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174번용병 부두술사 리뷰
작성자 GM마스터E 작성일 2016-07-12 12:00 조회수 12,854



리뷰글은 로스트사가 1 공식 , 스이 리뷰입니다. ※

※ 본 리뷰글은 로스트사가 운영팀의 공식적인 지원을 받아 작성된 리뷰입니다. ※

[로스트사가 1호점 공략 원본 보러 가기]



7월 6일 (수) 업데이트된 174번째 레어/특수 용병입니다.

기존에 존재하던 부두술사 의상, 부두술사 두건, 부두술사 장신구의 부두술사 세트를 기반으로 출시된

레어 용병입니다. 좀비를 소환하여 상대를 감염시키거나 좀비를 폭발시켜 상대를 제압할 수 있는 대인

무력화에 특화된 용병입니다. 


전방위 방어와 2단점프를 탑재했고, 완드를 휘두르고 해골 폭탄을 던져 폭발시키며, 작은 좀비와 대형 좀

비를 소환하고 상대방의 피격 패시브를 무효화 할 수 있는 특수 평타판정을 가지고 있습니다.


특수능력으로는 평타 7회 타격 성공 시 대상을 좀비로 만들고, 주변 대상을 찾아가 좀비로 만드는 작

은 좀비와 주변 대상을 찾아가 강력한 방어파괴 공격을 하는 대형 좀비를 소환하고 자폭 명령을 내려 터

트릴 수 있습니다.




※ 육성은 어디까지나 개인의 취향입니다.

육성은 언제나 용병의 플레이 스타일에 맞춰서 찍게 되는 것이 정석입니다.

부두술사의 경우 특수 용병인 데다가 상황에 맞추어 플레이에 변화를 줄 수 있는 요소가 매우 많습니다.

그러나, 용병의 패시브로 존재하는 7회 타격 시 좀비화 패시브를 활용하기 위해서 게임에서 평타 비중이

매우 큰 편이고, 속도가 빠르고 판정이 매우 좋은 장점을 가진 평타를 활용하는 것이 부두술사의 기본이기

때문에 힘을 실어줄 필요가 있습니다.

기본 공격력 육성을 강력하게 추천해 드리는 바이며, 그 이외의 육성의 경우 특별히 시너지 효과를 받는

육성이 없기 때문에 취향 껏 찍어주시면 될 것 같습니다.



※ 장비세팅은 어디까지나 개인의 취향입니다.


부두술사가 소환할 수 있는 거인 좀비는 주변을 느려지게 만드는 범위형 슬로우 오라를 발산합니다.

이 슬로우 오라가 거인 좀비에 탑재된 이유는, 주변의 대상에게 접근을 더 쉽게 해줌과 동시에 상대가

거인 좀비의 공격 도중 쉽게 빠져나가지 못하도록 하는 역할입니다. 이는 부두술사도 상대를 공격하기 더

쉽게 만들어주는 아주 좋은 효과인데, 만약의 상황, 거인 좀비를 소환하지 못한 상황에서도 슬로우 효과를

줄 수 있는 고급 카드마술사망토를 추천드립니다.


그 이외의 슬로우 장비도 매우 괜찮은 액티브들이 있습니다. 고급 데스망토는 다운 중 사용이 가능한 데

다가 주위 대상의 이동속도와 방어력을 감소시키고, 고급 위치모자는 위치 지정형 범위스킬에다가 빠른

발동, 타격과 데미지와 슬로우까지 줄 수 있는 팔방미인입니다.


부두술사의 점프 디꾹은 발동 시 부두술사의 위치로 현재 소환된 좀비를 이동시키는 기능이 있는데, L104

엘리오 슬링이용하면 멀리서 좀비를 소환한 뒤 슬링을 이용해 빠르게 상대에게 이동한 후 점디꾹으로

좀비를 데려오는 플레이도 가능합니다. 비슷한 기동류 장비 중 고대 정령 장신구도 재미있는 방법으로 활

용이 가능한데, 상대를 좀비로 만든 후 고대 정령 장신구를 사용해 드랍존 끝까지 밀어버린 후 드랍존에서

좀비화가 풀려버린 대상을 고대 정령 장신구의 추가타격으로 드랍시키는 플레이 또한 가능합니다.


패시브 (Passive) - [감염] 부두술사의 기본 공격과 대시 공격, 점프 공격 1타에 피격 될 때 마다 부두

의 힘으로 조금씩 감염됩니다. 일반 상태에서 첫 타격에 피격 시 감염이 시작되고, 첫 타격을 포함해 약 7

초 내에 7회 타격을 받게 되면 좀비로 변하게 됩니다. 좀비화의 지속시간은 약 5초이고, 좀비화 상태에서

드랍존으로 이동 시 곧바로 좀비화가 해제됩니다.

