콤보 콤보에 대하여. | |||||
작성자 | 소위1습하르타 | 작성일 | 2009-04-23 18:31 | 조회수 | 2,268 |
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요즘 콤보동영상을 올리시는 분들이 많지만 대부분 실전에서 못써먹거나 중간에 막힐확률이 높은 콤밖에 잘 안보이더군요;; 그래서 콤보에대한 공략을 좀 써볼려고 합니다. 1. 콤보는 평타와 섞어쓴다. NG.상대가 충분히 막을수 있는 콤보는 콤보가 아니다. 요번에 베스트로 올라온 '니트라스'님의 엄청난 콤보영상. 그런게 바로 콤보라고 할수있죠. 하지만 상대가 정상적으로 서 있는 상태에서 평타를 넣는다면 중수분들이라면 당연히 막기를 할것입니다. 그럼 콤보는 중간에 끊기게 되고 오히려 역으로 콤보를 당할수 있는 그런 비극적인 일이 생기겟죠.(비극적?) 그러므로 상대가 막을수 없거나, 계속적으로 공격을 이어 넣을수만 있다면 그것이 완벽한 콤보겟죠. 예를들어서 와일드 복서의 반격기-후끄 소폭-복서로 바꿔서 소폭이 터질떄 타이밍 맞춰서 4타. 이런건 상대가 다운상태에서 그대로 띄워진 거니깐 막기를 못하겟죠? 그러나 카게 4타-포획술-카게4타-선풍참-D꾹 혹은 점공 무려 15콤보나 되지만 4타 도중에 막힐 확률이 매우 높습니다. (막기를 안하는 초보자 유저는 재외.) 2타만 넣었는대 적이 중간에 막기를 해서 막타가 안들어가서 '무릎꿇더'상태가 안되면 어쩌실겁니까? 그러므로 이건 콤보가 아니라, 단순히 평타인 셈이죠. 이런건 콤보가 아닙니다. 2.캐릭체인지 콤보를 유용하게 쓰자.NG.적에게 약간의 경직풀림시간을 조금이라도 허용해선안된다 콤보를 넣다보면 상대에게 약간의 경직 풀림을 허용할떄가 있죠, 그럴떄 역필이 나오거나 막기라도 하는날에는... 어휴... 그런걸 막기위해 최대한 신속하게 콤보를 이어야 합니다. 우병ASD-우병의 정조준 뿅 우병ASD가 상대에게 처음부터 발동하자마자 들어갔다면, 정조준 뿅을 최대한 신속하게 넣어야 합니다. 안그러면적이 막기를 해버리거나 오히려 역으로 공격을 당하는 약간 황당한 상황이 나올수도 있죠. 그리고 간혹 콤보를 넣다보면 예상보다 일찍 다운되거나 날라가거나 높이 띄워지거나 기립 무적에 막힌다던가 떄문에 콤이 중간에 끊기는 경우가 다반사죠, 그럴땐 약간 짜증날수 있죠. 하지만 연습을 하다보면 손놀림이 빨라져서 중간에 콤이 끊기는 경우가 없을겁니다. 그러므로 콤보는 될수있는 한 최대한 신속하게 넣어야 합니다. 3. 상황에 알맞는 콤보를 쓰자.NG난전에서 시전시간이 너무 긴 콤은 가급적 자제하자. 사방이 적으로 둘러싸여 있는 난전(4:4를 넘어선 대규모 전투 1보스전은 제외.) 에서 3초가넘는 콤보를 시전한다면 당연히 적군들이 적군의아군이 콤보를 당하고있는대 보고만 있지는 않겟죠. 콤 시전중에 방해를 받거나, 끊기거나,역으로 다굴콤보를 당하거나 한 일은 로사 하는 유저에서 당연히 겪어봤을 것입니다.(아마도 누구나) 그러므로 최대한 신속하게 넣을수 있는 콤이나, 번지만이라도 시킬수있는 짧은 콤보를 넣으셔도 난전에서 충분히 도움이 됩니다. 