(수정) 12월 22일(수) 패치노트 | |||||
작성자 | GM마스터M | 작성일 | 2021-12-08 13:51 | 조회수 | 27,959 |
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안녕하세요. 로스트사가 입니다. 12월 22일(수) 정기 점검 시 적용 예정인 패치 항목을 사전 안내해 드립니다. * 패치 항목은 내부 일정에 따라 변동될 수 있습니다. * 패치 항목이 공개된 경우, 추가 패치 항목이 있을 수 있습니다. 1. 용병 1. 빅토리디펜더 (13번 용병) - 임팩트 실드 중 차감되는 게이지가 감소 하였습니다. (궁극 진화) - 임팩트 실드 중 방어 시 차감되는 게이지가 감소 하였습니다. (궁극 진화) 2. 트레져헌터 (22번 용병) (수정) - 반격의 이동거리가 조정 되었습니다. (궁극 진화) - 반격 방어, 피격 시 발생하는 사운드, 이펙트가 변경 되었습니다. (궁극 진화) 3. 데스나이트 (29번 용병) - 기본공격이 발사체에서 근접타격+발사체로 변경 되었습니다. (궁극 진화) - 기본공격 3타(근접타격)의 타격 효과가 넉백에서 바운딩으로 변경 되었습니다. (궁극 진화) 4. 손오공 (51번 용병) - 특별공격1(D 누름떼기)이 파워스톤에 입히는 데미지가 감소 하였습니다. (일반/1차/2차/궁극 진화) 5. 홍길동 (64번 용병) - 반격 방어, 피격 시 발생하는 사운드가 변경 되었습니다. (1차/2차/궁극 진화) 6. 카드마술사 (69번 용병) (추가) - 기본공격 중 대시 입력 시 달리기로 전환하는 기능이 추가 되었습니다. - 대시공격 시 날리는 카드 개수가 1개에서 3개로 증가 되었습니다. - 고속이동(대시 D 오래누름)의 이동거리가 증가 하였습니다. - 점프공격 시 날리는 카드 개수가 1개에서 3개로 증가 되었습니다. - 고속하강 공격(점프 D 오래누름 + DDD) 중 대시 입력 시 달리기로 전환하는 기능이 추가 되었습니다. - 셔플(D 누름유지)의 차징 단계가 5단계에서 4단계로 간소화 되었습니다. (기존 1단계 생략) - 반격 기능이 추가 되었습니다. - 와일드카드(무기스킬) 중 무기스킬을 재입력하여 중단할 수 있게 변경 되었습니다. 7. 제갈량 (78번 용병) - 회오리 바람(D누름떼기 + D)의 딜레이가 감소 하였습니다. (궁극진화) - 회오리 바람(D 누름떼기 + D) 중 피격 시 다운 상태가 되는 문제가 수정 되었습니다. (궁극진화) - 회오리 바람(D 누름떼기 + D) 시 바람이 일정 시간 뒤에 발생하도록 변경 되었습니다. (궁극진화) - 회오리 바람(D 누름떼기 + D) 피격 시 임의 방향으로 날아가는 효과가 제거 되었습니다. (궁극진화) - 풍전등화(무기스킬)에 무적 시간이 추가 되었습니다. - 풍전등화(무기스킬) 사용 시 일정량의 게이지가 즉시 차감되도록 변경 되었습니다. 8. 드래곤네스트 어쌔신 (123번 용병) - 어플러즈(D 오래누름 → DD)의 다운타격 시 경직 시간이 감소 하였습니다. 9. 발키리 (127번 용병) - 강습(D 오래누름)을 일정 높이 이상에서 사용해도 게이지를 전부 소모하지 않도록 변경 되었습니다. - 에인헤야르(무기스킬)로 다운 상태의 적을 3회 타격했을 때 발생하는 띄움 높이가 증가 하였습니다. 