목 차
내용
용병 컨셉
용병의 전체적인 특징 설명
디자인 컨셉
디자인의 전체적인 컨셉 설명 및 비슷한 컨셉의 이미지(사진 등)
부위별 설명
용병의 부위별 (무기, 갑옷, 투구 망토) 포인트 설명
기본 기능(공격)
용병의 기본 이동, 공격, 점프, 대시 등
*기본공격 예시
기본 4타, 마지막 타격 시 적 바운딩 판정
1타 : 오른손공격
2타 : 왼손공격
3타 : 양손공격
4타 : 멱살잡기
대시 공격
개발자K의 가발을 던져 순간 경직하게 합니다.
점프 공격
공중에서 내려찍는 공격을 합니다.
특별 기능(이름)
상대를 잡아 등 뒤로 던집니다.
스킬 기능(이름)
무기스킬(SD) : [용병소환] 개발자K를 소환해 특정 공간에 가둡니다.
갑옷스킬(ASD) : [장비변경] 누워 있는 대상이 착용한 갑옷 장비를 가져옵니다.
투구스킬(AD) : [데미지반사] 상대방의 공격에 피격 시 데미지를 반사 합니다.
망토스킬(AS) : [응급환자] 스킬게이지를 소모하여 체력을 회복합니다.
* 상단 표의 내용은 예시 내용입니다.
표 처음(테두리)부터 끝까지 싹다 드래그해서 컨C하셈