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(수정) 7월 27일(수) 패치노트
작성자 GM마스터M 작성일 2022-07-22 09:49 조회수 20,548




안녕하세요. 로스트사가 입니다.


7월 27일(수) 정기 점검 시 적용 예정인 패치 항목을 사전 안내해 드립니다.


* 패치 항목은 내부 일정에 따라 변동될 수 있습니다.

* 패치 항목이 공개된 경우, 추가 패치 항목이 있을 수 있습니다.



1. 용병


1. 와일드복서 (15번 용병)

- 캔슬공격(공격 중 대시)의 전진거리가 증가 하였습니다. (궁극 진화)


2. 카게닌자 (17번 용병)

- 점프 특별공격(점프 D 오래누름)에 바운딩 효과가 추가 되었습니다. (궁극 진화)


3. 조로 (36번 용병)

- 게이지 회복 속도가 대폭 증가 하였습니다. (궁극 진화)


4. 웨어울프 (57번 용병)

- 게이지 회복 속도가 대폭 증가 하였습니다. (기본/1차/2차/궁극 진화)

- 변신 상태에 튕겨내기 기능이 추가 되었습니다. (기본/1차/2차/궁극 진화)

- 변신 상태 점프대시 피격 시 빠르게 기립하는 현상이 수정 되었습니다. (1차/궁극 진화)

- 변신 상태 점프대시를 공중에서 2회 피격 시 발생하는 저항의 밀림 거리가 증가 하였습니다. (1차/궁극 진화)

- 변신 상태 점프대시를 공중에서 2회 피격 시 발생하는 저항이 다운 시 초기화되도록 변경 되었습니다. (1차/궁극 진화)

- 기사의 검술, 브레이크 크루(무기스킬)의 쿨타임이 감소 하였습니다. (기본/1차/2차/궁극 진화)


5. 리 (126번 용병)

- 게이지 회복 속도가 소폭 증가 하였습니다.

- 점프공격의 자동조준 각도가 증가 하였습니다. (추가)

- 공중대시(점프 중 대시)의 이동거리가 소폭 증가 하였습니다. (추가)

- 드래곤 플라잉킥(준비 자세 중 D, 대시 D 오래누름)의 데미지가 증가 하였습니다.

※ 엄지(아이돌 용병)도 동일하게 변경 되었습니다.


6. 드루이드 (162번 용병)

- 특별공격(D 누름떼기)의 저항이 제거 되었습니다.

- 대시공격2(대시 D 누름떼기)의 저항이 변경 되었습니다.

- 대시공격2(대시 D 누름떼기)의 다운 적 타격 시의 띄움 높이가 대폭 감소 하였습니다.

- 점프 공격1(점프 D)를 4회 피격 시 발생하는 저항이 기존보다 더 빠르게 발생하도록 변경 되었습니다.


7. 사신무진 (163번 용병)

- 사신무 - 용(점프 D 오래누름) 첫 번째 타격에 피격 시 방어 상태로 전환할 수 있는 시간이 감소 하였습니다. (해당 공격에 피격 후 전보다 더 빠르게 방어를 할 수 있습니다.)

- 사신무 - 용(점프 D 오래누름) 두 번째 타격을 방어 시 밀려나는 거리가 감소 하였습니다.

- 사신무 - 무(연격 중 S)의 무적 시간이 감소 하였습니다.


8. 체인지 온 (204번 용병)

- 튕겨내기 기능이 제거 되었습니다.


9. 유령 (206번 용병)

- 폴터가이스트(무기스킬)의 공격 발생 시점이 빨라진 문제가 수정 되었습니다.


10. 티메가테 (15번 용병)

- 대시공격 1타에 강경직 상태의 적을 띄우는 기능이 추가 되었습니다.

- 점프공격 4타의 저항이 기립 시 초기화되도록 변경 되었습니다.


11. 로켓런처 (217번 용병)

- 조준(D 오래누름) 후 발사하는 로켓의 맵 충돌 크기가 감소 하였습니다.


