자유 [V] 새로운 게임모드 - 퀘스트모드 | |||||
작성자 | 소위1하양제리 | 작성일 | 2009-08-04 20:06 | 조회수 | 170 |
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IO 엔터테이먼트의 전신게임이라고 할수있는 서바이벌프로젝트(이하 서프라 줄임)의 퀘스트모드의큰틀을 가져온다 생각하면 되겠습니다. 그러나 서프 퀘스트의 실패요인은 몬스터 AI의 단순반복스러운 움직임때문이었고 스테이지가 거듭되면 거듭될수록 배경스테이지만 몇개씩 로테이션으로 바뀔뿐, 형식은 똑같았습니다. 발록잡고,레드드래곤잡고 좀더쎄진 발록잡고, 좀더쎄진 레드드레곤잡고.... 패턴이 단조로웠습니다. 그래서 이번에 로스트사가가 만드는 퀘스트모드는 어디서 어떤몬스터가 나올지 모르게, 보물상자나 버프아이템이나(먹으면 신속의오라나 거대화같은.....) 몬스터의 종류를 다양화시키면서 그 각각의 몬스터에게 공격패턴을 다르게 하게끔 하는것이 필요합니다. 퀘스트라고 해서 늘 몬스터만 잡는게 아니라 미니게임같은 요소들을 추가시켜 몬스터를 잡아서 일정점수 이상 획득하거나, 일정지역을 제한시간내에 임무를 완수하고 도착지점까지 간다던지...... 물론 지역의 다양화도 필요합니다. 예를들어 앙코르와트를 기준으로 퀘스트맵을 만들때 , 단조로움을 없애기 위하여 지형이 늘 변화되게하는것도 필요하겠습니다. 점수시스템을 도입해서 몬스터를 많이잡거나 퀘스트진행에 큰기여를 하면 점수를 많이주도록 해서 게임이 끝난후 보상에 영향을 미치도록 하는것이 좋겠습니다. 퀘스트 보상은 경험치와 페소를 하되, 랜덤으로 큰보상 (캐릭터2시간) 등을 제공하는것도 좋습니다. 광장맵중 큐브맵에 한칸짜리 큐브를 밟으면서 아슬아슬하게 올라가는 곳이 있는데 퀘스트모드에 이런곳이 생기고, 떨어지기 않기위해 아슬아슬 하게 올라가면서 ,드랍존에서 몬스터를 공중콤보로 떨어뜨리면 기분이 정말 짜릿할거 같지않으세요? 이런 게임모드가 언젠간 생기기를 바랍니다. .. TㅅT |