자유 개발팀에 대한 저의 조언 | |||||
작성자 | 훈련병polices | 작성일 | 2007-07-19 21:40 | 조회수 | 242 |
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먼저 키보드를 보고서 조작법을 손에 알맞게 적용시키세요. 그러면 컨트롤이 편하고 좋다는 평가를 받기 떄문이죠..... 그리고 또 중요한건 이 게임본사의 이득률을 높이시려면 캐시 아이템을 만드시는데요.. 무조껀 비~~싸게 하지는 말아주시고 적당한 가격에 너무 싸게도 말구요... 아이템 능력이나 사용률 따위로 가격을 편정하시면 아주 좋을껏 같습니다. 제가 게임의 성공과 실패의 원인중 가장 중요하다고 생각 되는것은 바로 '' 반복됨의 유무 '' 입니다. 메이플도 제가 맘에 들지 않는 이유가 똑같은 경험치와 똑같은 퀘스트 줄곳 망치기 일쑤죠 ; ; 그렇습니다. 바로 지루하지 않게 많고 다양함의 확률과 따분한 그래픽을 게이머에 인상속에 묻어두면 안된다는 것이죠. 꼭 명심할 점은요 게이머의 컨트롤러. . . 손에 알맞게 . . . 손에 알맞게 조작키를 설정해 주세요 . . . 그래야 컨트롤 따위의 손동장이 '' 상콤 '' 해서요 게이머들의 눈돌림이 이 게임으로 몰리게되겠습니다. 그리고 인터넷 광고를 쓸때. . . 절약하는 방법은 모두 다 광고를 띄우지 마시고 모두가 많이 접속하는 '' 네이버 '' 나 '' 다음 '' 따위의 좋은 싸이트에 광고주를 부탁하시고 광고는 아주 눈에 끌리면서도 '' 화아아악! ! ~ '' 뚫리는 . . . 뭐그런 인상으로 주시면 됩니다. ㅎㅎ 제가 말씀을 한번더 드리는데 어느 게임. . . 이름은 '' 윈더킹 '' 이란 게임도 광고를 통해 아주 큰 히트를 쳤습니다 ^^ 즉 , 광고도 게임의 실패와 성공의 중심점이죠. . . . 물로 제가 말한 것들이 계획안에 짜여져 있었다면야. . . 함부로 나대서 ㅈㅅ 한거죠 (ㅇㅇ; ;) 나름 캐릭터들이 많이 좋은 결과가 있는 가운데 제가 말하는 한가지.. 절대로 코믹요소나 다른 게임의 원자제를 배끼시면 안됩니다. 그리고 캐릭터가 3D 이라는 것은 캐릭터의 몸과 머리 손과 발 . . . 등의 몸체의 균형이 잡혀야 합니다. 해적 선장의 머리와 몸의 귢형의 맞질 않습니다.. 제 이야기를 그렇게 하찮게 여기신다면야 안고치셔도 되구 ; ; 고치셔두 됩니다.. (전 제작사님이 고치는걸 원해요 ㅠㅠ) 뭐 더 많다만 조금 늦은것 같습니다.. 제가 쓴 글을 건성으로 읽던지 대강 읽던지는 작사님 맘~~ 뭐 제글을 꼭 명심해주시면 정말 ㄳ ~ ~ 하겠습니다 ^^ 이상 저는 친절하게 물러가 드릴꼐요 작사님 ^^ (떄론 쉬는것도 아주 좋은 자세인걸 명심하세요 !! ~~ ♪) 그럼 안녕히 계십시오 ^^ |