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자유 효과가 너무 미비해..
작성자 중위2아놔고기 작성일 2009-07-10 00:05 조회수 175
편의상 반말을 사용했으니, 양해바랍니다.
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공업하느니 집중해서 한대 더 때리는게 나을 것 같고
방업하느니 집중해서 한대 더 피하거나 막는게 나을 것 같다..

페소소모 컨텐츠가 늘어난건 좋은데, 효과에 비해 너무 비싼것 같다..
더구나 이게 할인가라니.. ㅡ.ㅡ;;;

업글 시스템이 없을때랑 전투는 별차이 없지만,
그렇다고 업글을 안하자니 꺼림직하고 다른 업글캐릭에 비해 초라하게 느껴지니..
유저들에게 불만이 생긴다.. 업글을 제대로 하려면 여러용병 고용도 포기해야할판..

하자니 비싸고, 별로 미비해서 안하자니 꺼림직한셈이다.. 계륵...

나름 페소소모컨텐츠를 넣어 목표의식을 주려고 한것 같긴한데..
밸런스생각한다고 효과는 미비하게 해놓았으니, 이건 업글한것도 안한것도 아니여~
이런 점에서 계륵같은 시스템이라고 본다.



그러므로 체감상 차이가 느껴지도록 업글의 효율성을 늘리거나,
혹은 아예 생각을 바꾸어 게임에서 차지하는 비중을 줄인다는 의도로 업글비용을 줄여서 유저들이 부담감을 느끼지 않을 정도로 조정하거나,
둘중에 하나를 해야한다고 생각하지만,

사실 지금 효과가 미비해도 1년쯤후에는 50레벨정도에 업글을 다 마친 유저가 수두룩할것 같다.
그정도 업글이라면 효과가 미비하진 않을꺼다.. 어느정도 영향이 있을것..

그러므로 업글효율성은 먼장래를 내다볼때 크지 않은게 좋다.
따라서 아예 밸런스를 고려한다면 페소소모비용을 좀 낮추어 게임에서 이 시스템이 가지는 비중을 줄이는 것이 바람직하지 않을까?

즉, 내 생각은 애초에 미비하게 만들꺼면 페소도 미비하게 소모해야 한다는 것이다.


어느 정도는 유저와 타협을 하는 것이 반감을 줄일수 있는 길이라고 생각한다..
그것이 당장은 이익이 되지 않을지라도 종합적으로 볼때 사측에 이익이 될것이다.
그것이 조삼모사식 패치라도 말이다 ㅋㅋ
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