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콤보 관우렙 30기념 자축 관우 공략글
작성자 소위4습하르타 작성일 2009-08-08 22:39 조회수 1,993

용병단 소위 진급 이후 게시판에 글이 올라갈만한 메달을 땃다는게 너무 좋아서
자축하는겸 공략글을 대충 끄적여 보겟습니다
(이 글은 개인적인 공략글이니 자축이란말에 신경쓰지 마세요)

대강 기본 능력을 정리해 보자면
1. 근접용병 중에서 가장 긴 사거리를 자랑함.
2. 360도 전방위 공격이 가능함.
3. 범위공격으로 상대팀 진열을 무너트리고 아군들의 서포트 역활을 해줌
4. 무시할수 없는 데미지
5. 스킬 딜레이나 차는 속도 자체는 많이 느리나 그 공격 범위가 큼.

관우에 가장가장 아주아주 큰 장점을 꼽자면
근접용병중에서 제일 긴 사거리를 자랑하는 공격 사거리.
뭐 거의 원거리 용병이라도 되는듯한 착각을 일으키는 사거리가 특징인대요,
관우는 이 점을 잘 활용해주면 써먹기 괜찮은 용병입니다.

관우에서 두번째 장점은 360도 전방위 공격이 가능하죠.
일단 범위 안에 들어온 적들은 숫자를 불문하고 전부 공격이 가능하고
적을 순식간에 다운시킬수 있는 그야말로 무지막지한 범위공격이죠.
넉백도 상당히 괜찮은지라 번지존으로 순식간에 끌고갈수있는 무시무시한 범위.

윗글을 보듯이 사거리,범위 이 두가지를 합치면 적이 많은 난전에선 적들을 흩어지게 하고
원거리 용병을 착각하는듯한 사거리와 무지막지한 범위로 상대 진영을 
순식간에 견제가 가능하죠. 범위공격으로 다운된 적들은 아군들이 추가공격을 넣기 쉽게 하여
관우 고수라면 누구나 환영받지만.... 저는 고수가 아니라 환영을 못 받는거같군요
(좌절)

버서커 급의 데미지. . . 컨트롤만 잘한다면 상대를 순식간에 반피로 만들수 있는
무시무시한 데미지도 추가로 탑제(?) 되어있는 용병이 관우.
일타 일타의 공격력은 얼마 안되보이지만 실제로 관우와 싸우다보면 어느세 반피가 되어있는
자신을 발견할수 있습니다,. 그만큼 데미지가 쎄다는 거죠.

또 눈에 띄는것은 스킬 딜레이가 상당히 느리다는점인대...(안좋은거 같지만)
라지만 스킬 딜레이가 긴 만큼 무적시간도 길고 다른 용병들의 짧은 필 공격을
순식간에 역필로 반격할수 있는 장점을 가지고 있습니다.
천지역전같은경우 공격 범위가 역시 넓고 상대를 무조건적으로 공중에서 띄운다는점에서
상당히 좋은스킬이라고 볼수있지만
딜레이가 길고 차는속도가 느리기 떄문에 오히려 반격을 당할수 있으니
막무가내로 스킬을 난사하는것은 비추입니다.

댓쉬공격도 뭐 사거리가 길고 넉백이 깁니다. 라지만 넉백 자체는 별로 길지 않습니다.
하지만 사거리를 더해서 넉백하는걸 보면
실로 엄청난 넉백이죠... 관우 댓쉬공격의 각치기 범위와 밀려나는 범위를 보면 별로 
넉백이 그다지 길지 않지만 사거리 플러스해서 넉백하는 거리를 본다면....
얼마까지 밀려나는거야!?

