자유 때아닌 노진화 복서 미세팁글 | |||||
작성자 | 소위2히트맨헌즈 | 작성일 | 2018-12-11 11:47 | 조회수 | 888 |
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글 적기 앞서서 전 노진 복서만 굴리는 유저고 원수수준도 달고 했었는데 유니크 나오고는 힘들더라고요ㅇㅇ 암튼 복서는 자신있습니다 그냥 플레이하면서 느낀 복서 잘 굴리는 팁 몇개 적어봅니다 사실 다들 알 수도 있고 뭐 궁진하신 분들은 안봐도 될지도 몰라요 추가된 캔슬잽이 너무 좋아서 그거 응용하면 됩니다 회피라던지 진입이라던지 거리벌리기라던지 만능이드만 뭘 - 평타/디꾹 확장은 압박용도로만 쓰는게 아님 뭔소리냐 하시면 일단 두개 공격 모두 전진특성이 있어요. 이게 엄청 좋은 특성이거든요 살짝 앞으로 나가는게ㅇㅇ 추적이 엄청 좋고 범위가 엄청 넓은 기술이 아니면 이 평타나 디꾹연타로 횡/대각선 이동하는걸 못잡아요. 얼굴 때리다가 확 들어가서 옆구리도 치고 하는거죠 또 상대반격이 직선적이다 하면(대부분 직선적이지만) 반격 발동 모션 보자마자 옆으로 평타를 치거나 디꾹확장을 치면 피해져요. 이제 피해졌으면 상대 후딜레이가 생기니까 그때 평타 연계나 디꾹 연계를 하면 엄청난 이득을 볼 수 있습니다. 잘하는 분들은 그냥 반격 모션 보고 빠른 평타를 지르는데 이래도 좋지만 이득은 평타 1대 정도거든요. 근데 옆에서 디꾹맞거나 뒤에서 맞으면 거의 확정인건 다들 느끼실거예요. 아무래도 최대 이득을 취하는게 낫잖아요? -패턴 회피 후 딜레이캐치 플레이스타일 위에서 파생된 플레이스타일이고 제가 즐겨 씁니다. 먼저 인파이트를 시도하는것보다 이득이 크다고 생각하거든요. 아웃복싱 비슷합니다. 최대한 피하고 적절한 타이밍에 반격하는거죠 평타 심리를 잘거신다 하면 최대한 붙어서 패는것도 좋지만요 이건 반격당할 여지가 충분히 있고 빠른점프 가진애들은 그냥 나오거든요 복서가 평타 대공이 좀 거시기 하잖어? 드슬처럼 점프한 상대를 못잡죠. 저같은 경우도 평타+디꾹 심리전에서 반격 잘 넣어요.의외로 복서가 막기도 쉽고 패턴 읽기도 쉽거든요 난타 압박 위주로 플레이하시는 분들 터틀링하는 상대 힘들어 하시잖아요? 그래서 만든게 위의 스타일인데. 복서 리뉴얼기술은 회피를 위해서 나온게 아닌가 싶어요. 플레이 하다보면. 거리를 최대한 벌리세요 일단. 견제하면서. 그리고 견제는 디꾹/대시공입니다. 디꾹은 범위가 보이는것보다 길고요. 대시공은 확장 공격때문에 반격을 쉽게 시도를 못하고. 넉백도 깁니다 두 공격 모두. 대시공 첫 분기에 반격을 시도하면 보고 추가타 쓰면 됩니다. 더 빨라요 웬만하면. 상대 공세가 시작되면 디꾹을 치고 방향을 틀어가면서 확장타를 치면 돼요. 평타도 전진하니까 섞어도 좋습니다. 근데 디꾹이 더 멀리 전진해요. 이러면 공격을 잘 피합니다. 원거리 공격도 피해요. 추적이 너무 좋은 애들 빼고 여기서 중요한건 디꾹 띄움공격을 최대한 아끼시라는 것. 평타를 쓰는분은 평타 4타를 아끼시면 되구요. 상대 헷갈리게 치는게 중요해요. 초근거리에서는 쓰면 곤란하죠 이건 거리를 좀 벌린 상태에서 쓰는거예요. 그래야 피하기도 쉽고 그럼 당연히 딜레이캐치하기도 수월하죠. 쳐맞는 상태보단. 상대 공세가 끝났고 나는 상대 공격을 피했다 싶으면 아껴둔 띄움공격으로 띄우거나 평타 3타 이후의 디꾹으로 역공을 하면 됩니다. 이 스타일의 장점이 뭐냐 하면 일단 진짜 안맞아요. 나는 안맞는데 상대는 많이 아파요. 최고죠. 숙달되시면 뭐든 못잡을게 없습니다. 유닠이나 유사 유닠은 논외고 당연히 추가 +미러전 반격전에 대해서 반격 선입력에 대한 개념이 필요합니다. 상대가 언제 끊어치기를 멈출지 읽는게 필수고 예측이 되었다 싶으면 반격 커맨드를 평소보다 일찍 입력하면 상대가 반격하기 프레임상 거의 불가능합니다. 본인이 늦지 않은이상. 보고 반격하면 늦어요. 또 상대가 반격을 했잖아요? 로사는 공격 취소가 안되니까 노리고 반격 선입력하면 됩니다. 상대가 반격을 잘하거나 까다로우면 그냥 가드하고 디꾹을 쓰면 됩니다. 상대가 압박당해요. 디꾹을 쓸때 주의할건 말했듯이 상대 반격이 보이면 쳐서 끊거나 피하라는거죠. 긴 글 읽어줘서 고맙고 노진화 복서 많이들 하십쇼 즐로 |