12. 티르 (220번 용병)

- 점프공격의 체공 시간이 감소 하였습니다. (2021.12.22. 패치 전과 동일) (추가)


13. 얼음신 (222번 용병)

- 기본공격이 파워스톤에 입히는 데미지가 감소 하였습니다.

- 점프공격의 데미지가 대폭 감소 하였습니다.

- 점프공격에 다운타격 기능이 추가 되었습니다.

- 얼음조각 발사(얼음조각 생성 → D)의 데미지가 대폭 증가 하였습니다.

- 얼음조각 발사(얼음조각 생성 → D)의 밀림 거리가 대폭 감소 하였습니다.

- 얼음조각 발사(얼음조각 생성 → D)에 피격 시 빠르게 기립하도록 변경 되었습니다.

- 얼음조각 난사(얼음조각 생성 → D누름유지, 떼기)의 충돌 발생 시점이 변경 되었습니다.


14. 태을진인 (232번 용병)

- 구룡신화조(무기스킬)의 쿨타임이 대폭 증가 하였습니다. (수정)


15. 강령술사 (236번 용병)

- 악령의 자동 공격 타격 성공 시 게이지 회복량이 5에서 0으로 변경 되었습니다.

- 명령 준비(D 누름유지)의 게이지 필요량이 20에서 0으로 변경 되었습니다.

- 악령 돌진(D 누름유지 → D 누름떼기), 악령 폭발(D 누름유지 중 S)의 게이지 소모량이 5에서 0으로 변경 되었습니다.

- 악령 돌진(D 누름유지 → D 누름떼기), 악령 폭발(D 누름유지 중 S) 중 점프키(A) 입력 시의 캔슬점프 발생 시점이 지연 되었습니다.

- 악령 폭발(D 누름유지 중 S)의 다운타격 시의 띄움 높이가 증가 하였습니다.

- 진화를 마친 악령의 공격에 피격 시 적용되는 이동속도, 점프력 감소 효과의 지속 시간이 증가 하였습니다.


16. 기가슈트 (239번 용병)

- 게이지 회복 속도가 대폭 증가 하였습니다.

- 점프 대시의 공중 적 타격 시 띄움 높이가 증가 하였습니다.

- 포트리스 모드(점프 D 오래누름)의 미사일 사정거리가 대폭 증가 하였습니다.

- 에어리얼 모드(D 오래누름)의 드랍존 게이지 소모 속도가 대폭 감소 하였습니다.

- 임펄스 스트라이크(무기스킬)의 쿨타임이 대폭 감소 하였습니다.

- 임펄스 스트라이크(무기스킬)의 미사일 사정거리가 대폭 증가 하였습니다.


17. 전투공병 (240번 용병)

- 터렛 탑승(D 오래누름) 상태의 빔 공격을 일정 횟수 방어 시 방어파괴가 발생하도록 변경 되었습니다.

- 스마트 마인의 방어파괴 기능이 제거 되었습니다.

- 스마트 마인의 발동 딜레이가 대폭 감소 하였습니


18. 바리 (242번 용병)

- 특별공격1(D 누름떼기)으로 날린 부적이 설치될 때 근접한 적을 타격하는 문제가 수정 되었습니다.


19. 펜리르 (243번 용병)

- 질주(D 오래누름) 유지 시의 게이지 소모 속도가 증가 하였습니다.

- 잡아먹기(질주 → D)의 데미지가 대폭 증가 하였습니다.

- 잡아먹기(질주 → D)의 방어 시 밀림 거리가 증가 되었습니다.

- 점프 잡아먹기(질주 → D)의 방어파괴, 다운 타격 기능이 제거 되었습니다.

- 집어삼키기(사냥 준비 → D누름떼기)의 데미지가 대폭 증가 하였습니다.

- 집어삼키기(사냥 준비 → D누름떼기) 방어 시 밀림 거리가 증가 되었습니다.

- 집어삼키기(사냥 준비 → D누름떼기)의 전진 거리가 감소 하였습니다.

