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콤보 텔포vs암습vs인법vs매스텔포
작성자 소위2맞다보니황천 작성일 2010-04-10 21:13 조회수 1,457

텔포
장점 : 넓은 범위를 이동할수있고 시전 속도또한 우월해서 무한티플을 가능케함
반대로 티는놈을 잡는데도 우월한 성능을 자람함
파메들이 기습과반격기로주로 씀
단점 : 없다고 봐도 무관한 스킬무적으로 콤보캐에겐 반격이 잘 안통한다
드롭존으로 텔포를 해서 자신의 병신스러움을 과시할수잇다

암습
장점 : 적의 뒷편으로 순식간에 기습이 되 반격도 잘먹히고 공중시전이 되서 비상시에 유용함 텔포보단 부족하지만 티플잡는데도 유용함
단점 : 티플불가(다른이에겐 그럴필요성은 없겟지만) 자신으로부터 가장 가까운사람뒤에 가기때문에 원하지않는곳에 갈수도있고 드롭존을 등진 적을 암습해버려 죽을때가 종종있음

인법술
장점 : 일단 스킬무적이 존재하므로 반격에 우월한 성공률을 자람함
단점 : 조금 느린 시전속도로인해 일부 예측을 하는사람들이 탄생. 위치선택이 불가능하므로 티플스러운것과는 무관

매스 텔포
장점 : 위치선택가능하고 팀끼리 이동이 가능하므로 물량기습에 큰 공헌을 할수있고 텔포에 의한 드롭의 위험이 없어짐
단점 : 감질나게 느린 시전속도로 티플에 지장을 주고 튀플하는사람을 잡는데
예측이동이 필요함 또한 지나가던 팀원을 이동시킨것도 모자라 다같이 다굴맞는
민폐를 끼칠수도있음

그러므로 순위를 매겨보면

속력
텔포=암습>인법술>매스 텔포

자유도
텔포>매스 텔포>암습>인법술

안전성
매스텔포>암습=인법술>텔포

성공률
인법술>암습>텔포>매스텔포

범위
텔포>매스텔포>암습>인법술

결론
텔포는 나를 튀플러로 만든 장본인
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