10. 파괴자 (129번 용병) (추가) - 조로 모자를 장착하고 내려찍기(점프 D 오래누름) 이후 대시 입력 시 구르기 대신 발구르기(내려찍기 → D)가 발생하는 문제가 수정 되었습니다. 11. F-세이버 (138번 용병) - 특정 상황에서 낙하 데미지 감소 효과가 적용되지 않는 문제가 수정 되었습니다. 12. 하데스 (141번 용병) (추가) - 특별공격(D 오래누름)을 맞지 않았어도 점프키 입력으로 발동되는 돌진 공격에 피격되는 문제가 수정 되었습니다. 13. 투우사 (147번 용병) - 기본공격 3타의 경직 시간이 감소 하였습니다. - 대시공격 2타를 공중에서 3회 피격 시 저항이 발생하도록 변경 되었습니다. (기존 2회) - 대시공격 2타를 공중에서 3회 피격 시 발생하는 저항의 밀림 거리, 띄움 높이가 증가 하였습니다. - 대시공격 2타를 공중에서 3회 피격 시 발생하는 저항이 비정상적으로 적용되는 문제가 수정 되었습니다. - 공중 물레타(점프 D 오래누름) 이후 추가 공격으로 적 타격 시 스턴이 발생하도록 변경 되었습니다. 14. 스트라이더 (153번 용병) (수정) - 게이지 회복 속도가 감소 하였습니다. - 게이지가 대기, 걷기, 달리기 중에만 회복되도록 변경 되었습니다. - 기본공격, 대시공격, 점프공격으로 적 타격 성공 시 게이지를 3 회복하도록 변경 되었습니다. - 캔슬베기(공격 중 대시)의 게이지 소모량이 13에서 15로 증가 하였습니다. - 점프공격 중에 적용되는 이동 속도가 감소 하였습니다. - 하이퍼대시(대시 D 오래누름) 중 공격키(D) 입력으로 소환하는 소형 기체의 유도 능력이 개선 되었습니다. - 일부 동작 중 피격 시 바로 다운 상태가 되는 문제가 수정 되었습니다. 15. 사신무 진 (163번 용병) (추가) - 사신무 - 용(점프 D 오래누름)이 상대의 뒤를 타격하는 문제가 수정 되었습니다. - 사신무 - 용(점프 D 오래누름) 이후 공격키가 아닌 대시 입력 시에도 사신무 - 연격으로 전환되는 문제가 수정 되었습니다. - 사신무 - 무(튕겨내기 → D)의 후딜레이가 소폭 증가 하였습니다. - 극성 상태 중에는 게이지가 40으로 고정되도록 변경 되었습니다. - 주화입마 상태 중에는 게이지가 40에서 0으로 서서히 감소하고, 게이지가 0이 될 때까지 주화입마 상태가 유지되도록 변경 되었습니다. (사신무 진일 때만 게이지 감소, 교체 시 게이지 보존) 16. 프레데터 (165번 용병) - 플라즈마 캐논(D누름떼기 → D오래누름)의 띄움 높이가 소폭 증가 하였습니다. - 점프 플라즈마 캐논(점프 D누름떼기 → D오래누름)의 띄움 높이가 소폭 증가 하였습니다. 17. 함정전문가 (172번 용병) - 특정 상황에서 1단계 함정을 제한없이 설치할 수 있는 문제가 수정 되었습니다. 18. 부두술사 (174번 용병) - 공중 망자의 손(점프 D 오래누름)의 타격 효과가 띄움으로 변경 되었습니다. - 공중 망자의 손(점프 D 오래누름)에 다운 타격 기능이 추가 되었습니다. (다운 타격 시 띄움 높이가 낮습니다.) - 공중 망자의 손(점프 D 오래누름) 타격 시 발생하는 재점핑 높이가 증가 하였습니다. 19. 