 마하킥(무기스킬) 사용 시 모으기 효과가 최대일 때 즉시 공격이 나가도록 변경되었습니다. - 마하킥(무기스킬)의 끌어당기는 효과가 적용되는 범위가 변경되었습니다. [개발자 코멘트] - 해당 스킬은 비교적 짧은 쿨타임에 다운 타격, 강제 기립 기능이 있으나 해당 스킬의 컨셉을 고려했을 때 쿨타임을 대폭 늘리는 것보다 공을 다른 방향으로 날릴 수 없게 변경하여 일으킨 적을 날려 보내도록 변경하는 것이 본래 의도에 부합한다고 판단하여 위와 같이 조정하였습니다. 31. 무림고수 (205번 용병) - 점프대시의 이동 거리가 감소하였습니다. - 점프대시 특별공격(점프대시 → D 오래누름)의 이동 거리가 감소하였습니다. - 반격 기능이 추가되었습니다. [개발자 코멘트] - 점프대시 및 점프대시 특별공격으로 화면 바깥에서 날아와 기습 공격을 할 수 없도록 변경하고자 합니다. 32. 미드나잇 (216번 용병) - 권총 무기 상태에서 대시 중 게이지가 모두 소모되었을 때 상태가 정상적으로 해제되지 않는 문제가 수정되었습니다. - 대시 캔슬 공격2(공격 중 대시 → D) 동작 중 키 입력 시 키 예약이 되도록 변경되었습니다. 33. 로켓런처 (217번 용병) - 조준점의 사거리가 감소하였습니다. [개발자 코멘트] - 로켓런처가 최대 사거리를 가진 원거리 용병이라는 점은 유지하되, 대처할 여지가 늘리고자 합니다. 34. 얼음신 (222번 용병) - 얼음 방패(D 누름떼기)를 생성하고 얼음신의 방패(무기스킬) 사용 시 얼음방패가 사라지지 않도록 변경되었습니다. - 얼음신의 방패(무기스킬)로 생성한 얼음 기둥이 사라질 때 얼음 방패(D 누름떼기)가 함께 사라지지 않도록 변경되었습니다. 35. 권왕 (225번 용병) - 점프 특별공격(점프 D 오래누름) 타격 후 발생하는 착지 동작 중 키 입력 시 키 예약이 되도록 변경되었습니다. 36. 헤라클레스 (228번 용병) - 영웅의 땅울림(무기스킬)의 쿨타임이 증가하였습니다. - 영웅의 땅울림(무기스킬)에 방어파괴 기능이 추가되었습니다. - 가까운 적을 영웅의 땅울림(무기스킬)으로 타격했을 때 피격된 적이 다른 방향으로 날아가는 현상이 수정되었습니다. 37. 마그네틱 (231번 용병) - 대시공격 캔슬대시(대시공격 중 대시)를 특정 상황에서 사용할 수 없는 현상이 수정되었습니다. - 마그네틱 포스(무기스킬)의 쿨타임이 증가하였습니다. - 마그네틱 포스(무기스킬) 사용 시 소모하는 게이지가 증가하였습니다. [개발자 코멘트] - 마그네틱 포스(무기스킬)의 쿨타임 대비 성능이 지나치게 강력하다고 판단하여 조정하였습니다. 38. 태을진인 (232번 용병) - 구룡신화조(무기스킬) 피격 시 받는 대미지가 감소하도록 변경되었습니다. [개발자 코멘트] - 단일 성능에는 문제가 없으나 특정 용병과 연계 시 매우 높은 대미지가 발생하는 것이 확인되어 위와 같이 조정하였습니다. 39. 데몬로드 (235번 용병) - 지옥불의 지속 시간이 감소하였습니다. - 기본 공격 1, 2타의 후딜레이가 증가하였습니다. - 지옥불 강타(D 오래누름)의 두 번째~다섯 번째의 불기둥의 방어파괴 기능이 제거되었습니다. - 점프 특별공격(점프 D 오래누름), 고통의 지옥(A 누름떼기)으로 소환한 마법진의 지속 시간이 감소하였습니다. - 게이지 회복 속도가 감소하였습니다. [개발자 코멘트] - 기본 공격의 후딜레이를 늘려 방어파괴 용병 특유의 이지선다가 정상적으로 발생하게끔 변경하고자 합니다. - 방어파괴 기능을 사용하려면 적에게 접근해야 하도록 변경하여 데몬로드의 원거리 성능을 낮추고자 합니다. 40. 퓨리어스 (237번 용병) - 바트망(공격 중 S) 방어 시 발생하는 방어 불가 효과의 지속 시간이 감소하였습니다. - 바트망(공격 중 S), 파라드(공격 중 대시) 종료 동작, 리포스트(파라드 중 피격 시 발동) 동작 중 키 입력 시 키 예약이 되도록 변경되었습니다. [개발자 코멘트] - 바트망(공격 중 S)의 대처 난도 대비 성능이 다소 강력하다고 판단하여 조정하였습니다. 41. 