자유 입문자를 위한 '방어'의 모든 것 1편 | |||||
작성자 | 소장구캐깎는노인 | 작성일 | 2021-10-02 17:42 | 조회수 | 2,467 |
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방어에 힘겨워하는 지인분들을 위해 작성합니다 작성 완료 하였으나 추후 수정될 수 있습니다. 내용보충, 지적, 질문, 기타 관심 뭐든지 환영 입문자를 위한 '방어'의 모든 것 1편 이번 편에서는 방어 자체의 성능에 대해 알아봅니다 1. 방어의 정의 lostsaga에서 '방어'(guard)란, 내 character의 state에 interrupt할 수 있는 every external factors로부터, 일반적으로는 attack으로부터 스스로를 protect하며 victory를 accomplish하기 위한 가장 basic하고 fundamental한 행동 수단입니다. 요약 : 공격 피해를 줄이기 위한 행동이다. 2. 방어 사용 방법 방어 키 (S) 를 누르면 내 캐릭터가 방어 상태로 전환합니다. 방어 상태에서는 많은 종류의 공격을 막아낼 수 있습니다. ('방어파괴' 속성이 없는 공격이라면 무엇이든 막아낼 수 있습니다.) 3. 방어의 범위 방어 가능한 범위는 일반적으로, 내 캐릭터가 바라보는 방향을 중심으로 ±90˚ 입니다. (합쳐서 180˚) 아래 사진에서는 이것을 이해하기 쉽도록 xz평면 위의 도형으로 표현하였습니다. (방어 가능한 범위는 초록색 반원 부분에 해당합니다.) (붉은색 반원에 해당하는 각도에서는, 특수한 용병이 아니면 방어가 작동하지 않습니다.) (참고 1. 보편적인 방어 성능을 가진 세비지버서커 용병의 방어 반경.) (참고 2. 빅토리디펜더의 방어 모습. 아슬아슬한 각도에서 성공적으로 공격을 방어하고 있다.) 4. 방어의 지속 시간 (선 요약 : 일반적인 캐릭터의 방어는 지속 시간이 <1초> 입니다.) S키를 누른 상태로 떼지 않으면 방어 자세가 계속 유지되며, 안정적인 방어를 할 수 있습니다. 그러나 너무 오랫동안 방어를 유지하여, 1초를 넘기게 되면 방어가 순간적으로 자동 해제되고 빈 틈이 생깁니다. 상대방이 1초를 세면서 이 타이밍을 노릴 수 있으므로 주의합시다. (참고 3. 방어 자세를 오래 유지하는 아이언나이트. 1초가 경과하여 결국 공격을 허용하고 말았다.) (참고 4. 파이어메이지의 방어. 원 모양의 이펙트가 점점 사라지므로, 방어 시간이 시각적으로 노출된다.) 2편에서 계속... -----------------홈페이지 스크롤 버그 대비용---------------- |