풍신 (180번 용병) (수정) - 게이지 회복 속도가 감소 하였습니다. - 기본공격 중에도 게이지가 충전되도록 변경 되었습니다. - 살랑바람(점프 D 오래누름) 피격 중 다른 공격에 맞으면 비정상적으로 높게 띄워지는 문제가 수정 되었습니다. 20. 나이트메어 (191번 용병) - 게이지 회복 속도가 증가 하였습니다. - 피격 중 밤안개 변신(피격 중 D 오래누름) 기능이 제거 되었습니다. 21. 유령 (206번 용병) - 폴터가이스트(무기스킬)가 무적 상태를 무시하는 문제가 수정 되었습니다. - 특정 상황에서 유령 빙의(D 오래누름 → D) 시 상대의 무기가 없어지는 문제가 수정 되었습니다. 22. 한조 (209번 용병) - 이가 닌쥬츠(무기스킬)의 은신 기능이 적용되지 않는 문제가 수정 되었습니다. 23. 미드나잇 (216번 용병) - 게이지가 대기, 걷기, 달리기 중에만 회복되도록 변경 되었습니다. - 점프 착지 시 사운드가 발생하지 않는 문제가 수정 되었습니다. - 낫, 총 무기일 때 남은 체력이 없으면 게이지가 더 빠르게 감소하도록 변경 되었습니다. - 낫, 총 무기일 때 남은 체력이 없으면 피격 시 무기가 바로 해제되도록 변경 되었습니다. - 피격 중 낫 무기가 해제될 때 적을 공격하는 문제가 수정 되었습니다. - 피격 중 권총 무기가 해제될 때 기립하는 문제가 수정 되었습니다. - 체인 러쉬(무기스킬)의 무적 시간이 대폭 증가 하였습니다. - 체인 러쉬(무기스킬)가 피격, 공중피격, 다운 중에만 사용할 수 있게 변경 되었습니다. - 일부 공중 동작 중 피격 시 기립 상태로 떨어지는 문제가 수정 되었습니다. 24. 차원술사 (218번 용병) - 기본공격, 블랙홀 소환(차원 조종 → D)이 얼음을 깨는 문제가 수정 되었습니다. - 대시가 이동속도의 영향을 받지 않도록 수정 되었습니다. 25. 티르 (220번 용병) - 점프공격의 체공 시간이 증가 하였습니다. - 점프공격 중에 적용되는 이동 속도가 감소 하였습니다. - 대시 관통 공격(대시공격 중 대시)이 상대의 뒤를 타격하는 문제가 수정 되었습니다. - 도발(무기스킬)의 스턴 시간이 감소 하였습니다. - 도발(무기스킬)이 일부 무적을 무시하는 문제가 수정 되었습니다. 26. 얼음신 (222번 용병) (추가) - 게이지 회복 속도가 증가 하였습니다. - 얼음방패(D 누름떼기)의 지속 시간이 증가 하였습니다. - 얼음방패(D 누름떼기)의 게이지 소모량이 20에서 50으로 변경 되었습니다. - 얼음방패(D 누름떼기) 유지 중에는 게이지 회복 속도가 감소하도록 변경 되었습니다. - 피격 시 얼음방패(D 누름떼기)가 사라지도록 변경 되었습니다. - 얼음조각 생성(D 오래누름)의 게이지 소모량이 30에서 20으로 감소 하였습니다. - 얼음신의 방패(무기스킬)가 미니맵에 표시되지 않도록 변경 되었습니다. - 얼음신의 방패(무기스킬)가 피격, 공중피격, 다운 중에만 사용할 수 있게 변경 되었습니다. 27. 