주요메뉴 바로가기 본문 바로가기

공략 게시판. 용병과 장비, 콤보 공략의 팁과 노하우 공유!

  • HOME > 
  • 커뮤니티 > 
  • 공략 게시판 > 
  • 전체

공략 게시판 - 전체

공략 게시판 상세보기
콤보 아메 하향의견에 대한 반박과 분석(2)
작성자 소위5케러벨 작성일 2010-06-01 22:05 조회수 1,277
하다보니 글이 너무 길어져 버렸습니다.


(4). ad 모자스킬 아이스쉴드

아메를 사용한다면 가장 먼저 다른 스킬로 바꿔야 할 스킬 중 하나입니다. 극히 희박한 무현질 유저를 제외하고는 아이스메이지의 모

자스킬을 사용하지 않습니다. 아이스쉴드는 케릭터 주변에 쉴드를 생성해 피격데미지를 무효화시키는 기술입니다. 그러나 활용되지 않

는 스킬입니다. 지속시간이 쉴드라고 보기에는 매우 짧으며(현재 있는 무적스킬중 짧기로는 1,2등을 다투는 스킬입니다.) 피격시 쉴드

의 지속시간이 따르기 때문에 근접의 견제로는 쓸 수 없습니다. 대부분 계급이 높은 유저는 공격력 10강이 기본적이어서 쉴드의 효용

성이 강화 패치되기 전보다 떨어졌습니다. 2명만 달려 들어도 순식간에 풀어 버립니다.



// 분명 얼음쉴드라고 되어 있는데 실상은 종잇장 실드입니다.



(5). as 망토스킬 얼음저항

상대팀이 아이스메이지를 사용하고 있다면 필요하지만 잘 사용되지 않습니다. 주로 밀집견제나, 난전에서 사용될 뿐입니다. 컨트롤이 

좋아 잘 맞추는 아메 고수 유저가 있는 경우를 제외하고는 아메를 보조해줄수 있는 스킬로 바꿉니다.




// 얼음이 맞아야 저항이 필요한 겁니다. 맞지 않는데 저항은 필요 없습니다.




(6). 대쉬공격

스벤과 같지만 효과가 다른 공격입니다. 후딜이 길며 연속으로 사용하기 힘듭니다. 범위는 정확하게 앞이며 그닥 높이 뜨지도 않습니

다. 리치는 마법사 케릭터중 가장 짧습니다. 근접을 견제하기에는 무리가 있습니다. 띄우는 것으로 인해 벨런스가 맞지 않다는 유저도 

있으나 그런 경우 암주 또한 리치가 짧아져야 합니다. 



// 대쉬공격은 하수를 상대할 때나 효용이 있는 것 같습니다.









3. 아이스메이지의 역사

아이스메이지는 초기와 중기에 잉여로 취급되어 지다가 현재에 중요성을 인정받은 케릭터입니다.



-같은 마법사케릭터 파이어메이지와 같이 나왔으나 파이어메이지는 공격, 보조주체가 많이 활성화 된것에 비해 아이스메이지는 공격이 

드물었고 보조도 매우 적은 숫자였습니다.


-한 때 아이스메이지의 위상(체면, 가치, 능력 등)이 2100원 대로 내려가버렸고, 이러한 추세에도 불구하고 사용하는 사람은 많지 않

았습니다.


-보스레이드로 인해 약간의 빛을 봤으나 다른 좋은 케릭(관우, 로빈, 파메등)으로 인해 묻혔습니다.


-현재에 들어 유저인식과 유저수준이 높아져 아이스메이지를 활용할려고 하나 주로서는 여전히 외면되며 보조로서 가끔씩 사용되어질 

뿐입니다.



// 애초에 사기였다면 이런 외면은 받지 않았을 겁니다.









4. 아메하향의견에 대한 견해


(1). 아메는 완벽한 케릭터이다.

-아메를 플레이 해 보신 것인가요? 아메가 원거리 공격과 근접공격, 보조능력까지 뛰어나다는 얘기는 처음입니다. 로사홈페이지에 아

메는 원원거리로 소개하였으나 원거리인 웨건보다 스펙이 떨어 집니다. 근접공격을 대비할 것은 냉기폭발밖에는 없습니다. 그 후에는 

그 느린 스피드로 본진을 향해 튈 수 밖에 없습니다. 보조는 적군을 스턴시키지만 아군까지 공격해 효용이 떨어집니다. 블리자드에 유

도 달려있는거 아닙니다. 


(2). 아메는 대시공 띄우기 판정으로 스벤과  맞먹는 스펙을 가졌다.

-다른 메이지 케릭터에 비해 사거리가 매우 짧으며 연속 띄우기가 매우 어렵고 스벤은 띄워서 케릭터 스킬로 콤보를 해 줄수 있으나 

아메는 매우 어렵습니다. 쓸 때 에도 상대방의 패턴을 파악해서 써야 합니다. 대시공 스펙은 가장 떨어진다고 볼 수 있습니다.


(3). 냉기폭발은 패치 1순위다.

-다른 벨런스 맞지 않는 건 생각 안 해보셨는지... 아메는 밀어내는 거리가 다른케릭의 평균보다 낮은 수치이며 교체콤보말고는 드물

게 사용됩니다. 아이스메이지를 기준으로 하자면 암주, 우병 등등의 많은 케릭터가 패치대상이 될 겁니다.


(4). 아이스쉴드는 지속시간도 길고 데미지 무효판정이라 무적시간 감소가 필요하다.

-아예 그냥 스킬하나 사장해달라고 해주세요. 지금의 시간도 극히 짧은 편입니다. 또한 이것은 제한시간 무적이 아닌 정량제라서 많이 

맞으면 풀립니다. 빅디의 무적스펙에 비해 매우 떨어지는 스펙입니다.


(5). 근접으로 아메를 견제하려하면 냉폭으로 할 수 없다. 냉폭으로 견제 후에는 팀의 원조가 있게 되어 견제가 어렵다.

-혼자 쳐들어 가지마세요. 대부분의 죽는 경우가 혼자서 쳐들어가는 닥돌, 개돌에 의해 발생됩니다. 원거리로 충분히 견제 가능합니다

. 괜히 근거리 고집하지 마세요. 로사의 기본케릭터 조합은 근거리+원거리 입니다.











// 아메에 대한 비판을 하시려면 적어도 사용해 보고 해주시길 바랍니다. 특히, 레벨이 4밖에 되지 않는데 다 아는 것처럼 비판하시면 

아메 주케유저들은 매우 불쾌해 합니다. 

// 왜냐하면, 아메 주케유저들은 아메의 떨어지는 스펙에도 불구하고 아메를 최고로 키우려고 노력하는 분들이며,

// 아메의 맞지 않는 블리자드를 노력으로 분석해서 확률을 80퍼센트로 끌어 올린 분들입니다.

// 자신의 잣대로 다른 케릭터를 억지 폄하하지 않기를 바랍니다.
0
0
댓글을 가져오는 중입니다.
New 신규/복귀3월VIP이벤트전적정보실 top