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자유 '파밍모드' 용병 별 티어표 정리 (2)
작성자 대령5서우 작성일 2020-09-12 01:28 조회수 2,659


- 본 티어표는 1vs1 중심적으로 작성한 것이기 때문에 용병 상성과는 다소 상이할 수 있음.


- 1티어~ 5티어로 편성해서 작성함.


- 원하는 용병이 있을 경우에는 Ctrl + F 단축키를 입력해서 볼 수 있음.


- 궁극 진화의 용병일 경우 대부분이 일반 용병들보다 데미지가 월등하게 셈. (예외는 용병에 따로 작성)


-손 타는 용병일수록 성능 티어와 최고 기대치 티어의 편차가 심함.




- 사이보그


성능티어 : 4.5 티어


최고 기대치 티어 : 4 티어


개인평 : d꾹 변신한 경우 방향성이 제한된다는 점에 있어서 기동성이 좋다고 볼수도 없는 용병인데


아무래도 팀전에 너무 특화된 용병이다 보니 1vs1로는 한계가 나올 수 밖에 없다고 봄. 그래도 한번에 


콤보를 욱여 넣을 경우 상대 피 절반이 훅 날아가니 딜링은 크게 문제되지 않는 용병임.



- 풍월주


성능티어 : 4 티어


최고 기대치 티어 : 3.3 티어


개인평 : 이름값 답게 바람을 이용해서 뭐라도 해보자는 컨셉인데 사실상 그렇게 뭐가 매리트


있는 용병은 아님. 공격연계를 피하기에는 쉽지만, 풍월주를 하는 유저의 입장에서는 d꾹 연계 판정이


좋게 뜨지를 못해서 손을 꽤 탄다고 볼 수 있는 용병임.



- 수도승 (레어)


성능티어 : 4 티어


최고 기대치 티어 : 3.5 티어


개인평 : 은근 딜링이 짭잘하게 박히는 편에 속하는 용병. 그렇지만 확정타가 점dd밖에 없다는 부분을


생각해보면 은근 상대하기도 까다로우면서, 하는 유저의 입장에서 보면 공격패턴을 복잡하게 꼬아서


나갈 수 밖에 없음. 난이도가 어느정도 있는 용병이라 한번 시작하면 타격감 재미는 있음.



- 아누비스 


성능티어 : 2.5 티어


최고 기대치 티어 : 2.3 티어


개인평 : 흔히 무콤을 당할 수 있다고 착각이 심한 용병들 중 하나. 파훼법은 일어나는 타이밍을 심리전


으로 재면 아주 쉽게 파훼할 수 있음. 하지만 평타 기반에서 반격이나 빠른 연계가 없는 용병들 상대로


는 깡딜로 미이라 상태일때 얻어 맞을 수 밖에 없음. 무시할 수 없는 평타연계를 겸비하고 있어서


어중간하게 까불다가는 역으로 골로 보낼 수 있는 무시무시한 용병.



- 스카디 (레어)


성능티어 : 5 티어


최고 기대치 티어 : 5 티어


개인평 : 드라이빙 좋아하는 유저들은 가끔 스카디 보드를 타고 드라이빙 하는 느낌을 내곤 함.


그런 의미를 두고 용병을 픽 하고는 하지만 (대부분 사이코임.)



- 악령도둑 


성능티어 : 4.5 티어


최고 기대치 티어 : 4 티어


개인평 : 선타력에 있어서 매우 나쁜 조건을 갖춘 용병. 선타만 잡히면 어느정도 연계는 할 수


있지만, 그 연계 난이도 조차 이번에 너프를 먹으며 (왜 먹은지도 모르겠음.) 급 상승해버림.


주로 뉴비나 로알못들이 애용하는 귀여운 느낌의 픽이였는데 어느샌가 피지컬 챔프로


둔갑해버린 이상한 용병.



- 뱀파이어


성능티어 : 3.5 티어


최고 기대치 티어 : 3 티어


개인평 : 악령도둑과 마찬가지로 어중간한 유저들 사이에서는 선타를 잡기가 매우 힘듦.


그렇다고 콤보 연계시에 딜링이 그렇게 좋은편도 아니라는걸 해본 사람들은 다 체감이 될 것.


그럼에도 하는 이유는 단순히 바운딩하는 재미로 한다는걸로밖에 설명이 안되는 용병.


챔프 자체의 옵션은 좋지만 상성이 너무 많이 존재하는 그런 용병임.