리퀴드 (238번 용병) - 슬라임 라이딩(D 오래누름) 사용에 필요한 최소 게이지가 30에서 50으로 변경되었습니다. - 슬라임 라이딩(D 오래누름) 유지 시의 게이지 소모 속도가 증가하였습니다. - 슬라임 분열(슬라임 라이딩 → S)의 게이지 소모량이 40에서 30으로 변경되었습니다. - 슬라임 돌진(슬라임 라이딩 → 대시)의 게이지 소모량이 20에서 15로 변경되었습니다. [개발자 코멘트] - 팀전에서 지나치게 강력한 위력을 발휘한다고 판단하여 게이지 조건을 변경하였습니다. 42. 전투공병 (240번 용병) - 터렛 탑승(D 오래누름) 상태의 빔 사거리가 감소하였습니다. - 터렛 탑승(D 오래누름) 상태의 빔 속도가 감소하였습니다. - 스마트마인의 가시 범위가 증가하였습니다. - 마인 스트라이크(무기스킬)의 스마트 마인 개수가 감소하였습니다. [개발자 코멘트] - 전투공병의 원거리 대응 능력을 약화하여 위치가 고정되는 약점을 더 부각하고자 합니다. - 스마트마인의 가시 범위를 늘려 충분히 주의를 기울인다면 쉽게 제거할 수 있도록 변경하고자 합니다. 43. 펜리르 (243번 용병) - 질주(D 오래누름) 사용에 필요한 최소 게이지가 50에서 100으로 변경되었습니다. - 질주(D 오래누름) 유지 시의 게이지 소모 속도가 대폭 증가하였습니다. - 질주(D 오래누름) 종료 시 발생하는 딜레이가 대폭 증가하였습니다. [개발자 코멘트] - 팀전에서 지나치게 강력한 위력을 발휘한다고 판단하여 게이지 조건을 변경하였습니다. 44. 어벤져 (244번 용병) - 점프 대시1(점프 대시), 점프 대시2(점프 S) 타격 후 발생하는 착지 동작 중 키 입력 시 키 예약이 되도록 변경되었습니다. 45. 엑자일 (245번 용병) - 방어 불가 효과 부여에 필요한 타격 횟수가 4회에서 5회로 증가하였습니다. - 기본공격, 대시공격, 점프공격, 점프 특별공격(점프 D 오래누름), 띄우기(D 누름떼기), 차원 이동(D 오래누름), 반격, 캔슬대시(공격 중 대시)의 대미지가 감소하였습니다. (삭제) - 차원 회피(대시 D 오래누름)의 게이지 소모량이 25에서 20으로 변경되었습니다. - 적의 공격을 정확한 타이밍에 막았을 때의 게이지 회복량이 40에서 100으로 변경되었습니다. [개발자 코멘트] - 전반적인 위력을 낮춰 대처 난도를 줄이는 한편, 약점을 보완할 수 있는 수단을 강화하여 상성에 따른 격차는 줄이고자 합니다. 46. 볼케이노 (247번 용병) - 대시 파워차징(대시 D 누름유지), 점프 파워차징(점프 D 누름유지)의 다운 적 타격 시의 띄움 높이가 감소하였습니다. [개발자 코멘트] - 볼케이노를 이용한 무한 콤보가 확인되어 수정하였습니다. 47. 누아다 (250번 용병) - 클리브 솔리슈(무기스킬)의 쿨타임이 증가하였습니다. 48. 프라이슈츠 (252번 용병) - 마탄 조준(D 누름유지) 중 표시되는 조준선이 최대 사거리까지 표시하도록 변경되었습니다. - 마탄 게이지가 1일 때 발생하는 이펙트가 몸 중심에 정확하게 나타나도록 수정되었습니다. - 자미엘의 마탄(무기스킬)의 쿨타임이 증가하였습니다. [개발자 코멘트] - 프라이슈츠의 조준선이 최대 사거리까지 보여지도록 변경하여 상대가 프라이슈츠의 사거리를 인지하고 대처할 수 있도록 변경하고자 합니다. - 무기스킬의 성능 대비 쿨타임이 지나치게 짧다고 판단하여 조정하였습니다. 49. 초월자 (253번 용병) - 순간이동 공격(표식 → S) 동작 중 키 입력 시 키 예약이 되도록 변경되었습니다. - 순간이동 공격(표식 → S)을 공중에서 3회 피격 시 발생하는 저항의 효과가 바운딩으로 변경되었습니다. - 특정 상황에서 상대가 공격을 막아도 표식이 생성되는 문제가 수정되었습니다. - 특정 상황에서 순간이동 공격(표식 → S) 시 공격이 발생하지 않는 문제가 수정되었습니다. - 특정 상황에서 순간이동 공격(표식 → S) 시 조작할 수 없는 상태가 되는 문제가 수정되었습니다. [개발자 코멘트] - 저항을 통해 콤보 대미지를 제한하려던 의도와 달리 저항 후에도 연계가 가능한 것이 확인되어 수정하였습니다. 2. 장비 1. 