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콤보 머스킷을 최대한 즐겨보자!! 1) 공격과 대치
작성자 상사2케니지 작성일 2009-06-07 18:21 조회수 2,742

머스킷을 접한 유저들 대부분은 '저격용 용병인줄알아서 쏴댔더니 맞지도 않고 총알은 2발에 백병전은 맞지도 않아'라는 훌륭하신 생각을 하시더군요.
이러한 생각을 약간이나마 바꾸었음하여 써봅니다.

여기에 쓰인 말들은 매우 개인적인 생각이므로 '딴지걸지마!' 입니다.
 
-사격-

 1)조준사격(주황색, 서서): 제가 소개할 방법으론 한판에 한번도 쓸일이 없다시피한 공격방법. 자세한 이유는 생략.

 2)정조준사격(파란색, 서서): 가끔 스킬유도, 방어유도, 팀원 주도권 뺏기등에 사용되지만 이것또한 쓸이이 매우 없다. 대부분은 유저들은 정조준사격을 많이하려 하는데 막기쉽고 피하기 쉬워 이짓으론 기여도 100%도 넘는분 구경못해봤다. 한마디로 비추!

 3)점프사격: 그럼 뭘로 싸우나 할때가 되었다. 이제 소개할 점프사격은 머스킷의 꽃인 방법이다.
 점프 후에 위치를 바꾸면서 쏠 수 있어 일단 안전하며 데미지도 조준사격과 같아 쏠쏠한 편이고 다른 케릭과 확연히 다른게 조준점 맞추어 지는것이 매우 빠르며 범위또한 매우 넓다.
 예를들어 웨건은 머스킷과 비교해보면 조준사격안의 범위에 있는 유저도 d키를 눌른 후 미묘하게 더 늦게 조준점이 생기며 총알은 대부분 공중으로 날라가여 점프 후 코앞의 유저도 맞추질 못 할 정도로 점프사격이 뻑뻑하다. 
그와 다르게 머스킷은 훈련소맵에서 적과 나와의 거리가 벽으로 점프하여만 갈 수 있는 상태에다가 적이 벽에 찰삭 붙어있어도 점프사격으로 유유히 맞출 수 있어 경이롭기까지 하다.  
 이런 극찬을 해보아도 해보지 않으면 모르므로 한번 점프사격만으로 공격해보길 바란다...


-대치상태(유도하기)-

머스킷은 2-2 , 3-3, 4-4에선 상대 팀과 섞여서 평타로 때리고 쌈질하는 자살행위를 할 수 없기 때문에 팀원들이 적과 혼잡하게 교전하면 1명차이가 매우 커 팀원이 다굴 당하기 다반사다.
특히, 2-2를 할때에는 팀원이 칼들고 적들과 설친다면 근접케릭 안 지르고는 못 싸운다.. 그렇기에 자연스러운 대치상태 유도가 필수적이다.
 이렇기에 적은 수의 팀전에서 필요한건 초반에 대치상태를 유도하여 데미지를 준 후에 교전하거나 몇명 유저를 날 잡을려고 안달나게 하여 거리를 유지하는 것이 필수적이다.
 예를 들어 절벽을 사이로 두고 거리를 유지하거나 고층빌딩맵에서의 건물과 건물간의 높이 차이를 이용하는 맵을 이용하는 방법이 있고 육보의 군장을 서부맵의 좁은 공간에 설치하여 대치상태를 유도하거나하는  방법이 있다. 이러한 방법들은 대게 초반에만 가능하여 팀원이 무시하고 미친듯이 개돌하면 방법이 없기에 초반, 중반. 후반으로 나눠 소개해보겠다.
   
 1) 초반

앞에서 소개한 방법과 같이 절벽,  건물높이차,  벽,  대포설치,  군장설치등으로 대치하는 것이다. 
 하지만 맵을 이용한 방법은 보통 성사하기 힘든편이라( 예외적으로 고층빌딩맵 ) 대부분 칼들고 쌈질하기 바쁘다. 그럼 어떻게 하여야 할지 하나하나 나눠서 알아보자.

   ① 절벽: 절벽을 이용한다면 고층빌딩맵이 아니고선 힘든편이다. 팀원과의 소통이 있어야 팀웍이 성사대기 마련,  팀원에게 부탁하는 방법밖에 없다. 보조적으로 군장을 이용하여 자연스럽게 유도도 가능하지만 없다면 살살 길수밖에... ㅋ

   ② 건물높이차 : 건물 높이차를 이용한다면 위쪽을 추천한다. 역시 고층빌딩이나 블럭맵(이름이!!!) 아니면 힘든편. 제철소맵의 컨베이어나 움직이는 땅바닥등과의 높이차를 이용하는 것도 좋고  포레스트맵에서 절벽과 높이차를 이용하는것도 좋으며 . 다만 역시 군장없인 힘든편. 않되면 살살 겨보자...ㅋ

   ③ 벽: 벽은 훈련소맵밖에 없는데 대포등으로 거리를 벌리고( 벽위에 설치하는 것이 좋다. ) 점프로 사격하며 싸우는 것이다. 하지만 이 방법은 금방 칼쌈질로 바뀌어서 바로 중반으로 넘어간다.

 2)  중반

적과의 교전이 확실하게 된 상태에선 거리를 벌리고서 팀원의 공격 주도권을 유도하거나 한명만 노려 날 죽이려 안달나게 한 후 계단,  건물높이차 등으로 상대를 번지유도할 수 있다.

   ① 팀원 공격 주도권 유도: 데미지를 주기보단 팀원이 맞는 상태에서 한방 톡 쳐줘서 주도권을 빼았게 하는 방법이다. 하지만 사람이 개때처럼 많으면 대충쏴대는것도 무방하다.

   ③ 안달나게 하기: 한명을 노려 근접하게 점프사격을 먹인 후 계단이나 건물아래로 내려오도록 유도한다. 
 계단을 올라온다면 평타로 1타넘기고 2타로 다운시켜 드랍이 가능하고 바로 드랍되지 않으면 매딕의 무중력을 이용하는것을 추천한다. 
 건물 아래로 내려오도록 하는것은 블럭맵등에서 상대가 아래로 내려올때 평타 1타넘기고 2타로 다운시킨 후 바로 무중력으로 번지시키는 것이다.
 모두 매딕이 필요하지만 후크만으로 sd스킬로 뛰워 번지시킬 수도 있다.

 3) 후반

후반의 기준은 팀원이나 적이 체력이 바닥이어 눈치를 슬슬 보는 상태가 후반이다.

후반이면 바로 킬 할려고 안달나서 총을 냅다 던지는 것도 좋지만 도망치는 상대를 노려 낼름하는것이 빠를것이다.
 머스킷의 점프공격은 직선방향으로 뛰는 상대는 무조건 맟춰서 낼름하기 용이하다.
하지만 상황이 개x같으면 눈치게임( 언젠가 소개예정 )으로 전환하는 것이다!
 설명이 부족하겠지만 후반에서의 가장 중요한 눈치게임을 설명을 않한 이유는 7900바이트 초과할려고 하기떄문...(ㅈㅅ) 

-후기-

쓸말은 없고 다음에는 방어,  용병조합, 눈치게임등을 소개예정 (_ _);;

초코파이에 초코는 몇%일까? -> 맞추면 사은품이 있을지도?


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