권왕 (225번 용병) - 점프공격 중에 적용되는 이동속도가 감소 하였습니다. - 점프공격으로 무적 상태의 적 타격 시 비정상적인 속도로 낙하하는 문제가 수정 되었습니다. - 이단점프 중에 적용되는 이동속도가 감소 하였습니다. - 점프대시의 딜레이가 대폭 증가 하였습니다. - 점프대시 후 착지 시 착지 딜레이가 적게 발생하는 문제가 수정 되었습니다. - 점프대시로 적을 타격함과 동시에 피격되면 재점핑을 하는 문제가 수정 되었습니다. - 파산신공(D 오래누름) 상태의 튕겨내기 기능이 제거 되었습니다. - 파산신공(D 오래누름) 상태에서 피격 중일 시 게이지가 증가하는 기능이 제거 되었습니다. - 회련각(무기스킬) 마지막 타격의 효과가 적을 일으켜 세우는 강경직으로 변경 되었습니다. 28. 릴리 (227번 용병) (추가) - 꿈의 샷~(무기스킬)의 수면 지속시간이 감소 하였습니다. 29. 이브 (230번 용병) - 록온 필드 내에서의 대시가 이동속도의 영향을 받지 않도록 수정 되었습니다. - 풀버스트(무기스킬) 레이저가 비정상적으로 보여지는 문제가 수정 되었습니다. - 일부 상황에서 비정상적으로 서브웨폰이 생성되는 문제가 수정 되었습니다. 30. 태을진인 (232번 용병) (추가) - 방어의 튕겨내기 기능이 제거 되었습니다. - 대시 토행(대시 D 오래누름), 점프 토행(점프 D 오래누름)의 마지막 타격이 공중에 있는 대상을 띄우는 높이가 대폭 감소, 밀어내는 거리가 증가 하였습니다. - 금행(공격 중 대시 → S)에 2회 피격 시 빠르게 기립하도록 변경 되었습니다. - 금행(공격 중 대시 → S)에 피격 시 스킬을 사용할 수 없게 되는 문제가 수정 되었습니다. - 구룡신화조(무기스킬)가 일부 무적 상태를 무시하는 문제가 수정 되었습니다. 31. 가디언 (233번 용병) - 게이지 회복 속도가 감소 하였습니다. - 수비 태세(D 오래누름) 유지 시 게이지 소모량이 증가 하였습니다. - 대시 특별공격2(대시 특별공격 + D) 시 대시 특별공격(대시 D 오래누름)의 공격 판정이 잠시 남아 적을 타격하는 문제가 수정 되었습니다. - 방어 해제 중 키 입력 시 키 예약이 되지 않는 문제가 수정 되었습니다. - 특정 상황에서 비정상적으로 정면을 방어하는 문제가 수정 되었습니다. 32. 데몬로드 (235번 용병) (추가) - 지옥불의 데미지가 감소 하였습니다. - 일정 시간 지옥불 유지 시 발생하는 이동속도, 점프력 감소량이 감소 하였습니다. - 달리기 중 지옥불 상태가 종료되면 달리기가 해제되는 문제가 수정 되었습니다. 33. 강령술사 (236번 용병) - 기본공격 3타, 점프공격 2타가 얼음을 깨는 문제가 수정 되었습니다. - 대시가 이동속도의 영향을 받지 않도록 수정 되었습니다. - 악령 강림(무기스킬)의 쿨타임이 증가 하였습니다. 34. 퓨리어스 (237번 용병) - 파라드(공격 중 대시) 중 피격된 이후 방어 성공 시 리포스트(파라드 중 피격 시 발동)가 발생하는 문제가 수정 되었습니다. - 리포스트(파라드 중 피격 시 발동)가 특정 공격에 발동되지 않는 문제가 수정 되었습니다. - 리포스트(파라드 중 피격 시 발동) 시 공격한 상대의 위치로 돌진하지 않는 문제가 수정 되었습니다. 35. 로얄가드 (241번 용병) - 점프공격 후 점프 특별공격(점프 D 오래누름) 사용 시 추가 공격이 나가지 않는 문제가 수정 되었습니다. - 로얄 트위스터(무기스킬)의 무적 시간이 증가 하였습니다. 2. 장비 1. 