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콤보 아메 하향의견에 대한 반박과 분석 (1)
작성자 소위5케러벨 작성일 2010-06-01 22:03 조회수 1,128
잉여 케릭터 였던 아메가 로사의 조금의 빛을 보고 이제는 팀전에 중요한 케릭터로 자리잡은 것에 대해 무한한 영광을 느끼며, 아메 주케유저를 위해 아메의 분석과 하향패치 의견에 대한 견해를 올려둡니다.










아메를 주케로 썻었기에 아메가 다른 케릭보다 우월하게 좋고, 나아야 하지만 현실은 시궁창입니다...











1. '정의되어진' 아이스메이지



로사 홈페이지에는 그 케릭터 마다의 특성을 적어 놓습니다. 아메는 정의 되기로는 이렇게 되어 있습니다.

'넓은 영역에 영향을 주는(하지만 극히 적은 영향입니다.) 범위공격능력을 가지고 있는 원원거리 계열(원원거리 계열이라면 머스킷, 

웨건의 사정거리에서도 견제없이 마법을 사용하여야 하지 않습니까?)의 아이스 메이지는 일정 영역의 대상을 얼마동안 얼린 후, 튕겨

내는 로브 공격을 통해 불리한 전세를 단번에 역전시키는(그런적 없습니다.) 강력한 세트입니다. 그러나 해당 지역에 있는 같은 팀원

도 함께 영향을 받기 때문에 자칫 아군에게 피해를 입힐 수 있는 무서운 안티 팀원이 되기도 합니다.(이런 것 때문에 아메 유저들은 

신중히 블리자드를 사용하며 다른 유저들은 잘 사용하지 않습니다.) 이런 속성에도 불구하고 행동불능의 얼음상태가 주는 매력 때문에 

게임중 한번씩 큰 웃음을 주는 개성(개성이 없습니다. 또한 개성보다는 실효가 필요합니다.)파 클래스의 선두주자입니다.'









2. 아이스메이지의 공격 설명



아이스메이지는 마법사용병이며 마법을 주로 구사하는데, 2개의 실효스킬과 2개의 잔여 스킬이 있습니다.


(1). sd 무기스킬 블리자드

넓은 전 범위에 걸쳐서 고드름을 7-8개 씩 랜덤하게 뿌리는 마법으로 그 효과는 적을 움직이지 못하게 하는 것 입니다. 그러나 넓은 

범위에 비해 실제 효과가 극히 낮습니다. 마법의 주체인 고드름은 플레이어 하나의 사이즈에 딱 맞으며 2플레이어가 하나의 고드름에 

어는 경우는 없습니다. 또한 중간에 평균적으로 1개 떨어지는 것 외에는 올 랜덤이므로 맞을 확률도 희박합니다. 개발자 K를 상대로 

본부에서 실험해 본 결과 개발자K가 마법진의 중앙에 있었음에도 불구하고 70퍼센트의 확률로 얼음을 맞는 것을 볼 수 있었습니다. 대

부분의 스킬은 움직이지 않는 대상으로 실험시 100퍼센트의 확률을 보이나 이 스킬만 예외적으로 70퍼센트입니다. 이 확률은 로스트사

가에서는 매우 크게 작용하고 있습니다. 블리자드는 주로 적진 밀집구역의 와해, 난전에서의 서포트로 사용됩니다. 적진 밀집구역의 

와해는 현재 플레이어 수준이 높아짐으로 더 어렵게 되었습니다. 블리자드의 중앙만 비워두고 아군을 견제할 경우 블리자드의 효용이 

거의 없기 때문입니다. 난전의 경우 아군을 서포트 해주기 위해서 사용되지만 아군 역시 적군보다 피해는 적으나 만만치 않는 피해를 

봅니다. 콤보가 끊기거나 적에게 반격의 기회를 넘겨주는 경우, 적의 콤보를 원활하게 하는 경우등이 있습니다. 생각하는 것에 비해서 

효율이 매우 차이 난다는 것입니다.




// 전 스킬이름이 '블리자드=눈보라'인데 왜 마법진에서 고드름이 떨어 뜨려지는지 이해 할 수 가 없습니다. 그러면 차라리 스킬이름

을 프리즈로 하지...



(2). asd 옷스킬 냉기폭발

아이스메이지의 유일한 주력스킬입니다. 대쉬 공격이 빠른 파메, 올려치기 범위가 긴 암주, 스턴효과의 라메에 비해 아이스메이지는 

일반 공격으로 근접케릭터를 견제하기에 매우 어렵습니다. 이 때에 활용되는 것이 유일한 호신용 스킬인 냉기폭발입니다. 냉기폭발은 

전 방위에 고드름을 뿜어내 적을 밀어내는 공격입니다. 무적판정이 길어서 조정이 필요하다고 하는 분들도 있으나 유일한 호신용 스킬

이므로 근접케릭터의 스킬을 대부분 막을 수 있어야 합니다. 그렇지 못하다면 아이스메이지는 근접케릭터와의 대면에서 도망도 못치고 

필패 해버립니다. 유일한 주력스킬인것에 비해 효율이 좋지 않습니다. 교체콤보로써 가끔 사용되는 정도입니다. (블리자드와 연동으로 

사용하는 경우가 많지 않습니다.) 같은 딜레이의 밀어내기 스킬을 보면 예로 암주의 응징이 있습니다. 암주의 응징은 방위가 케릭터의 

앞이며, 그 효과거리가 매우 뛰어 납니다. 아이스메이지가 전방위이기 때문에 효율적이라고 생각 될 수 있으나 그것은 밀집, 좁은 길

에서의 특수한 경우 뿐이며 번지를 이루기에는 밀려나가는 거리가 모자란 감이 있습니다. 이것으로 역전도 가능하다고 하나 극히 드문 

경우 입니다. 이 정도의 역전확률은 다른 케릭터도 충분히 가지고 있습니다.  



// 냉기가 폭발이 되었는데 화염폭발과 비슷한 효과를 가지고 있습니다... 보통은 얼어야 되는 것 아닌가요?



(3). 블리자드와 냉기폭발의 연계

다른 다양한 케릭터가 많이 나와 요즘은 거의 사용되지 않는 연계입니다. 블리자드 시전의 경우 스킬의 안 좋은 특성에 의해 중앙에 

몰려 버립니다. 그러므로 냉기폭발의 짧은 거리와 시전 후 다른 스킬의 연계가 힘든 것 때문에 거의 번지가 잘 안 됩니다. 또한 적팀

의 견제를 넘어 번지시키기는 아메보다 다른케릭이 낮기 때문에 아이스메이지는 케릭 특성 연계가 있지만 사용되지 않는 실정입니다. 

대부분 블리자드 스킬을 다른 건물에서 또는, 충분한 거리에서(머스킷, 웨건등의 견제가 미칠정도의 거리에서) 시전하므로 아메가 냉

기폭발 시전하기 위해 가기가 어렵습니다.



// 국민 콤보는 케릭터 특성인데, 아메는 전혀 활용하지 못하고 있습니다.
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