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콤보 기살려주기 Project   …번외… <업데이트편>
작성자 상사5EaGle 작성일 2009-05-20 22:52 조회수 2,405
안녕하세요~ 저번주 토요일날 기살려주기 프로젝트 넘버2 매딕에 대해서 쓴후 4일만에 다시 찾아뵙습니다. EaGle입니다.
저번 매딕에대해 썼을때는 호응이 생각보다 매우 좋아서 기분 좋았습니다. 앞으로도 소재고갈시까지 열심히 개념글 써보이겠습니다
이번 번외편은 로사의 향후 업데이트에 "이건 추가되봤으면 좋겠다!" 라는 점을 저와 제 주변사람들과 생각해서(사실은 제생각을 보완해준것) 쓰는것입니다. 제 의견에 문제점이 있다면 언제나 꼬집어주시고요 댓글과 응원글은 언제나 환영합니다.  ^^

그럼 시작하겠습니다.

첫번째 : 알파테스트때 있었던 랩제치장 부활
요즘은 알파테스터는 찾기 힘들지만, 제친구는 알파테스터고 지금도 하고있는데 제친구가 말하기를
알파테스트때는 예를들어 파메가 랩 10이전에는 그냥 흰 파자마(?)같은 옷을 입고있었고 그 후에야 지금의 파메의 옷으로 변했다고 합니다. 저는 개인적으로 이 얘기를 듣고 정말 좋은제도라고 생각했었던게 지금은 용병 랩올리면 단지 랭킹과 얼굴,머리카락,피부색같은 기초적인 치장만 가능하기에 심심한 점이 많은데, 그때는 레벨 올리면 올릴수록 옷 치장이 바뀌니 멋있고 자부심같은것도 있었을것 같습니다.
굳이 이런점이 아니라면 용병들의 복장 치장이 생겼으면 좋겠습니다. 모든 용병이 다 똑같이 생겨서 개성을 돋보일수가 없는 단점이 있습니다. 그러니까 악세사리는 악세사리이되, 겟X처럼 능력치가 붙은 악세사리는 아닌, 단지 치장뿐인 악세사리가 생겼으면 좋겠습니다.
※청빛사냥님 의견: 투명모자를 도입하면 좋겠다고 얘기해주셨습니다. 좋은 의견 감사드리고요, 저도 투명모자 있었으면 좋겠다는 생각 많이 해봤는데 모자를 썼는지 안썼는지 모르기 떄문에 대체할방법이 필요하다고 생각합니다. 

두번쨰 : 미션모드 제도 도입
왠만한 게임들은 대부분 컴퓨터와 싸우는 미션모드가 도입되고있습니다. 예를 들면 던X의 사망의탑 종류, 카X라이더의 컴퓨터와 해서 3번연속 이기면 루찌주는 제도(본적만있습;),크X의 문어왕 잡기인가?(본적만;) 시덥잖은 초딩게임 거론해서 죄송합니다만, (던X는 아님)이런 모든 게임들도 로사가 본받아야 할점들이 많습니다. 겟X는 많이 해보지는 않았지만 겟X도 이런 제도가 있다고 들었습니다. 대전게임도 이런점들이 있어야 재미있는점도 많아질듯 합니다.

세번째 : 퀘스트 모드 도입
이건 말 안해도 대충 이해하실테니 짧게 하겠습니다. 예를 들자면 피X에 있는 연승시 돈주거나 한게임당 몇골이상넣으면 돈주거나 하는 점이나, 로사에서는 상사진급, 소위진급 등 진급시 페소 지급, 연승시 페소지급, 한게임당 일정량 킬 이상시 페소지급 같은 퀘스트 모드가 도입됬으면 좋겠습니다.

네번째 : 커맨드(단축키) 도입(☆☆☆)
오늘 가장 하고싶은 말인데요. 이건 그냥 설명해서는 설명하기 힘드니까 예를 들겠습니다
진삼국무쌍 아시죠? 최근엔 온라인도 나왔다고 들었는데요 플스2에서 일명 삼국지게임으로 인기를 얻었습니다. 거기서 공격중에 어떤 특정키를누르면(★이라고 가정하죠) 다른 공격이 나가는 기능이 있습니다. 공격후 ★은 띄우기 공격두번후 ★은 2연타 공격세번후 ★은 난타 등으로 구성되있습니다. 이런제도를 로사에 도입했으면 좋겠습니다
예를들어 아이언으로 공격후 Z키를 누르면 살짝 띄워줌, 공격2번후 Z키를 누르면 옆으로 긁어줌(약경직됨),공격3번후 Z키를 누르면 칼로 한바퀴 돌면서 넘어뜨림.
이런 커맨드제도가 있었으면 좋겠습니다. 로사가 초딩게임 소리를 듣는 단조로움도 없애고, 이걸로 다른 콤보들도 새로이 구상할수있는 좋은점이 있습니다. 골드로 커맨드를 팔아도 될것 같고요.

자! 이렇게해서 오늘 기살려주기 프로젝트도 무사히 마쳤습니다. 힘들지만 로사가 대한민국 1등의 대전게임이 되는 그날까지 비인기케릭은 기살려주고 잘못된점이 있는것같으면 꼬집어주는 EaGle이 되도록 하겠습니다.
다음번(토요일)에는 아메로 예정되있던 계획을 바꾸어 아메와 파메 모두에 대한 글을 써보도록 하겠습니다. 장황한글 다 읽어주신 모든분들께 진심으로 감사드립니다. ^^
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