콤보 살라딘 리뉴얼에 관한 개인적 견해 下 | |||||
작성자 | 중위1성민2008 | 작성일 | 2011-06-15 22:04 | 조회수 | 379 |
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下 편 입니다. D꾹 관통으로 적을 베고 지나가는 형태의 공격입니다. 데미지는 안습이지만 살라딘의 핵심적인 특징이라 볼 수 있습니다. 후딜이 어느정도 있는 기술이라 상대가 가드를 할 경우, 상대가 고수라면 역관광을 당할 수도 있습니다. 무분별한 앞뒤 디꾹은 중고수라면 가드 가능하고 심지어 반격까지 허용할 여지가 있습니다. 대각선 디꾹까지 섞어 상대에게 혼란을 주고 빠른 1,2타 평타를 섞어 더더욱 혼란을 줘야 겨우 어느정도 가드를 뚫을 수 있습니다. 디꾹으로 상대의 뒤로 돌아가 평타를 치다가 디꾹을 사용하는 식의 플레이가 적합 합니다만 이것 또한 중고수 이상 수준이면 가드가 가능합니다. 만약 상향시 후딜을 좀 줄여주셨으면 하는 바램이 있지만 그건 너무한 요청이란걸 알고 있습니다. 하향전의 살라딘 D꾹을 이미 해본 경험이 있기에, 유저로써 포기할 수 없는 조건이면서도 밸런스를 위해 어쩔 수 없이 포기하는 수 밖에요. 대시2타 2타후에 적을 높이 띄워 다운상대 추가타에 적합 합니다만 살라딘은 다운타를 넣을 수가 없지요. 대시2타의 경우 상당히 빨라서 막기가 쉽지는 않습니다만 뒤를 노리거나 스턴등의 상태가 아니라면 1타가 들어가도 2타는 가드가 가능하다는 큰 단점이 있습니다. 2타가드시 적에게 반격까지 허용할 수 있으므로 남발은 금물 입니다만 빠르게 공격가능하기 때문에 또 애용할 수 밖에 없는 양날의 검이랄까요. (무꿇의 경우 대시2타를 넣으면 1타후 날아가는 상태로2타를 맞아서 2타 모두 들어가긴 합니다.) 대시2타후 디꾹, 점공, 평타1타후 디꾹등이 가능하지만 추가타를 넣을 시 상대의 기상이 빨라지므로 교체 다운콤을 넣을꺼라면 대시2타후 멈추어 캐릭 교체후 콤보, 교체콤을 사용해야 합니다. 대시공을 2타까지 맞으면 넉백이 어느 정도 발생하지만 이것 또한 많은 거리를 밀어내는 것이 아니라 안타까울 따름 입니다. 만약 리뉴얼을 한다면, 대시 1타를 맞을경우 방어가 불가능 하여 대시 2타까지 맞게 해 주시는게 어떤지... (너무 밸런스를 깨는건가요? 어짜피 대시2타 데미지도 안습인데 이정도는 가능하다고 봅니다만.) 반격 살라딘의 장점중 하나로 반격이 존재합니다. 디꾹의 형태로 반격시 상대를 관통합니다. 반격이후 평타1타가 들어갑니다. 반격후 상대의 뒤를 잡아 평타를 친다면 다수의 유저가 평타4타를 허용할 것 입니다. 하지만 이 역시 고수들이라면 가드가 가능하고 역반격까지 허용할 수 있기 때문에 남발은 금물입니다. 살라딘 하향은 너무 큰 파장을 몰고 왔습니다. 데미지 대폭 절감과 D꾹 딜레이 하향으로 이제는 전쟁터를 헤집는다는 표현이 무색할 정도 입니다. 초보분들이 상대하기 매우 힘든 캐릭이라 사기캐릭이라는 소리가 나오지만 살라딘의 대응방법을 아는 중수이상의 상대를 만나면 맥없이 무너집니다. 아직도 사기캐릭을 뽑는다에 천날타이거와 함께 살라딘이 오르내릴때면 짜증이 솟구칩니다; 상점에서 살라딘을 페소로 살 수 있게 되시면, 얼마나 처참한지 아시게 될 겁니다. 살라딘 페소구입 가능이 중위 3호봉 이상인가요?? 상점 가보시면, 1900 페소에서 2500 페소 사이를 왔다갔다 합니다. 살라딘 리뉴얼을 위해 올려본 글 이었습니다만, 문제가 될 경우 자삭하겠습니다. 솔직히 진짜, 터무니 없는걸 바라는게 아니라는 것은 유저분들도 동감해 주시리라 믿습니다. (사신도 했는데, 살라딘이라고 못할쏘냐!!) |