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콤보 베스트 게시물 태권무도가의 실전전투법[2-1]
작성자 소령2티라엘 작성일 2010-05-18 21:01 조회수 1,331
@ ㅡ 2. 태무의 전투방식 그에따른 육성방법.

  개인적으로 가장 많이 고민도 하고, 또 가장 많이 질문을 받아보는 부분이기고 한
  전투스타일 및 육성에 대해 알아보겠습니다.

  태무에 로망을 가지고 구입하신 후 플레이 해보신 분은 느끼셨겠지만 ,
  생각보다 더욱 더 짧은 공격 거리와 다수를 공격할 수 있는 스킬의 부재로 
  결국은 다른 케릭터를 꺼내들고 플레이 하며, 이러 한 일이 반복 될수록 태무는
  제 13, 14 번의 단축키조차 없는 페이지로 이미 넘어가 있거나 잘 쓰지 않는
  단축 번호로 옮겨놓으신 분들도 있으실 겁니다.

  저 역시 태무를 키워오며 참 많은 슬럼프가 있었습니다 .    물론 개인전 팀전
  활용도가 확연히 다르지만, 개인전에선 강한 케릭이기에 힘들게 버텨 오다 
  최근에서야 플레이 스타일에 대한 전투방식을 깨닫게 되어 공유아닌 공유를 
  하게되어  개인적으로 장비나, 개인콤보보다 이 부분에 비중을 두고 싶습니다.

◈ 개인전 및 소수 전 ( 1 : 1 , 2 : 2  )

    1:1 은 두말할 것 없이 태무 .  정말 강합니다.   물론 기본기 및 스킬의 활용
    타이밍 , 역스킬 등이 몸에 베어있어야  라는 전제 조건이 있긴 하지만 그
    스킬들을 본인이 습득하게 된다면, 1:1 은 정말 강합니다. 

 - 소수전 [ 전투스타일 및 육성 ] -[기본 육성법 : 정권 , 드랍피해감소] 
    
     크게 두가지 스타일로 볼 수 있습니다.
   1. 치고 빠지기 (튀플 no) [육성법 : 이속 , 드랍피해감소]           ★★★☆☆
   2. 근접후 기본타격으로 타이밍 잡는 평타 [육성법 : 기공 , 기합] ★★★★★ 

    ◎첫번째 치고 빠지기 형태는 원거리에서 상대의 움직임을 파악후 점공 및 
    강공 의 사거리로 피격 후 콤보를 들어오는 형식으로 ,  본인이 상대의 움직임
    을 확실히 파악 하고 반응 할수 있고,  케릭 사거리 조절 및 후속 콤보
    조합에 자신이 있는 분이시라면, 상대입장에서는 정말 난감한 적 일 수 
    있습니다.

    육성으로는 상대를 파악하고 움직일 수 있는 움직임을 위하여 이속, 
    본인의 점공 미숙이나 외곽 대쉬동안 당할 수도 있는 드랍을 위해 드피감소,
    정도가 상당히 유용합니다.

    ◎두번째 근접하여 기본타격으로 타이밍을 노리는 전투방식은  전편에 설명한
    기본 4타격의 틀 을 정확히 파악하고 상대의 가드 풀리는 타이밍, 및 역스킬에
    대한 자신감이 있으신 분들께 추천드리는 전투방식이며  이 전투법을 익히신
    분들은 태무의 약점인 사거리 마저 무마시킬수 있으며 ,  상대에게 엄청난 
    위압감 조차 안겨 줄 수 있습니다.

    육성은 기공, 기합 을 추천드리며 의아해 하시는 분들을 위해 설명을  하자면.
    태무에게 기공 이란 상당히 소외시되며 뜬금없는 육성으로 그동안 알고있었고
    여러 태무유저들 역시 버려버린 육성코스입니다. 본인도 육성 초기시절 기공
    에 대한 평균적인소식만 접하고 기공 20 을 올렸고 , 현재 무기 25강 으로 인해
    기공 45 가 되어있는 상태입니다.
    
    '태무도 기공 올리면 쎄지나요? '   대답은 Yes, 생각보다 상당한 효과입니다.  
    기본타격이 중심인 태무가 타격 한방한방은 약하여 스벤이나 파메같이 눈에
    띄게 큰 효과는 확인을 하지못하여도 기본콤보를 익힌상태로 플레이하면 타격
    들이 집중되어 콤보를 넣었을때는 노 기공 태무와의 차이점을 확연히 느끼실수
    있습니다.     그러므로 1:1 플레이를 즐기시는 유저분중 육성에 대해 고민을
    한다면   [ 정권 > 기공 > 기합=드피감 ]  정도의 육성을 권하고 싶습니다.

 ++ 태무의 가장 중요한 타격방법은 사거리 조절 및 가드풀리는 시점을
     향한 D 공격입니다.


2번째에 계속,,
    
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