가네샤 의상 - 경직 무시 효과가 피격 대미지 무효화 효과로 변경되었습니다. [개발자 코멘트] - 효과 발동 중 피격 시 경직을 받도록 변경하여 대처할 여지를 충분히 주고자 합니다. 2. 네피림 링 - 최대 게이지가 99에서 33으로 변경되었습니다. [개발자 코멘트] - 스킬 사용 시 게이지가 남지 않도록 변경하여 무적 시간 끝나고 발생하는 위험성을 높이고자 합니다. 3. 조로 망토 - 특정 상황에서 스킬 사용 시 스킬 게이지가 일부 남는 문제가 수정되었습니다. 4. 가네샤 장신구 - 기절 효과가 한 번만 적용되도록 변경되었습니다. [개발자 코멘트] - 특정 용병이나 장비와 연계 시 매우 높은 대미지가 발생하는 것이 확인되어 조정하였습니다. 5. 엘라임의 의상 - 버블 상태가 피격 시 해제되도록 변경되었습니다. (1차/궁극 진화) [개발자 코멘트] - 해당 장비는 회피기임에도 특정 용병과 조합하면 낙하 대미지를 주는 것이 가능하여 그 위력이 지나치게 강력하였습니다. 회피기임을 고려하여 위력을 적절한 수준으로 낮추고자 합니다. 6. 초능력 슈트 - 공중 사용 시 피격된 대상이 스킬을 사용할 수 없게 되는 문제가 수정되었습니다. (일반/1차/궁극 진화) 7. 스카디 갑옷 - 대미지가 감소하였습니다. (궁극 진화) [개발자 코멘트] - 기준을 초과하는 대미지가 발생하는 것이 확인되어 대미지를 조정하였습니다. 8. 패러사이트 슈트 - 세 번째 공격에 피격 시 적용되는 효과의 지속 시간이 감소하였습니다. [개발자 코멘트] - 지속 시간을 줄여 다운 상태로 효과가 없어질 때까지 버티는 선택지를 추가하고자 합니다. 9. 안전모 (한정판 포함) - 쿨타임이 증가하였습니다. 10. E-레이저 머리장식 - 투척물을 들고 있는 적을 공격하면 투척물을 제거하는 문제가 수정되었습니다. 11. 데몬로드 헤드 - 마법진의 사거리가 대폭 감소하였습니다. - 지옥문의 마지막 공격이 더 일찍 발생하도록 변경되었습니다. [개발자 코멘트] - 사거리를 대폭 줄여 멀리서 일방적으로 공격하는 대신 접근할 필요가 생기도록 변경하고자 합니다. 12. 신농 뿔 - 피격 시 일정 시간 동안 받는 대미지가 감소하도록 변경되었습니다. - 타격 범위가 이펙트보다 큰 문제가 수정되었습니다. [개발자 코멘트] - 지나치게 강력한 위력을 내는 것으로 판단되어 조정하였습니다. 13. 화염방사기 - 특정 상황에서 비정상적인 대미지가 발생하는 현상이 수정되었습니다. (일반/1차/궁극 진화) (추가) - 파워스톤에 입히는 대미지가 대폭 감소하였습니다. (궁극 진화) 14. 고대 정령 장신구 (한정판 포함) - 무적 시간이 제거되었습니다. [개발자 코멘트] - 해당 장비의 무적 시간으로 인해 발생하는 가장 큰 문제는 상대의 공격에 맞기 직전에 사용하여 대처할 여지가 없는 반격이 가능하다는 점입니다. 대처할 수 없는 반격의 존재는 공격과 방어를 적극적으로 주고받는 대신 거리를 벌리고 게이지 회복에 집중하며 일방적인 공격만 사용하게끔 유도하여 전투 양상을 늘어지게 만드는 문제가 만듭니다. 이에 무적 시간을 제거하여 문제를 해결하고자 합니다. 15. 제네시스 장신구 - 대상을 잡아두는 시간이 감소하였습니다. [개발자 코멘트] - 기준을 초과하는 무력화 시간이 발생하는 것이 확인되어 조정하였습니다. 16. 패러사이트 망토 - 쿨타임이 증가하였습니다. [개발자 코멘트] - 지나치게 강력한 위력을 내는 것으로 판단되어 조정하였습니다. 3. 기타 1. 광장 - 광장에서 머스킷티어 의상, 가고일 모자 스킬이 비활성화되도록 변경되었습니다. [개발자 코멘트] - 해당 장비는 광장에서 비정상적인 용도로 악용되어 불편함을 주는 문제가 있으며 임시 조치로서 광장에서 해당 스킬을 사용할 수 없도록 변경하였습니다. 2. 특성 - 일격 특성의 피해량이 8에서 4로 감소하였습니다. [개발자 코멘트] - 다른 핵심 특성에 비해 지나치게 강력한 위력을 내는 것으로 판단되어 비슷한 위력을 내도록 조정하고자 합니다. 3. 보이스 - 단축키를 일정 시간마다 한 번만 사용할 수 있도록 변경되었습니다. 감사합니다. |