스킬도 대강 정리하자면
AS스킬-비급연마

AS스킬을 제외한 모든 스킬들을 아무것도 묻지지도 않고 따지지도 않고 
바로 100퍼샌트 채워줍니다. 자신이 소지하고 있는 용병에 한해서 AS스킬을 제외한
모든 스킬들을 다 채워준다는게 매력적이기도 하죠 
스킬을 발동하면 무적시간이 좀 짧고 별다른 공격이 없어서 허점이 드러나기 상당히 쉬워
가급적 적이 많이 없는곳에서 위급상황에서 쓰는게 좋습니다
(까딱해서 기껏 비급연마 썻는대 매딕한태 기소멸 당하면 고혈압 발생)

AD스킬-장풍

에너러기 파!! 를 연상시키는 손에 기를 모아 상대에게 날리는건대,
넉백과 동시에 상대를 '무릎꿇더' 상태로 만드는 약간 사기스킬? 이라고 봐도
무난한듯한 무시무시한 스킬인데요, 상대가 점프해서 피할려고 해도 일단 맞았다면
넉백거리가 ㅎㄷㄷ 특히 점프하는 도중에 맞으면 그냥 맞을때보다 더 많이 날라가니
좀 무지막지한 그런 스킬이죠.
라지만 스킬 딜레이가 길어 역필을 당하기도 쉽지만
반대로 역필을 넣기도 괜찮은 스킬이죠. 딜레이가 긴 만큼 무적시간도 길으니깐.

ASD스킬-천지역전

스킬을 발동하면 땅을 팍 칩니다.
범위안에 들면 무조건적으로 상대를 공중으로 띄웁니다.
진짜 천지역전이죠 땅에있던 상대 캐릭터들을 하늘로 띄워 올리니. 게다가 올라가는 높이도 높고
천지역전 공격 범위도 넓습니다. 흥미로운 점이라 함은
스킬을 쓰는 지점에서 아래에 있는 적도 공격이 가능하고
살짝 띄워진 적도 띄울수 있는 약간 무서운 스킬.
장풍 스킬과 똑같이 딜레이가 길어 역필 당하기도 쉽고 역필 넣기도 쉬운 스킬입니다.

SD스킬-무쌍난무

창을 한번 돌리고 다시 한번 돌립니다. 역시 360도 전방위 공격이죠.
첫번째 돌릴때는 상대가 그냥 약간 밀려나서 다음 돌릴때 쉽게 피할수 있다는점이 단점인대요
게다가 2타째에서 무적시간이 끊기기 떄문에 상대가 굳이 피하지 않아도 공격하면
스킬을 도중에 멈추게 할수 있다는게
어찌보면 단점이 좀 많아보이지만 흥미로운 장점이 하나 있습니다.
엄청 짧지만 SD첫타째 공격후 잔당에도 상대가 맞죠.(잔당:공격쓰고 난뒤에 생기는 공격 흔적)
만약 SD돌리고 있는 2타쨰 공격을 준비하고 있는 도중 첫타째에 잔당에 맞았다면
2타째 공격은 절떄로 피할수 없습니다
라지만 실전에서 이러한 경우가 쓰이는 경우는 상당히 드뭅니다.
게다가 상대가 잔당에 맞았다고 해도 상대 팀원이 공격을 방해하면 그대로 끊기니깐.
천지역전을 쓰고 사거리와 캐릭터의 시선, 타이밍을 주의해서 콤보로 쓰실것을 추천합니다.


대강 관우는 훌륭한 팀원들이 없으면 써먹기 힘든 용병입니다
또한 보조용병이 없으면 더더욱 쓰기 힘든게 관우구요.
빽샷도 힘든지라 1:1에서도 그닼 쓸모가 없지만
난전에서는 사거라와 범위,데미지떄문에 상당히 좋지요.
범위도 넓은지라 각치기 넣기에도 쉽지요.


대강 이정도 공략을 써보고요. 읽어보셧다면 덧글좀 달아주세요
태클은 받겟지만 악플이나 아무이유없이 욕하는건 안받겟습니다.

이상 관우렙 30달성 자축 공략글
이상 습하엿습니다!!
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