원래는 아이언 찌르기-아이언AD-아이언찌르기-버서커AS-아이언 찌르기-기타등등. 이렇게 긴 콤은 난전에서 가급적 자제해 주세요.주위에 적군들이 없다면 풀콤을 넣으셔도 되지만 적군이 많이있다면 아이언찌르기-버서커 AD-버서커SD-점공 등으로 신속하게 번지라도 시킬수있는 짧은 콤을 넣어셔도 무관합니다. 괜히 긴 콤보 시전하다가 다굴당하는 일이 없으셧으면 합니다. 4.한방콤보는 소규모전에서 아주 큰 빛을 발한다.NG.적자가 당연히 날 콤보는 사용하지 말자. 간혹 보다보면 캐릭이 3~4개가 넘으신 분들이 한방콤을 소규모 전에서 주로 사용하죠? 1:1이나 토너등 한방콤보를 모두 넣거나 번지까지 시켜서 적이 끽 소리도 못하게 콤보로 죽인다면 뭐 남이볼떈 황당하고 내가 할떄는 기분이 아주 째지죠,좋죠,. 하지만 3~4개를 유지하기 위한 비용을 생각해보세요, 2시간동안 약 6000원을 벌수 있다고 볼떄, 평균 3000원인 2시간 캐릭터 4개를 가진다면. 이중에서 한 캐릭터는 버려야 할겁니다. 캐쉬를 지르지 않는한 4명이 넘는 캐릭을 유지하기란 당연히 불가능이겟죠, 아니면 중간에 용병을 버려야 하는 상황도 나오고, 그러므로 굳이 한방콤이 아니더라도 적에게 어느정도 타격을 줄수있는 2캐릭 콤보 정도라면 아마 로사를 재밋게 즐기시는데에는 어렵지 않으실 겁니다.(아마도) 5.콤보를 여러 방면에서 창조하고,사용하자.NG.각 캐릭터들의 딜레이를 생각하자. 콤보를 만들고 넣기전에 캐릭터들의 공격후 경직시간이나 스킬 발동 딜레이를 생각해서 넣는게 좋습니다. 그러므로 개발자 K님을 충분히 때려가면서 콤보를 만들어 봅시다. 신속하고 빠르게, 딜레이를 생각해서 넣으면 멋진 콤보가 완성될 뿐만 아니라 캐릭터의 고유 필을 파악해서 역필을 쓰는데에도 큰 도움이 될것이고, 그렇게 되면 로사에서 고수가 되는것이 그다지 어렵지는 않을것입니다. 6.NG.콤보 발동중 잡담은 하지 말자. 가끔 콤보가 중간에 끊기거나 막히면 '헉','이런','앗','제길'등등 잡담을 치시는분이 많은대 상대가 얼렁 기립해서 오히려 역으로 콤보를 당할수도 있으니 콤보가 끊겨도 자동적으로 잡담은 하지 마세요. 그래도 잡담이 하고싶다면 상대와 거리를 충분히 벌린후에 말을 하세요. 콤보 중간이나 끊겻는대 잡담하면 대화를 입력하는 시간떄문에 콤보가 이어지지 않거나 오히려 역으로 당할수 있으니 조심하세요. 7.NG.아군의 콤보를 중간에 끊지 말자. 간혹 가다보면 아군이 콤보 시전중에 중간에 공격해서 콤보를 끊어버리는 경우가 있는대 그때는 아군이 짜증나하거나 댐지를 더 넣을수 있는대 방해하면 오히려 싸움이 나거나 우리팀이 역으로 질수도 있으니 상대가 콤보를 시전중이라면 가급적 툭 치지는 맙시다. 그러나 콤보가 끝났다 싶으면 추가콤을 반드시 넣어주셔야 합니다. 그러나 상대의 포즈나 행동을 보고 고려해 주셧으면 합니다. 이상 콤보에 대하여 써봣습니다. 초보 유저님들이 좀 봐줬으면 하고, 댓글에 악담 빼고 뭘 써도 상관없으니 덧글좀 써줏매!! 이상 습하엿습니다! |