- 집어삼키기(사냥 준비 → D누름떼기)의 무적 시간이 감소 하였습니다.

- 집어삼키기(사냥 준비 → D누름떼기)의 풀차징 요구 시간이 대폭 감소 하였습니다.

- 질주 종료(질주 → S)의 바운딩 높이가 감소 하였습니다.

- 포식(특수 기능) 시의 공격력 상승량, 잡아먹힌 적이 받는 지속 데미지가 대폭 증가 하였습니다.


20. 어벤져 (244번 용병)

- 게이지 회복 속도가 대폭 증가 하였습니다.

- 어벤지마크(무기스킬)의 쿨타임이 대폭 감소 하였습니다.



2. 장비


1. 크로우의 레이븐

- 스킬 사용 시 스킬 게이지가 일부 남는 문제가 수정 되었습니다.


2. 기공사 의상

- 쿨타임이 대폭 감소 하였습니다. (일반/1차/궁극 진화)

- 충전 필요 시간이 감소 하였습니다. (1차)

- 충전 시간에 따른 밀림 거리 상승량이 증가 하였습니다. (궁극)

- 지상 적 타격 시의 띄움 높이가 증가 하였습니다. (궁극)

- 공중 적 타격 시의 밀림 거리, 띄움 높이가 증가 하였습니다. (궁극)

- 드랍 피해 감소 효과가 제거 되었습니다. (궁극)


3. 서큐버스 의상

- 타격 판정 범위가 증가 하였습니다.


4. 엘라임의 의상

- 버블 상태의 지속 시간이 감소 하였습니다. (1차/궁극 진화)

- 버블 상태에 드랍 피해 감소 효과가 추가 되었습니다. (1차/궁극 진화)

- 수룡의 지속 시간이 감소 되었습니다. (궁극 진화)

- 수룡이 적을 더 일찍 추적하도록 변경 되었습니다. (궁극 진화)


5. 초능력 슈트

- 쿨타임이 증가 하였습니다. (1차/궁극 진화)

- 공중, 다운 사용 시의 데미지가 증가 하였습니다. (궁극 진화)

- 드랍 피해 감소 효과가 제거 되었습니다. (궁극 진화)


6. 임팩트 의상

- 쿨타임이 대폭 증가 하였습니다.


7. 삐에로 의상

- 타격 판정 범위가 증가 하였습니다.

- 기소멸 성공 시의 최대 데미지가 대폭 감소 되었습니다.


8. 카르나 갑옷

- 다운 타격 시의 밀림 거리가 증가 하였습니다.


9. 기가슈트 아머

- 미사일 데미지가 대폭 감소 하였습니다.

- 스킬 지속 시간이 감소 하였습니다.


10. 뱀파이어 써클릿

- 쿨타임이 증가 하였습니다. (1차/궁극 진화) (수정)


11. 데몬로드 헤드

- 쿨타임이 대폭 증가 하였습니다. (수정)


12. 대모달 투구

- 쿨타임이 대폭 증가 하였습니다.


13. 엑자일 투구

- 쿨타임이 대폭 증가 하였습니다.

- 방어파괴 기능이 제거 되었습니다.


14. 절망의 단도

- 최대 게이지가 대폭 감소 하였습니다.


15. 아이스맨 망토

- 공격이 일정 시간 뒤에 발생하도록 변경 되었습니다.


16. 리치 망토

- 중독 데미지가 대폭 감소 하였습니다.

- 중독 효과를 사제 장신구, 네피림 링, 우리엘 보호(피격 중 SD)로 제거할 수 있도록 수정 되었습니다.


17. 엑자일 망토

- 쿨타임이 증가 하였습니다.

- 은신 시간이 대폭 감소 하였습니다.



3. 기타


1. 보정

- 기여도 보정 시스템이 제거 되었습니다.


2. 초보자 버프

- 이동속도 증가량이 대폭 감소 하였습니다.

- 드랍피해 감소량이 감소 하였습니다.


감사합니다.

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