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자유 나메 너프가 좋지 못한 이유
작성자 상사2바이미쉬오드 작성일 2018-02-08 06:49 조회수 806

※일단 최대한 객관적인 입장에서 근거를 대며 쓴 글이지만 뇌피셜이 다량 내포되어있을 수 있음. 반박은 근거만 댄다면 얼마든지 받음.




7) 나이트메어 (191번 용병)


- 기본공격이 보호의 징표, 백가드에 튕겨지게 됩니다.

- 대시공격이 보호의 징표, 백가드에 튕겨지게 됩니다.

- 점프공격이 보호의 징표, 백가드에 튕겨지게 됩니다.

- 방어시 전방의 공격만 방어가 가능하도록 변경 되었습니다.

- 공중 방어시 전방의 공격만 방어가 가능하도록 변경 되었습니다.

- 공중에서 방어 키를 누를 수 있는 횟수가 3회에서 1회로 변경 되었습니다.

- 밤안개 상태에서 이동속도가 소폭 감소 하였습니다.

- 게이지 최대 개수가 3개에서 2개로 감소 하였습니다

- 각 게이지 회복속도가 소폭 감소 하였습니다.

- 기본공격의 전진거리가 소폭 증가 하였습니다.




일단 나메의 가장 문제되는점은 "튀플" 이다.


나메 너프 전에만봐도 나메키워야지 하면 "튀플캐로 키울거임?" 하는 인식이 태반이였음.


솔직히 주캐로 사용해도 손색이 없는 용병이기는 하지만, 이녀석이 그래서 튀플용도로만 쓰이는것도 문제지.



일단 이번 나메 패치에서 가장 잘했다고 생각한 부분도 있기는 함.


그 부분은... 팅갑이나 등딱지 효과를 안씹는 부분인데...


이 부분은 잘했다고 생각함. 파훼법을 몇가지나 만들어줬기에 주캐성능상으로는 패치가 매우 바람직하다고 봄.




하지만 나머지의 현실을 보자.




첫번째로 전방위방어를 단면방어로 바꾼것... 이것은 크게 의미는 없다고 생각한다.


아무리 파훼법을 만들었다 치지만 나메유저들이 튀플을 하게 되면 주로 사람들이 쓰는 스킬은 고쉐, 메피망, 프데무스 등등이 있다.



그중 가장 많이 사용되는 고쉐모와 고쉐갑... 출시 이후 지금까지 1티어를 유지하는 장비다.


이런 장비가 있다고 해서 튀플을 해도 되는건 아니다. 다만 현실이 이러니 튀플짜르는데에 사용되기도 하는것뿐이다.



둘다 공통점이 있다면... 전방위방어든 단면방어든 아무런 영향이 없다는거다.




두번째로 공중방어시 점프를 1회만 하도록 변경한것.


전방위방어를 삭제했다곤 해도 이것 또한 크게 의미가 없는게


튀플목적의 나메유저들은 장비또한 튀플셋팅으로 한다.


평상시엔 슬링을 달아놓기 마련이고, 만약 귀무사망을 사용한다면 배본모가 상시 차있게 하려고 한다.


그말은 점방이 한번만 되어도 슬링이나 자체회피나 배본모로 얼마든지 커버가 가능하단소리다. 고로 튀플면에서 크게 달라질게 없단소리다.



일단 나이트메어가 한번 작정하고 튀플을 시작하면 완전회피게이지를 채워놓기 마련이다.


그렇다는건 자체회피의 의존도가 매우 높단점이다.


메피스토를 보면, 너프전에도 디꾹성능이 너무 심하니 게이지에 의존해서 튀플하는녀석들이 너무나도 많았다.


그렇다보니까 딜교를 그나마 하는 유저들도 유리한조건에서 싸우려고 게이지50은 채워놓고 공격해오는유저도 매우 많았다.


하지만 메피스토의 게이지수급방식이 개선되면서 딜교를 목적으로 싸우는유저도 그나마 상대적으로 많아졌으며, 게이지를목적으로 튀플하는 유저도 눈에띄게 많이 줄어들었었다.




이번에 나메의 게이지는 이번에 회복속도 너프와 최대게이지 너프가 이루어졌다.


이것도 만약 메피스토처럼 게이지 기본회복량을 대폭줄이고 딜교를 할때마다 일정량 차게하는것이였으면 어땠을까?


(물론 디꾹이용으로 일방적으로 오래 공격하는 콤보는 나오지않도록 해야한다. 예를들어서 메피스토는 최상피지컬 유저의경우 짤 추가타를 전부 넣음으로써 풀타를 치면 대시디꾹을 이용해서 기립초기화를 하여 다시 콤보를 하는 무콤이 존재는한다. 물론 굉장히 어렵다.)





그리고 나메의 약간이나마 상향인게 평타 전진거리 증가인데


이걸 나메한테 개선이라고 쥐어줄빠엔 차라리 다른 약캐들한테 쥐어주는게 우선이 아닐까 싶다....





뭣보다 나메의 가장 핵심적인 부분들을 너프먹이지않았다.


딜, 판정, 무스쿨, 디꾹성능


이건 왜 너프 안먹였지?





물론 동향을 살피면서 지속적으로 밸런스패치를 하는 점은 매우 긍정적으로 볼 수 있으나, 이번 나메패치는 정말 잘했다고 보기 어려운것같다.


다음에 나메를 패치하게되면 더 좋은 방향으로 패치하였으면 좋겠다.






그리고 광장톡댓글이던 뭐던간에


밸런스로 무작정 하향옹호와 하향부정을 하는 유저들은 전부 거르도록 하자.


걔들은 지들이 원하는대로 되고 원하는대로 안되고를 기준으로 잡을뿐이며, 절대로 이 게임의 현실을 보는것이 아니라 자기중심적으로 보려는 녀석들이다.


만약 게임자체의 문제점을 파악했으면 징징거리고 개이득거리기보단 어떠한 이유에서 어떻게 생각하는지라도 적었을테지.




초등학교 국어시간에만 해도 이런건 기본적으로 배운다.


무언가 주장하고자 할 때는 그 주장을 뒷받침할 까닭을 제시해야한다고.


근데 그것조차 없는 이기적인 댓글들이 과하게 공감을 먹는단게 어처구나가 없을뿐이다.

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