자유 <브랄 시사평론> | |||||
작성자 | 훈련병내친로 | 작성일 | 2009-05-31 18:54 | 조회수 | 74 |
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6월 대규모 업데이트에 대한 고찰 Part 1 대규모 업데이트마다 나오는 신맵과 신캐릭터에 대해서는 언급을 하지 않겠다. 이번패치에서 가난한 유저들에게 희소식인 패치가 있는데 바로 영구고용기능이다. 역시나 무한히 쓸수 있다는 만큼 많은양의 페소와 캐쉬가 필요할 것이다. 한번만 눈감고 지르면 자금난에서 벗어난다는게 강력한유혹임에는 틀림없다. 영구고용기능이 유저들의 주머니를 얼마나 털지는 나와봐야 알것이다. 이상이 6월초의 업데이트이다. 6월 말에는 조금더 짜릿한 업데이트가 준비되어있다. 역시 대전게임에 빠져서는 안될 길드기능이다. 길드전이 얼마나 창의적인지 또 길드가 얼마나 유저들에 대해서 로스트사가에 동기여부를 할것인지 정확한 길드기능이 나와있지 않기 때문에 섣부르게 말할수는 없지만 기대해본다. 그런데 또 특이한 패치가 하나 더있다. 용병육성이라는 시스템인데 말만 들어도 다들 눈치챘을 것이다. 용병 레벨업시 육성 포인트가 지급되고 페소와 함께 특정 용병의 공격력, 방어력, 이동속도 등 기본능력 및 스킬능력을 선택하여 강화할 수 있는 기능이라는게 용병육성 시스템의 설명이다. 대전액션게임에 안맞게 RPG게임처럼 스탯선택을 한다는게 언뜻 이해가 가지 않는다. 또한 밸런스 붕괴가 심히 우려된다. 재밌어질지 아니면 좆망일지는 나오고 봐야 알겠지만 그래도 좀 캥기긴 캥긴다. 대전게임은 밸런스가 엄청나게 중요하다. 그러기에 테스트서버는 꼭 필요하다. 테스트서버에 업데이트 내용을 미리 적용시켜보고 유저들의 반응을 본뒤 본서버에 적용시키는것이 알맞은 선택인듯 싶다. |