- 프로젝트k


성능티어 : 4.5 티어


최고 기대치 티어 : 3.5 티어


개인평 : 지금 이 티어표를 보곤 의구심을 품는 유저들이 간혹 있을것 같은데 사실 프로젝트의


큰 이점을 보면 꽤나 큰 드랍유도력과 역가드를 겸비한다는 점에 있어서 쓸줄 아느냐, 모르느냐를


나눌 수 있음. 그렇기에 티어 편차가 꽤나 심하게 날 수 밖에 없음. 쓸 줄 아는 유저들은 드랍 위주로


운영시키며 생각보다 까다롭게 공격패턴을 가져와 주도권을 잡아낼 수 있음.



- 악마 (레어)


성능티어 : 3.5 티어


최고 기대치 티어 : 1.7 티어


개인평 : 솔직히 이번 패치로 인해 하향이라는 소리가 많은데 개인적으로 착딜만 어느정도 연구하면


상향이 될 수도 있을 부분인 것 같음. (아님말고) 아무튼 이 용병의 경우 점d로 역가드 판정 불덩이를 


이용해서 주도권 가져오기 마련이거나 점프 공격의 리치를 이용해서 주도권을 가져옴. 하지만 리치가


긴 브루저 상대로 힘을 쓸 수가 없는점이 한계로 보임.



- 메이드 (레어)


성능티어 : 1.5 티어


최고 기대치 티어 : 1 티어


개인평 : 우선 평4타를 이용한 평타 견제가 가능한 부분에 있어서 상대를 띄움과 동시에 d꾹이 가능함.


(바로 드랍존행) 말이 안되는 딜교를 당할 수 있음. 또한 근접 d꾹시 개사기 역가드 판정이 떠버려서


모르는 유저들은 눈 뜨고도 당할 수 밖에 없음. 심지어 무기스킬 쿨탐도 느린편도 아닌데 딜량도 말도


안되게 들어옴. (대청소 4타 피해량만 봐도 피의 5/1이 나감.) 이걸 이용한 말도 안되는 킬각도 노릴 수


있는 사기성이 다분한 용병임.



- 플래시 (레어)


성능티어 : 5 티어


최고 기대치 티어 : 4 티어


개인평 : 0.1 티어 차이는 점대를 이용해서 상대기립을 할 수 있냐 없냐에 나뉨. (ㅋㅋ) 딜량 자체는 크게


문제될 것이 없지만 콤보가 사이버메딕 급으로 단순한 용병으로서 파훼도 쉽고 확정타도 없음. 쓸 이유


또한 당연히 없음.



- 초능력자 (레어)


성능티어 : 3 티어


최고 기대치 티어 : 3 티어


개인평 : 팅구기를 이용한 심리전이 주가 되는 용병. D꾹 타이밍도 물론 중요하지만 그 전에


상대의 공격 패턴을 먼저 알아두고 파고들 틈을 찾아내야 함. 방어파괴가 없는게 단점이지만, 그마저


점공 약타격의 확정타로 쉽게 D꾹 연계가 이루어져 드랍유도성도 꽤나 준수함. 점D의 거리밀림도


은근히 있는 편이라서 상대하기에 쉬워보이지만 당하다보면 무시못할 딜이 나오는 용병임.



- 슬래셔 (레어)


성능티어 : 4 티어


최고 기대치 티어 : 2.7 티어


개인평 : 쓰기에 타격감이 너무 좋아서 재미로 가끔 애용하는 용병임. 또 게이지 수급도 편한데


D를 끊임없이 써서 주도권을 꾸준히 가져온다는 점에 있어서 쓸만한 용병임은 분명함. 하지만 티어가


낮게 편성된 이유는 역시 평균 이하의 딜량 문제점이 있었기 때문임. 그리고 한번 주도권을 뺏길 경우


반격 선딜도 은근히 있는 편이라 계속 두들겨 맞기 쉬운 용병임.



- 어스메이지 (레어)


성능티어 : 6 티어


최고 기대치 티어 : 7 티어


개인평 : 궁금하면 파밍모드에서 직접 사용해보도록 하자.



- 타이탄 (레어)


성능티어 : 2 티어


최고 기대치 티어 : 1 티어


개인평 : 깡딜도 어마무시한데 심지어 이 용병은 논란이 많은 '무콤'이 무기만으로 가능한 용병.


D꾹 자체로도 방어파괴인데 땅긁기+ 평타연계가 합쳐져서 말도 안되는 무시무시한 딜이 계속


연계가 되는 말도 안되는 사기성 브루저 중 하나. 상대가 이 픽을 뽑았다면 꼭 실수 하기를


빌면서 게임을 해야함.



- 초시공전사 (레어)


성능티어 : 3.5 티어


최고 기대치 티어 : 2 티어


개인평 : 쓸 줄 모르면 딜이 안나오지만, 콤보를 넣을 줄 알면 은근히 잔딜이 천천히 박히는 용병.


