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자유 스난의 기준이 뭐죠.
작성자 소령4dsf용명 작성일 2018-01-24 23:48 조회수 477


아마 스난은 스킬을 연달아서 사용하는 것이 제일 큰 범위라고 생각합니다.


일단 스난의 문제점에 대해 알아봅시다.

문제 1.요새나오는 몇몇 사기적인 딜을 보여주는 탬을 연달아 사용하거나 개발자들이 모르거나 안 막은 스킬조합으로 생기는 극딜로 인해서 스난을 게임이 허무하게 끝나서 아주 기분을 상하게 합니다.

문제 2.실력이 없어도 쉽게 사용이 가능(혹시 몰라 모르는 사람이 있을 수도 있으니 그냥 Q,W,E,R중에 연달아서 쓰는 것이라 사용하기 쉽습니다.)하며 위와 연결 되어 사용하는 사람이 많아집니다.

문제 3. 콤보까지 포함해서 스킬을 연달아 사용하는 것(1. 콤보>스킬>콤보>스킬...2.스킬>콤보>스킬>콤보...)일 경우 요새 여러 신캐들이 콤딜이 3~5할의 괴기한 수준의 데미지를 자랑하기 때문에 문제1.의 문제점이 심화 됩니다.

문제 4. 육성이라는 시스탬에 스킬레벨을 올릴 수 있어 스킬레벨은 스킬의 쿨타임을 줄여주기 때문에 더욱더 빨리 허무하게 끝날 수 있습니다.

라고 생각합니다.


 저의 기준은 두개이상의 스킬을 캐릭터의 콤보(스난콤은 그냥 스난임으로 제외),첫번째 스킬시간의 격차(1초이상?),1번째 스킬 사용후 피격 없이 연달아 사용하는 류의 이길려는 방법으로 생각하고있습니다만 캐릭터의 콤보가 할수가 높은 경우도 많기 때문에 캐릭터의 콤보포함을 할것 인지 생각중입니다.(패시브,버프제외)

 이런 기준을 내린 이유는 2개의 스킬만 연달아 사용해서 마지막에 4할쯤되는 피가 스난으로 날라가 버린 기억이 수두룩 하기때문입니다.


원인

스킬을 연달아서 사용하면 최소3할 쯤에 상당의 딜이 들어가기에 마지막에 사용시 이기기 쉽기에.

개발자가 스난에 대한 유저들의 인식이 꽤좋지만은 않음을 앎에도 불구하고 막지를 않기때문에.

상대를 농락할려고 하는 사람들은 상대에게 허무감을 크게 주면서 기분을 크게 않좋게 하기 위해서

라고 생각합니다.


지적및 추가점은 댓글에 적어주세요.(크게 한번 고려해보세요. 반대로 당한다면 어떤느낌일지를요.)



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