감염 상태의 구분은 검고 녹색 빛의 이펙트로 확인이 가능합니다. 좀비화 중에는 각종 방해 효과에 면역이

되지만 데미지는 들어갑니다. 단 들어가는 데미지는 감소됩니다.

 

기본 공격 - [d d d] 완드를 왼쪽으로, 오른쪽으로, 그리고 내려찍으며 빠르게 타격합니다. 패시브 효과

가 발동합니다. 특수 평타 판정이고, 상대의 피격 패시브가 발동하지 않습니다. ex) 아이언나이트 갑옷, 바

이킹 방패 1타와 2타의 모션과 이펙트는 좌우로 넓게 베지만 각치기가 불가능합니다. 1~3타 전부 평타중

점프캔슬이 존재합니다.

 

특수 공격 - [좀비 소환] D키를 오래 누르면 작은 좀비를 전방에 소환합니다. 소환된 좀비는 부두술사를

따라다니며 주변에 적이 있을 경우 따라가 물어뜯어 좀비로 만드는 공격을 합니다. 감염되어 좀비화가 되

면 좀비의 모습으로 변하게 되고, 부두술사에게 따라온 뒤 좀비화 유지시간동안 부두술사의 움직임을 따라

합니다. 좀비화 지속시간은 약 5초입니다.

좀비화가 풀리면 상대는 키입력이 불가능한 상태로 잠시동안 날아가고, 점프 상태가 됩니다. 좀비는 투사

체를 막을 수 있습니다.

 

특수 공격 - [좀비 강화] 작은 좀비의 주변 마법진 안에서 D키를 오래 누르면 대형 좀비로 강화시킬 수

있습니다. 대형 좀비는 주변에 범위형 슬로우 오라를 내뿜어 주변을 느려지게 하고, 방어를 무시하는 방어

파괴 공격을 합니다. 대형 좀비는 유지시간이 작은 좀비보다 짧지만, 공격에 성공할 때 마다 유지시간이 일

정량 늘어납니다. 대형 좀비는 빙결 상태의 대상을 공격할 수 없습니다.(얼음을 깰 수 없습니다.)

 

특수 공격 - [좀비 폭파] 작은 좀비의 주변 마법진 밖에서 D키를 오래 누르거나 대형 좀비를 소환한 후

D키를 오래 누르면 방어를 무시하는 방어파괴 판정의 폭발이 발생합니다. 작은 좀비를 폭파할 때 보다 대

형 좀비를 폭파할 때 넉백이 더 큽니다.

 

기본 공격 - [a - d - d] 점프 후 공격키를 입력하면 위로 상대를 올려치는 점프공격이 발동합니다.

지상의 대상을 타격 시 짧은 반경직, 공중의 대상을 타격 시 살짝 띄워 올립니다. 그 후 공격키를 한 번 더

입력하면 해골을 아래로 던져 폭발시키는 공격이 발동합니다. 해골 폭탄의 경우 지상의 대상을 타격 시 짧

은 반경직, 공중의 대상을 타격 시 살짝 띄워 올리고, 다운 중인 대상을 타격 시 낮게 띄웁니다. 점프공격 1

타의 타격판정이 전후좌후 매우 넓어 각치기가 가능합니다. 점프공격 2타의 해골 폭탄은 오브젝트 혹은 지

면, 벽과 충돌 시에 곧바로 터집니다.

점프공격 1타의 경우 특수 평타 판정이 아닙니다. 때문에 상대의 피격 패시브가 발동합니다.

점프공격 1타는 패시브 효과가 발동합니다. 다만 점프공격 2타는 패시브 효과가 발동하지 않습니다.

 

특수 공격 - [공중 망자의 손] 점프 후 D키를 오래 누르면 지면에서 좀비 손이 튀어나와 상대를 띄우는

공격을 합니다. 좀비가 소환된 상태에서 공중 망자의 손을 사용하면 부두술사의 위치로 좀비를 소환할 수

있습니다. 패시브 효과가 발동하지 않습니다. 3번 연속으로 타격 시 저항이 생겨 반경직 상태가 됩니다.

 

기본 공격 - [→→ + d d] 대시 중 공격키를 입력하면 대상을 타격하고 추가적으로 공격키 한 번 더 입

력 시 상대를 반경직시키며 끌어옵니다. 공중의 대상을 공격시 1타는 평범하게 타격하고 2타는 상대를 끌

어와 다운되고 자신의 뒤로 보냅니다. 패시브 효과가 발동합니다. 특정한 방향으로 공격 시 역가드 판정이

생깁니다.