공중 공격 주도권을 주로 잡는 용병들 상대로 상성이 좋음. 꾸준히 거리를 재며 공격 패턴을 계속


다른식으로 넣어주다 보면 운영하기 쉬워지는 용병들 중 하나.



- 신비술사 (레어)


성능티어 : 3 티어


최고 기대치 티어 : 2.3 티어


개인평 : 캐릭터 자체의 옵션은 나쁘지 않으나 전면 방어의 문제라던지 공격 주도권에 있어서


조금씩 밀리는 감이 있어서 -0.3 씩 티어를 낮춤. 드랍 유도력이 상당하지만 숙련도가 없으면


콤보 도중 잔실수가 있게됨. 어느정도 쓸 줄 알게되면 D타이밍과 대시공격을 자유롭게 변형해서


다양한 콤보 연계를 보일 수 있는 용병임.



- 갤럭시 (레어)


성능티어 : 2.5 티어


최고 기대치 티어 : 1.7 티어


개인평 : 진짜 왠만한 유저들은 대시공격만 반복해도 반응 못하고 방어 뚫리며 잔 딜이 들어가는 용병.


사실 좋은 편은 아닌게 들어가는 딜량에 비해 갤럭시는 대시공격 후딜을 내 주어야 하고, 확정 연계가


가능한 용병이 상대일 경우 역으로 피관리는 손해를 보게됨. 그래도 날먹으로 개 꿀을 빨고싶으면


이 용병을 픽하는것도 나쁘진 않다고 생각함.



- 드래곤슬레이어


성능티어 : 2.5 티어


최고 기대치 티어 : 1.7 티어


개인평 : 이번 패치 내용만 아니였어도 1 티어에서 놀았을 용병인데 안타까움. 그럼에도 불구하고 


여전히 센 평타 딜링과 긴 리치를 이용해서 상대를 압박주기에는 아직 건재한 요소는 있음.


단 한가지 아쉬운 점은 점2타 피격시 점2타가 추가되는 점인데 이렇게 되면 착딜 게이지 수급이 더


어려워져서 하향이라고 볼 수 있다는 점에 있어서 조금 아쉬운 용병.


(수정 + d꾹 방어파괴 확정타를 통해서 딜링지속력 더 강력해짐. 티어 상승요인)



- 낭인


성능티어 : 2 티어


최고 기대치 티어 : 1.3 티어


개인평 : D꾹과 평캔을 이용한 사기적인 딜교가 가능한 용병. 리뉴얼되며 4타 딜 상승이라는


상향 패치가 있었지만, 사실상 3타이후 D꾹을 통한 연계가 있기에 하향에 가깝다는 소리로 들림.


또한 점D이후 대공2타가 확정 판정이라는 사실을 잘 모르고 당해주기 때문에 한번 당하면


드랍유도력이 은근 세서 딜교환을 세게 가져갈 수 있는 아주 강력한 용병임.



- 스트라이커 (레어)


성능티어 : 5 티어


최고 기대치 티어 : 4 티어


개인평 : 기대치 티어 판별은 패치된 스트라이커의 3점d꾹을 할수 있냐와, 리치가 대폭 증가된


d꾹을 이용한 거리조절능력을 보면 알 수 있음. 하지만 용병 자체의 선타력이 워낙 나쁘기 때문에


공중 연계 공격의 이점이 있어도 당해주기도 쉽지 않을 뿐더러, 큰 딜링의 효과도 얻지 못함.


큰 매리트가 없기에 쓸 가치도 못 느끼는 용병들 중 하나.



- 돈키호테


성능티어 : 4 티어


최고 기대치 티어 : 4 티어


개인평 : d꾹은 한번 방어하면 다시 못 뚫는다는 점을 이용해서 실패시 주도권이 교환되는데 이 때


돈키호테는 d꾹 게이지화를 이용한 평타 견제밖에 할 수 없기에 선타력이 많이 부족한 용병임.


또한, 드랍존으로 데려가다가 동반다이빙 하는 경우가 많은데 이 때 같이 떨어졌을때의 드랍피해는


동데미지인걸로 보아 숙련도가 없으면 쓰면 오히려 손해인 용병이라고 생각함.



- 썬더버드 (레어)


성능티어 : 5 티어


최고 기대치 티어 : 4.5 티어


개인평 : 물총 공중 피격판정 패치 이후 쓰는 사람을 못 봄. 또한 선타문제점도 특히나 심각한 용병.


