자유 용병 육성 | |||||
작성자 | 상사3와이어테일즈 | 작성일 | 2009-05-30 13:27 | 조회수 | 364 |
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자신의 용병단에 소속된 용병들을 육성할 수 있는 용병육성 시스템이 준비중에 있습니다. 대략의 용병육성 방식은 용병의 레벨업시 육성 포인트가 지급돠고, 페소와 함께 특정 용병의 공격력, 방어력, 이동속도 등의 기본능력 및 스킬 능력을 선택하여 강화할 수 있는 기능입니다 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 에 유저들이 불만이 쏟아지자 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 개발자K 2009-05-30 오후 1:05:39 - 68 | 네, 용병육성은 그럼에도 실력이 절대적으로 중요한 수준입니다. 지금처럼 원캐 올인 보다는 여러 용병을 키우는 것이 더 효과적이구요. 여러 의견처럼 밸런스도 충분히 고려해서 진행하도록 하겠습니다. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 라고 유저들의 불만에 대해 개발자K님이 답변해주셨습니다. 솔직히 저도 불만을 쏟은이중 하나지만 글을 다시 읽고 그리 나쁜것은 아니라고 생각합니다. 자, 분석해 봅시다. 1. 용병육성시스템 = 용병렙업시 육성포인트를 지급하여 기본능력 및 스킬능력을 선택, 강화한다. 랍니다. 우선 포인트 지급과, 선택강화 임에 눈을 돌립시다. '메잎흘' 같이 렙업후 능력치를 지 맘대로 찍게 할수 있단은 소리입니다. 허나 스킬포인트는 따로 없고 그냥 하나로 묶인 점에서 다르다고 보면됩니다. 우선 밸런스를 고려하며, 용병육성시스템의 이득보다는 컨트롤이 더 중요시 되게 한다고 하였습니다. 그러므로 그렇게 강화되지는 않을듯 싶습니다. 2. 원캐올인 보다는 여러개를 하는게 효과적 이랍니다. 한마디로 콤보 개쩔게 만들어 준다는 소리라고도 볼수 있겠죠... 그니까 예를들어 자신이 쓰던 콤보를 여러 용병의 해당 스킬과 공격력에 포인트를 지급해줌으로서 콤보의 강화를 이야기 하는 듯 싶습니다. 3. 이건 제 개인적인 생각이지만, 각 능력향상별로 한도선또는 원래 그 캐릭터의 특성에 따라 능력치가 다르게 오르던지 하겠죠. 아니면 제가 밑에 대충 그려놓은 그래프 처럼 되던가요. 빅디 공격력을 마구 추가해서 버서커처럼 만들어 놓으면 밸런스 파괴일거 아닙니까. 그러니 빅디의 모든 능력에 포인트를 1씩 부과할경우, 방어력이 1이 오른다면, 공격력은 0.6, 이동속도 0.5 이따구로 말이죠. 아니면 그래프처럼 막 레벨 100이상일때 능력치를 아무리 부과해봤자 맨 처음엔 1씩 오르던 능력이 0.1씩 오르던가 해서 밸런스 파괴를 막는.. 뭐,, 대충 요따구로 써봅니다. 여하튼 나와보면 알겠죠... ps. 아싸! 트레져헌테 장거리 아니다 움하하하하하! 중거리다 중거리!!! (설마 중거리면 관우정도의 타격 범위 발휘일려나. 아니면 그 이상이면서 로빈보다 짧은?) 그런데 범위 타격이다! ..?? 과연 이 범위 타격은 전체적으로 퍼질까, 가로로 퍼질까?? |