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콤보 데나 리뷰 - (2)
작성자 중위4살코스아저씨 작성일 2010-08-29 16:11 조회수 748
역시 미숙할테지만 봐주셈 

앞서 리뷰 - (1) 에서는 기본타를 중점적으로 다뤄봤는데 이번엔 스킬을 좀 다뤄보려고 한다. 스킬에 대해서는 자세히 못쓸듯싶다. 본인이 활용을 잘 못하는 면이 있기때문. 어쨋든 일단 스타트.

무기스킬(SD) 데스 슬래쉬
이름이 좀 괜찮다. 데스 슬래쉬라니(그러고 보니 데스나이트라서 그런지 스킬명에 '데스'자가 붙는것이 3개나있다) 간단하게 칼에 힘을주고 크게 베어버린다. 일단 범위가 상당히 넓다(!) 이 우수한 범위란. . .데미지는 딱히 크다고는 못느끼겠고 맞을경우 기절(무릎꿇기)한다. 요것이 대략 데나 원캐 콤보의 시작이 될것이다. 기절한 상대에게 디꾹을 넣어주는건 당연한일. 단점이라면 이런종류의 스킬이 대부분 그렇듯 쓰는게 보인다. 선딜이 좀 긴편이라서 피하기 쉽다는것. 하지만 오히려 어중간하게 피하려던 상대에겐 효과를 발휘한다.(어중간하게 점프해서 피하려다가 맞으면 상당히 멀리 날아간다. 마치 스벤의 몸스킬처럼) 역스킬로 써주는것이 현명한 선택인듯 하다.

갑옷스킬(ASD) 서먼스컬
오 '데스'자가 안들어가는 스킬이다! 이스킬이 데스나이트의 스킬중에서 제일 우수한 효과를 발휘하는 것이 아닐까 한다. 이건 대략 사신의 '영혼구속'을 업그레이드 한것이라고 해야할까. 효과는 상대를 해골이 잡아서 끌고오는것(본인은 맨처음에 이름만보고 해골영웅의 엔피씨를 소환하는줄 알았다) 사신의 그것에 비해서 공중에 떠있는 시간이 상당히 길어서 디꾹을 충분히 모을수있고, 내쪽으로 끌려오기때문에 그냥 가만히 버티고있으면 된다. 또 누운상대에게도 먹힌다는것이 상당한 장점. 그런데 조금 요상한것이 누운상대에게 썻는데 안맞으때도 있다. 거참. . . .
그리고 한가지 더 말하자면 이 스킬은 무려 데미지가있다. 그렇게 안보이는데. . .물론 큰 데미지는 아니지만 팬티몬 잡을때 유용할듯.

투구스킬(AD) 데스로드
좀 소환삘이 나는 스킬이다. 앞에 무슨 시커먼 유령같은것을 만들어내는데 쭉 앞으로 가다가 사라진다(데스나이트가 가는 방향으로 이동)물론 그냥 가는것은 아니고 앞에있는 적을 치면서 간다. 기분 나쁘게시리 주먹으로 머리를 팍팍친다. 이 스킬은 그리 많이 써보진않았지만, 국민콤보에 나온것처럼 이 스킬로 상대의 가드를 풀어서 디꾹을 맞춘다던지 하는 플레이가 가능하다. 본부에선 3히트까지 해봤는데 실전에서는 2히트정도만 본듯. 교체를 한다면 이걸쓰기보단 다른캐릭터의 투구스킬을 쓰는게 좋을듯하다.(개인적인 생각인데 데스로드는 'Death Lord'가 아닌거 같다.'Death Load'가 아닐까. . . .)

망토스킬(AS) 데스오라
'데스오라'라는 거창한 이름을 보고 대략 상대방의 체력을 갉아먹는 효과를 생각했지만, 그건좀 사기인듯. 이 스킬의 효과는 상대의 이동속도를 저하시키고 대시를 못하게하는것이다. 신속의 오라하고는 완전히 반대인 스킬. 넘어지면 풀린다는게 흠이긴 하지만 효과는 좋다. 팀전이든 개인전이든 어디서쓰든지 상당히 좋을듯. 그리고 좀 빵빵한 무적시간을 이용해서 상대의 스킬을 방어하는데 이용할수도 있다.

데스나이트의 스킬들은 효과는 상당히 좋다. 다만 스킬리젠이 좀 '많이' 느리다. 오늘도 데나원캐로 라메를 상대했으나 SD에 효과를 발휘하는건 역시 같은SD인데 라메의 것에 비해서 데나의 것이 워낙느린터라. . .
스킬위주보단 기본타위주로 하는게 좋을것같다. 

역시. . .스킬 리뷰를 하자니 좀 움추러드는감이있다.
여기서 데나를 이용한 콤보 한가지만 쓰고 이만 마치려고한다.(물론 원캐)
대략 이것이 최대히트를 하는것같다.
SD→디꾹(충분히 모은다)→디꾹→ASD→디꾹(역시 충분히 모은다)→디꾹
드롭을 노린다면 적에게 상당한 피해를 입힐수 있다.

리뷰 - (2) 끝.

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