처음에 물총으로 선타주도권을 잡는다고 해도 상대유저는 점프공격으로 주도권을 역으로 뺏어가면


그만이기에, 이 용병또한 쓸 이유가 따로 있진 않음. 한 가지 이점은 무기가 매우 귀여움.



- 앨리스


성능티어 : 3.5 티어


최고 기대치 티어 : 1.5 티어


개인평 : 손 타는 용병들 중 하나. 역시나 매우 어려운 난이도를 자랑하지만, 역가드 판정 요소와


소위 '반무콤'이라고 일컫는 연계콤보를 할 수 있냐가 기대치 티어의 판별 요소. 한 가지 파훼법은


기관총 4타를 무빙으로 피해내거나 전면방어로 카운터를 치는 방법이 있지만, 숙련된 앨리스 유저라면


공격 패턴에 변화를 줘서 주도권을 가져올 수 있음. 쓰기에 무척 어려운 용병임.



- 리 (레어)


성능티어 : 2.7 티어


최고 기대치 티어 : 1.5 티어


개인평 : 기동성이 개 사기이며 딜또한 만만치 않게 매우 셈. 공격 패턴을 잘 응용해서 상대한다면


까다로운 패턴에 공격턴이 쉽게 넘어갈 수 없음. 또한 드랍 유도력도 2게이지가 있다는 조건하에 충분


히 어거지 드랍율을 보일 수 있음. 은근 숙련도가 필요한 용병이라고 생각을 함.



- 발키리


성능티어 : 3 티어


최고 기대치 티어 : 1.7 티어


개인평 : 이 용병의 카운터는 전면방어. 전면방어임에도 발키리가 이겼다면 상대가 튀거나 정말 못했


을 경우만 있음. 그럼에도 불구하고 커다란 장점은 말도 안되는 기동성과 역가드 콤보의 자율성,


또한 평타캔슬 후의 공중 콤보 연계가 너무 막기에 까다로운 조건이라서 높은 티어에 편성됨.


조금 아쉬운 점은 딜링이 많이 모자라다는 점인 용병임.



- 파괴자


성능티어 : 2 티어


최고 기대치 티어 : 1.5 티어


개인평 : 대충 써도 말도안되는 리치와 선타력 때문에 상대하기에 매우 까다로운 용병들 중 하나.


선딜이 길기에 별 거 없는것 처럼 보이지만, 은근 반격도 있고 점 D의 판정이 워낙 좋아서 대충 후려


갈겨도 어느 용병이나 다 잘 때려맞음. 심지어 딜량도 브루저에서 센 편이라 대충 후려패고 상대가 


일어나도 다시 주도권을 가지고 콤보 연계가 가능한 용병임.



- 잭오랜턴


성능티어 : 3 티어


최고 기대치 티어 : 2 티어


개인평 : 파밍 용병들 사이에서는 기동성이 가장 좋은 용병. 거리유지력이 말도 안되는 용병이라서


시야 밖에서 암살 하듯이 급습하는게 포인트가 됨. 특히 공중에서 몇번의 호박콤 연계가 가능한지가


기대치 티어 판별 요소가 됨. 풀 콤보로 박히게 된다면 반 피 이하로 깎이게 되는데 딜량이 그렇게


세지도 않은 용병이라 어느정도의 숙련도만 쌓이면 정말 좋은 용병이라고 생각을 함.



- 실랏


성능티어 : 3 티어


최고 기대치 티어 : 2.7 티어


개인평 : 잘 쓰면 분명 좋다는 느낌은 있는 용병이지만, 개인적으로 이 용병또한 큰 매리트가 없어보임.


한 가지 생각해볼건, 장풍을 날리는 듯한 D꾹이 생각보다 리치가 길고 판정이 좋음. 또한 풀게이지 


차징 시 방어파괴임을 이용해서 심리전으로 공격 주도권을 챙길 수 도 있음. 확정타가 타 용병에 비해


조금 많이 갖춰져 있다는 점을 이용해서 경기를 운영해야하는 용병.



- 쉐도우레인저


성능티어 : 2.5 티어


최고 기대치 티어 : 1.5 티어


개인평 : 땅긁기 콤보 연계를 통해 앵간한 맵 끝에서 끝까지 상대를 보낼 수 있는 드랍유도력을 갖춘


용병. 그렇다고 딜이 그렇게 약하지도 않으며 상대의 뒤를 치는 공격패턴을 이용해서 주도권또한


방어 패턴에서 쉽게 가져올 수 있음. 잘 쓰기에는 난이도가 조금 있지만, 땅 긁는 콤보만 운용해도


어느정도 상대 피는 다 깎아 낼 수 있는 강력한 용병.



- 나머지는 3에서 확인

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