콤보 살라딘 공략1(프리뷰 & 평타) | |||||
작성자 | 소령3프리윈드 | 작성일 | 2011-05-26 17:41 | 조회수 | 342 |
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요즘 베스트 가는 글들 보고 예전에 묻힌 글 꺼내와 수정합니다.. 너무 길어서 묻혔나..... 베스트 기준이 뭔가요? ㅠ =========================================================== 단순히 여캐일러스트가 가장 마음에 들어 시작하게 되었던 살라딘이라는 캐릭의 레벨이 60을 넘었네요. 제가 60넘게 키워본 살라딘에 대하여 느낀 장단점에 대하여 적어볼까합니다. 살라딘에 대한 공략은 여태 많이 나왔 으므로 많이 언급된 부분은 어느정도 생략하며 적어보겠습니다. *살라딘은 약한 데미지와 방어력을 기동성으로 커버해야하는 용병입니다. 빠른 발로 상대를 최대한 뒤흔들어 혼란을 주는 플레이와 일격일탈의 전법에 적합합니다. 한마디로 요약하면 정도보단 사도의 길을 걸어야 하는 용병이라 할까요 *평타 평타1,2타는 치나마나한 데미지. 그나마 3,4타는 데미지가 조금은 나옵니다. 1,2타는 상대를 혼란시키는 짤짤이(?)의 용도로 적합하며 3타에 약간의 경직(반무릅)이 있어서 스킬등의 연계가 가능은 합니다만 매우 짧아서 연계를 넣기 위해서는 많은 노력이 필요해보입니다. 4타막타는 상대를 어느정도 띄우기때문에 다운타를 넣기에 적합합니다. 하지만 살라딘은 다운 상대를 공격할 능력이 없고 다른 장비로 이 부분을 보안한다 하여도 딱히 넣을 수 있는게 마땅치 않습니다. *다운시 사용해봄직한 장비 -육군모자(제식) 기상 상대를 일으켜 세울 수 있습니다. 드랍존 근처에서 사용 후 대시2타후 디꾹내지 점공으로 상대의 다운을 유도할 수 있습니다만 윈드가드를 버리고 택할 정도인가에 대해서는 의문이 됩니다. 심지어 대시공은 1타가드후 2타 막힙니다;; -메이드복(청소기) 다운된 상대를 일으켜 세울 수 있습니다만 이 상태에서는 대시2타가 가드가능 하기떄문에 마땅히 뭔가를 하기가 애매합니다. 살라 원캐에게는 비추입니다. -마피아의상 다운 상대를 띄우는데 살라 점공이 그닥이라 드랍용으로 드랍존 근처에서 사용 한다면 괜찮을 수 있겠지만 그외의 용도로는 그저 그렇다고 할 수 있겠네요 *점프공격 아래로 내려찍는 형태로 명중시 디꾹대지 평타1타 혹은 스킬들이 들어갑니다. 적이 점프할것을 예측하고 먼저 뛰어 내려찍어주는 경우가 아니면 공중전에서 승리는 쉽지 않습니다. 이 점공이 살라딘은 땅에 붙어다닌다는 느낌을 들게 해주는 요소중의 하나이지요 사무라이 점공2타 잘쓰시는 분과 만나신다면 거리를 두고 디꾹으로 상대 사무라이의 디꾹발동전을 노리거나 점공2타반복시 착지시를 노려 요격 형태를 취해야 하겠습니다만 쉽진 않아요. *D꾹 관통으로 적을 베고 지나가는 형태. 데미지는 안습이지만 살라딘의 핵심적인 특징이라 볼 수 있습니다. 살라딘의 밥벌이 기술. 후딜이 어느정도 있는 기술이긴 하지만 선딜이 짧아서 적이 예측하기 힘든 거리에서 타격이 가능하고 데미지 역시 어느정도 됩니다. 무분별한 앞뒤 디꾹은 중고수라면 가드 가능하고 심지어 반격까지 허용할 여지가 있습니다. 대각선 디꾹까지 섞어 상대에게 혼란을 주고 빠른 1,2타 평타를 섞어 더더욱 혼란을 줍니다. 디꾹으로 상대의 뒤로 돌아가 평타를 치다가 디꾹을 사용하는 식의 플레이가 적합합니다만 중고수수준이면 가드가 가능합니다. 이것을 가드 가능한 상대가 살라딘에게 있어서 정말 난적이지요 디꾹과 평타의 속도조절로 상대를 가드를 무너뜨립시다. *대시2타 2타후에 적을 높이 띄워 다운상대 추가타에 적합합니다만 살라딘은 다운타를 넣을 수가 없지요. 대시2타의 경우 상당히 빨라서 막기가 쉽지는 않습니다만 뒤를 노리거나 스턴등의 상태가 아니라면 1타가 들어가도 2타는 가드가 가능하다는 큰 단점이 있습니다. 2타가드시 적에게 반격까지 허용할 수 있으므로 남발은 금물입니다만 빠르게 공격가능하기 때문에 또 애용할 수 밖에 없는 양날의 검이랄까요 (무꿇의 경우 대시2타를 넣으면 1타후 날아가는 상태로2타를 맞아서 2타 모두 들어가긴 합니다.) 대시2타후 디꾹,점공, 평타1타후 디꾹등이 가능하지만 추가타를 넣을 시 상대의 기상이 빨라지므로 교체 다운콤을 넣을꺼라면 대시2타후 멈추어 캐릭 교체후 콤보, 교체콤을 사용하지 않을 경우 위의 3방법중 하나를 택하는 것이 좋습니다. 넉백이 어느 정도 발생하므로 드랍플레이를 노리기 괜찮습니다. *반격 살라딘의 장점중 하나로 반격이 존재합니다. 디꾹의 형태로 반격시 상대를 관통합니다. 반격이후 평타1타가 들어갑니다. 반격후 상대의 뒤를 잡아 평타를 친다면 다수의 유저가 평타4타를 허용할 것입니다. 하지만 이 역시 고수들이라면 가드가 가능하고 역반격까지 허용할 수 있습니다. PS. 본 글은 살라딘공략(스킬 & 종합)으로 이어집니다. |