콤보 레더 시스템. 그것은 무엇인가. | |||||
작성자 | 훈련병내친로 | 작성일 | 2009-05-24 07:23 | 조회수 | 2,567 |
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* 이전 공지에서 개발자K 님꼐서 로사에도 길드 및 레더가 나온다고 언급하신바 있는데 정작 레더 가 무엇인지 모르는분이 많은듯하여 글 올립니다 * 레더 ( ladder ) 란 사닥다리라는 뜻으로 게임에 적용되서 가장 큰 호응을 이끌어낸 대표적인 케이 스가 스타크래프트의 레더 시스템을 꼽을 수 있죠. 사다리를 하나하나 오르듯이 차근차근 정상에 접근한다라는 컨셉에서 레더라 칭한듯 합니다. 중간에 쉬기도 했지만 제가 스타를 1 년하고 질려 서 그만둘것을 5 년동안 하게 만든 기가막힌 시스템입니다. 그 레더 시스템이 드디어 로사에도 이번 길드와 연계되서 나온다하니 쌍수를 들어 환영할 일입니다. 스타가 나오자마자 접한분이 아 니라면 레더가 도대체 무엇인지 모르는분이 많은줄 알고 스타 및 로사 길드를 기준으로 설명을 드 리자면 ////////// 모든 길드에 생성과 동시에 기본 점수인 1000 점을 부여합니다. 오로지 길드 vs 길드의 대결만 성 립하며 레더모드로 할시에만 공식전이 됩니다. 승리를 하면 점수를 획득하고 패배하면 점수를 잃 습니다. 우리 길드보다 점수가 높은 길드를 이기면 즉 우리보다 강한 상대를 이기면 보다 많은 점 수를 획득합니다. 반대로 우리 길드보다 점수가 낮은 길드에게 지면 점수를 왕창 잃습니다. 예를 들어 전적이 두 길드 똑같이 12 승 4 패지만 한 길드는 약한 길드만 골라잡아 1190 점일 수 있고 한 길드는 강한 길드만 골라잡아 1240 점일 수 있다는 뜻입니다. 결국은 점수가 비슷한 길드끼리 승부를 해야 점수를 크게 잃을 위험부담이 없기 때문에 비슷한 실력의 길드끼리 하게 됩니다. 왜 냐면 점수가 높은 길드는 낮은 길드랑 해서 행여나 져서 점수를 왕창 잃는 모험을 할 필요가 없기 때문입니다. 물론 낮은 길드는 높은 길드와 해서 혹시나 이기면 점수를 왕창 획득하므로 그리 하 려 하겠지만 높은 길드측에서 손해이기 때문에 응하지 않겠지요. 또한 어뷰저가 만연할 수 있기 때문에 점수차가 턱없이 많이 나는 경우. 예를들어 100 점 이상 차이나는경우는 이겨봤자 1 점밖 에 안 오르거나 아예 안 오르게 설정해서 사전에 방지합니다. 자신과 비슷한 점수의 길드와 해 나 가면서 즉 갈수록 강한 길드들을 이겨내야만 비로소 높은 점수에 이를 수 있는 시스템입니다. 드 래곤볼에서 프리더 => 셀 => 마인부우 갈수록 강력한 상대를 무찌르는 무한대전과 같은 형식입니 다. 높은 점수의 길드는 자타가 공인하는 명백한 고수 길드입니다. 높은 점수의 길드들을 이기면 서 그 점수에 이르렀다는 증표이기 때문입니다. 여기까지가 레더 시스템에 대한 대략적인 설명이고 이 방식이 정말 흥미로운 점은 점수가 걸린 승부이다보니 게임의 승부에 몹시 집착하고 몰입하게 된다는 점입니다. 비유가 적절한지는 의문 이지만 도박을 할때 돈을 안걸고 하면 매우 지루하지만 돈을 걸고 도박을 하게되면 목숨걸고 하 게 되듯이 그러한 맥락입니다. 점수가 곧 돈입니다. 점수를 획득하면 몹시 기쁘고 점수를 잃으면 몹시 열받아서 원래 점수를 되찾기 위해 재도전하게 되지요. 한창 스타를 할때도 잃은 점수를 되 찾기 위해 쌍불을 키던 시절이 기억나네요. 물론 이러한 승부욕을 자극하는 요소에 대해 사람마다 흥미를 느끼는 정도는 제각기 다르겠지만 목표의식이 랭킹밖에 없던 로사에 엄청난 동기부여 요소가 될것입니다. 스타의 레더 시스템이 대성공했다는 전례가 가장 확실한 증거입니다. 또한 우리 길드가 반드시 승리해야 한다는 사명감 (?) 같은것도 생겨서 그동안 없던 팀웍이라는것도 자연스레 형성될것이구요. 제가 예상한 것과 사뭇 다르게 나올 공산이 크지만 어쨋든 이번 길드 레더전이 나오면 로사가 한 단계 발전하리라 확신합니다. |