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자유 보스 레이드의 아쉬운점
작성자 소위3zzzj 작성일 2009-06-29 21:35 조회수 28
개발자님들이 보스 레이드를 만들때 보스그자체의 재미를 놓쳐서 결국
보스전과는 딴판인 모드가 되버렸다는점. . .

제가 예전에 보스전중 보스를 할때 재미를 느꼈던 부분은

대량살상

패널티의 힘

승리의 기쁨

보스될사람과 보스의 수를 자유롭게 선정하는 것

그리고 싫다고 느꼈던것은

데스타임

무적시간이 짧아 다굴탈출의 불가능

특정 스킬이 없으면 이기지못함

특정 맵이 아니면 이기기 어려움


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보스 헌터의 재미부분은

보스 낼름의 맛

보스에게 쫒기는 숨막히는 추격전

스킬회피

싫었던 부분은

한번죽으면 되살아나지 못함

데스타임까지 꼭가는 강한 체력

보스가 약해지면 사냥의 맛이 없다

이것인데 


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보스 레이드의 보스는

보스가 이기기가 힘들고

보스가 너무 강해서 난이도가 느껴지지않고

결정해서 보스가되는 것역시 아니고 수를 정할수도없음

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보스 레이드의 헌터는

보스에게 너무쉽게 죽임을 당하고

보스가 너무강해서 사냥의 맛도없고

자신이 원치않는데도 보스가 되어버리죠. . .

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차라리
보스될 사람과 수를 직접정할수도 있게하시고

보스의 패널티를 약간만 낮추시고

데스타임을 제거하고

보스의 체력을 약간 높히고

보스가 강해지는것은 놔두고

보스가 킬때마다 체력을 되찾고 무적시간이 주어지는것 역시 놔두시면

적어도 원래 보스의 맛을 충분히 살릴수있다고 생각합니다. . .








 
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