배니쉬 의상 - 최대 게이지가 99에서 66으로 변경 되었습니다. - 최대 사거리가 감소 하였습니다. - 안개 유지 시간이 대폭 감소 하였습니다. 2. 배가본드 마스크 - 쿨타임이 증가 하였습니다. - 무적 시간이 감소 하였습니다. - 타격 효과가 변경 되었습니다. - 특정 상황에서 무적이 적용되지 않는 문제가 수정 되었습니다. (장비 벗기기 등) 3. 서든어택 벨트 - 은신 기능이 적용되지 않는 문제가 수정 되었습니다. 4. 카드마술사 망토 - 게이지 회복 속도가 증가 하였습니다. - 피격 시 줄어드는 게이지양이 감소 하였습니다. 5. 슬로프 망토 - 반패시브 장비로 변경 되었습니다. - 이미 빙결된 상태이면 해당 상태를 해제하지 않도록 변경 되었습니다. 6. 타락강시도사 의상 - 딜레이가 대폭 증가 하였습니다. 7. 초월자 의상 - 무적 상태의 적 타격 시 대상이 스킬 범위에서 벗어나도 무적 해제 후 피격되는 문제가 수정 되었습니다. - 특정 상황에서 피격자가 움직이지 못하게 되는 문제가 수정 되었습니다. 8. 당구 의상 - 파워스톤에 입히는 데미지가 감소 하였습니다. 9. 리치 로브 - 챔피언 모드에서의 지속 시간이 감소 하였습니다. 10. 릴리의 의상 - 수면 지속시간이 감소 하였습니다. 11. 브레이커 투구 - 엔지니어 공구함으로 설치한 지뢰를 제거할 수 있도록 변경 되었습니다. - 카운터마인 의상, 카운터마인 투구, 카운터마인 장신구로 설치한 기뢰를 제거할 수 있도록 변경 되었습니다. - 전투공병으로 설치한 스마트마인을 제거할 수 있도록 변경 되었습니다. 12. 데몬로드 헤드 - 파워스톤에 입히는 데미지가 감소 하였습니다. 13. 릴리의 서클릿 - 수면 지속시간이 감소 하였습니다. - 특정 상황에서 사용 시 비정상적으로 보이는 문제가 수정 되었습니다. 14. 드루이드 망토 - 은신 기능이 적용되지 않는 문제가 수정 되었습니다. 15. T30 메가배트 - 육성이 적용되지 않는 문제가 수정 되었습니다. (1차, 궁극 진화) 16. 절망의 단도 - 게이지 회복 속도와 소모량이 대폭 증가 하였습니다. - 이동속도 감소량이 소폭 감소 하였습니다. - 3단계 중첩 시 발생하는 스턴 기능이 제거 되었습니다. - 3단계 중첩 시 발생하는 출혈 데미지가 대폭 증가 하였습니다. - 특정 상황에서 중첩이 제대로 적용되지 않는 문제가 수정 되었습니다. 17. 도술사 망토 - 데미지가 대폭 감소 하였습니다. 18. 리치 망토 - 이동속도 감소량이 감소 하였습니다. - 중독 효과가 다운 상태의 적에게도 전염되도록 변경 되었습니다. - 게이지가 최소 소모량보다 적을 때도 효과가 발동되는 문제가 수정 되었습니다. - 특정 상황에서 비정상적인 데미지가 발생하는 문제가 수정 되었습니다. 19. 릴리의 날개 - 수면 지속시간이 감소 하였습니다. 20. 드라고뉴트 서클릿, 체인매지션 장신구, 마공학자 의상 (추가) - 스킬 사용 시 일정량의 게이지가 즉시 차감되도록 변경 되었습니다. - 무기스킬 대신 해당 스킬을 재입력해야 스킬을 취소할 수 있도록 변경 되었습니다. 21. 버블파이터 물통, 패트리어트 투구, 발칸포(궁극진화), 기계공학자 투구, 기계공학자 갑옷 (추가) - 무기스킬 대신 해당 스킬을 재입력해야 스킬을 취소할 수 있도록 변경 되었습니다. 감사합니다. |