 

특수 공격 - [대시 망자의 손] 대시 중 D키를 오래 누르면 전방의 지면에서 좀비 손이 튀어나와 상대를

반경직시키고 느려지게 하는 공격을 합니다. 이펙트가 사라져도 조금동안은 그 영역에 타격판정이 남아있

습니다. 음양사의 대시디꾹 대나무 소환과 비슷한 잔존판정입니다.

 

무기스킬 - [망자들의 걸음] 전진하는 좀비 3마리를 횡대로 소환하여 지정한 방향으로 보냅니다. 최대

4번까지 보낼 수 있으며 좀비들은 충돌하는 상대에게 데미지를 줍니다. 빙결 상태의 대상을 공격할 수 없

습니다.(얼음을 깰 수 없습니다.)

 

갑옷스킬 - [저주하는 인형] 범위 내의 상대에게 부두인형을 붙여 연속으로 타격합니다. 총 8회 타격이

가능하며 효과 도중 공중에 띄워질 경우 타격하지 않습니다.

 

투구스킬 - [무덤에서 온 그대] 주변 원하는 위치를 지정해 좀비를 소환합니다. 좀비는 주변 적을 찾아

이동해 물어뜯는 공격을 합니다. 좀비에 피격된 대상은 좀비가 되어 또 다른 상대를 공격합니다.

 

망토스킬 - [나의 소리가 들려] 위치를 지정한 후 지정한 위치에 부두인형을 던져 터트립니다. 폭발에

피격당한 대상은 좀비가 되어 시전자의 움직임을 따라합니다. 시전자가 가만히 있어도 시전자가 바라보는

방향으로 좀비는 끝없이 움직입니다.

 

아래는 예시 콤보가 포함되어 있는 영상입니다.


 

부두술사는 크게 평타 중 점프캔슬을 활용하는 콤보좀비의 선타로 시작되는 데미지 딜링 콤보두 가지

부류의 콤보사용합니다. 쉽게 말하자면 끊어치기나 역가드 기술로 선타를 잡은 경우 평타를 활용해 좀

비를 만든 후 데미지를 넣습니다.

 

부두술사가 자유롭게 데미지를 줄 수 있는 상황상대방을 좀비로 만든 상황이라는 것을 생각하시면서

콤보를 활용하시면 될 것 같습니다. 감염 패시브를 이용해 지상에서 좀비를 만든 경우 평 9타 + 1타 후 점

프공격. 공중에서 좀비를 만든 경우 착지 후 평9타 + 점프공격을 하게 되면 좀비화가 풀리는 타이밍에 맞게

다시 콤보를 넣을 수 있습니다.


부두술사는 소환물을 소환하는 다른 용병들[ex) 인형사, 네크로맨서, 탑플레이트 손태양]처럼 특별한 조

작 없이도 자유롭게 소환물을 움직일 수 있습니다.좀비 자체에 AI가 존재하기 때문에 다른 소환 용병들

보다 비교적 쉽게 플레이가 가능하다는 장점이 있습니다. 다만, AI가 존재한다는 것은 좀비들이 부두술사

가 원하는 대로 쉽게 움직여 주지 않는다는 뜻 입니다. 그렇기 때문에 좀비를 이용한 콤보에서는 엄청나게

많은 실수가 나올수도 있는 점을 고려한 플레이를 해야 합니다.

 

게임을 플레이 할 때 항상 이점을 챙기며 플레이하는것은 기본입니다. 부두술사가 이점을 챙길 수 있는 부

분은 바로 좀비인데, 좀비를 이용한 콤보를 포기하고 좀비를 견제와 압박 용도로 사용하고 평타 위주의

콤보를 사용하면 쉽게 게임을 운영할 수 있습니다. 단, 부두술사는 좀비가 없이 기본기로만 게임을 진행하

게 되면 3타 용병의 한계인 뻔한 패턴이라는 약점때문에 한없이 무력해지게 됩니다. 때문에 좀비의 상태

를 항상 체크하고 관리하는 것이 필요합니다.

 

부두술사 플레이에 익숙해지게 되면 자신만의 플레이스타일을 찾아보는 것도 꽤나 괜찮습니다.



총점 : 8 / 10 

장점 : 감염 패시브를 통한 무력화, 견제와 압박에 유용한 좀비 소환, 특수 평타 판정, 슬로우 디버프 

단점 : 좀비의 AI때문에 좀비 활용 콤보의 안정성이 떨어짐, 기동성이 부족함, 평타 패턴의 한계 

주 용병으로서의 활용도 : 7.5 / 10 

보조 용병으로서의 활용도 : 6 / 10


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