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콤보 네크로맨서 후기...(라기 보단 비판)上
작성자 중위2PANAL 작성일 2011-02-04 19:43 조회수 445

일렠!일렠! 외쳐 일렠!

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안녕하십니까,파날입니다.
다들 설 연휴는 잘 보내셨는지...또 다들 한 목씩 챙기셨는지요<-ㅋㅋ
흠흠.무튼 다들 조흔 설 연휴 보내셨을거라 생각하고
제목과 같이 네크로맨서 후기에 대해 써볼려 합니다.

필자 파날은 오늘 네크로맨서를 구매했습니다.
2만원이라는 큰 돈으로 상당히(가 아니라 아주)충동적으로 구매를 했습니다.
충동 구매의 교본입니다,저는.
소수전에서는 써보지 못했다만...
팀전에서 써본 결과는...제 주관입니다만 그리 좋지 않았습니다.

우선 마법계열 용병으로써의 정체성을 상실했다는 생각이 들더군요.
차징 어택과 점프 공격 등.
기존의 마법계열 용병들과는 차별화 됬습니다.
차징 어택,점프 공격은 모두 패밀리어 소환인데,
차징어택이야 어떨지 모르겠지만 점프 공격은 사실상
실용성이 전혀 없습니다.

원거리 공격인데 반해 패밀리어의 이동속도가 느릴 뿐더러
고도 조절이 안되고,애초에 소환 과정 자체가 시간을 많이 잡아 먹습니다.
또한 패밀리어 소환 공격/스킬들은 모두 해당 유저가 바라보는 방향으로
공격을 합니다.즉,점프 상태에서의 이러한 공격 방식은 전혀 쓸모가 없죠.
그 뿐만이 아니라 정면을 공격하는 것이 아닌 측면으로 부터 소환된
패밀리어들이 앞으로 돌격하기 때문에 실전에서 점프 공격으로
적군을 공격하기란 정말 어렵습니다.

그리고 차징어택.
다른 차징어택 가능 용병들 처럼 D를 유지하고 있으면
정면,측면 순으로 패밀리어들이 소환되는 써클(원)이 생성됩니다.
물론 차징어택은 그나마 쓸만하다고 할수 있습니다.
하지만 이 차징어택은 이전까지의 마법 용병들의 성질을 무시하는 동시에
근거리 용병의 영역을 침해하기도 합니다.

즉 네크로맨서는 이러한 부분에서 정체성을 많이 상실했다고 볼 수 있죠.
그리고 두 번째로 지적하고 싶은건 스킬입니다.
제일 먼저 지적하고 싶은건 아라크네.
물론 나중에 말하게될 데스사이드와 버서커러쉬와 비교했을때
아라크네는 쓸만한 스킬입니다만 지적할 부분이 여러게 보이더군요.

제일 심각한 문제는 아라크네의 이동 속도.
아라크네는 목표물에 접근에 자폭하는 소환수입니다.
그런데 대쉬,슈퍼대쉬를 하는 근거리,원거리,특수용병들을
쫓아가 다폭 공격을 하는게 가능할지 의문입니다.

일단 적군이 아라크네의 접근을 알아내면 무조건 도망칩니다.
하지만 아라크네의 이동속도로써는 따라잡기가 불가능 합니다.
또한 아라크네는 드랍존을 건너지 못하며 심지어는 구조물조차에도
막혀 버립니다.

이것은 게임 밸런스로 보나,현실성으로 보나 심각한 부분입니다.

그리고 또 지적하고 싶은것은 아라크네의 반응 속도.
이게 접속 상태 문제인지,버그인지,일시적 현상인지 모르겠으나
오늘 플레이중 아라크네가 적군에게 달라붙어서 3초후에야 폭발하더군요.
물론 난전중이어서 적은 알아차리지 못하고 피격당했지만
알아차렸다면 진작 도망 쳤겠죠.

이것들이 아라크네의 문제점입니다.
(byte제한으로 인해 다음글에서 계속)
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