영업하고자 하는 사유는 개인적인 바램과 꽤나 메타에도 어느 정도 어울린다고 생각해서 입니다.
용병 이름: 와일드복서
진화 상태: 궁극진화까지 한 상태
기본 성능
기본 공격은 총 4타로 이루어져 있고 마지막 4타째를 보통 기립 상태로 맞을 경우, 무릎 꿇어 상태가 되버립니다.
기본 공격 3타를 막고 4타째는 점프를 해서 피할 수 있습니다.
공격 살짝 누름 떼기: 기본 공격을 할때보다 약간 길게 눌렀다 떼면 몸을 한바퀴 회전하며 스트레이트를 날립니다. 이후 공격키를 최대 4번 누르면서 연계기가 나옵니다.
공격 오래 누름 떼기: 흔히 말하는 D꾹 공격인데, 엄청난 선딜레이를 동반하지만 적중시 가드 파괴 효과에 강격직 상태가 됩니다. 강경직은 시간이 지나면 다운 상태가 됩니다.
점프 공격: 공중에서 위에서 아래로 한번 주먹을 휘두릅니다. 약경직 상태가 되지만, 보통 약경직 두번 맞추면 무릎꿇는 강격직이 되는 공격과 달리, 엘리오 슬링을 이용해서 약경직때 한번더 점프 공격을 적중시 바로 다운 상태가 됩니다.
점프 중 공격 오래 누름: 바닥을 찍는 공격을 하는데, 전방 근접해 있는 적을 강제 바운딩 시킵니다. 땅을 찍는 모션이지만, 다운 판정 공격은 아닙니다.
대쉬 중 공격: 달려가서 2연타 공격을 합니다. 공격을 한번 더 누를 시 공격을 한번 더 하는데, 기립상태의 적을 공격시 무릎꿇는 상태로 만들고, 점프나 공중 피격 상태의 적을 타격시 기립 초기화로 만드는 대신 상태이상이 없는 특수 바운딩이 발동 됩니다.
대쉬 중 공격 오래 누름: 더킹 모션을 취하며 앞으로 미끄러지듯이 이동을 하며 더킹 상태시 정면만 바라보나 방향 전환은 자유롭습니다. 앞과 위 대각 앞, 아래 대각 앞쪽은 빨리 이동하나, 뒤, 뒷 대각 위 아래는 느리게 이동합니다. 공격키를 누르는 동안 유지되며 공격키를 떼면 앞으로 한발자국 더 이동하면서 보디쪽 어퍼컷으로 상대를 가격합니다. 기립 상태 적중시 무릎 꿇어 상태가 되고, 공중 상태의 적 타격시 기립초기화로 만드는 대신 상태이상을 해제시키는 특수 바운딩 상태가 됩니다. 이 공격을 사용시 앞과 대각선 앞에 적이 가까운 상태면 그 방향으로 공격이 유도됩니다.
캔슬 공격: 일반 공격과 그 이후 연속 타격, 약간 공격 오래 누름과 그 이후 연속 타격, 공격 오래누름, 대쉬 공격, 대쉬중 공격 오래누름 후 뗀 공격후 한 방향을 두번 연속 입력시 앞으로 한 발자국 전진하면서 주먹을 내지릅니다. 이 캔슬 공격은 궁극진화 와일드복서 유저들의 콤보 핵심 소스입니다. 사용시 게이지를 한개 소모하며 게이지 총량은 2입니다. 게이지는 기립, 걷기, 달리기 상태 중에 회복이 됩니다. 상당히 빠르게 회복하기 때문에 궁극진화 와일드복서 유저들은 한번 기회를 잡으면 게이지를 소모하면서 콤보를 구사합니다. 참고로 사용시 위 대쉬 중 공격 오래 누름과 마찬가지로 방향키를 누른 방향 전방에 적이 가까이 있으면 그 방향으로 공격이 유도됩니다.
영업시켜도 괜찮은 이유
1.땅에서 준수한 기동력
이동 속도 육성의 효율은 좋은 편이 아니지만, 더킹 상태로 이동시 왠만한 용병들의 대쉬 상태보다 빠르게 이동이 가능하며, 상대방이 일정 거리에서 점프 후 착지를 한 것을 캐치해서 잡을 수가 있습니다.
2. 궁극진화가 되면서 성능이 향상된 무기스킬
무기스킬의 쿨타임 감소 및 선딜레이가 매우 짧아져서 다 캐릭터 육성 유저들은 무기와 망토스킬에 육성을 집중 후 무기스킬을 쓰고 티메가테의 망토스킬로 추가데미지를 입히는 콤보를 쓰기도 합니다.
글을 마치며...
날아다니는 용병이 많기 때문에 별로 메리트가 없어보이지만, 궁극진화 와일드복서의 매력은 대지를 스탭으로 종횡무진하며 상대를 압박하는 맛이 좋은 용병입니다. 흥미가 있으신 분들은 한번 쯤 사용해보는 걸 추천드립니다.