자유 방어에 관한 자잘한 팁들. | |||||
작성자 | 대령3선타 | 작성일 | 2017-11-29 00:19 | 조회수 | 912 |
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즐겜러들은 당장 뒤로가기를 누르세요. 그리고 필자가 어제 작성한 웨건 뭐시기 글 수정 작업 완료했으니 되도록이면 읽지 마세요. 1. (선딜레이인지 후딜레이인지 까먹) 몇몇 용병들은 가드 올리고 내릴때 속도가 조금 다르다. 예 : 잭오랜턴, 하자마 체감상 깔끔함. 나무위키 잭오랜턴 항목에도 딜레이 적다고 나옴.. 하자마는 불확실. 2. 튕겨내기가 잘 안될땐 깡다구 있게 상대방의 공격을 좀 늦게 방어해보자.(개인차 심함. 그냥 그렇구나 하고 넘어가시오) 3. 변신후 박일표 상대할때 방어에 집중하자. 은근히 방어파괴 공격 잘 안쓰는 일표 유저들 널림.(고수들 만나면 쌍욕과 샷건을 시전해주자) 4. 변신전 박일표 약 D꾹 이후 dddd는 숨겨진 사기 기술이다. 각자 알아서 피하거나 막아라. 5. 튕겨내기 말고 튕겨내기 X 반격기 용병들의 그 반격기를 빨리 쓰고 싶으면 미리 D 광클하고 앉아있지 말고 튕겨내기 성공 모션 발생하는 순간 동시에 눌러라. 모션을 보고 즉시 D를 누르는게 아니라 먼저 튕겨내기가 성공할거라 가정하고 박자를 만들어두자. 그런데 이거 도박인가? ㅋㅋ(개인차 극 심함, D키 입력 타이밍 잘 외워야됨) 6. 튕겨내기는 기본적으로 미래를 내다보는 기술이며, 다시 한번 말하지만 튕구는데 성공하는걸 미리 확신했을때 튕겨내기 이후 반격도 빨리 때리는게 쉽다. 7. 방어 도중 평타나 점프를 잘 활용하자.(클베전을 떠올리자) 8. 스파르타쿠스와 실랏의 방어 대시는 아무리 빠르고 좋아보여도 구르는 도중 맞는것도 꼭 고려해야할 기술이며 절대로 역공이 목적이 아닌 단순히 회피만 하는 기술이다. 9. 스파르타쿠스의 점프 방어도 튕겨내기가 가동된다. 근데 무쓸모 ㅋ 10. 서든어택의 스나이퍼모드와 라이플12발 모드의 방어도중 발사, 궁극진화 아이언나이트와 빅토리디펜더의 방어도중 방향키 두번 캔슬이후 대시 공격은 방어 안할테니 나 때려봐 라는 깡다구로 활용해야 된다. 아니면 다음 동작 날아오기 전이 아니라 동작 바로 끝난 그 순간 즉시! 라는 느낌으로?(개인차 극심함) 11. 튕겨내기 X 반격 용병들의 그 반격은 절대로 확정타가 아니다. 무조건 막거나 피할수 있다.(물론 이론적으로만 ㅋㅋㅋㅋ) 12. 자신이 경직이나 CC기를 당했을때나 그 외 등등 방어키를 미리 누르고 있으면 용병이 그걸 처음부터 끝까지 인식하는 상황과 방어키 입력을 인식하는 순간이 캔슬되면서 쉽게 말해 방어를 눌렀는데 내 용병은 그냥 서 있는 상황들을 외우고, 알아둬야한다. 후자의 예 : 상대방이 리, 궁극진화 스파르타쿠스 개고수인데 싸우다가 튕겨내기를 당했다. 곧바로 반격이 날아올 순간을 생각해 튕겨내기 당했을때 방어키 눌렀는데 튕겨내기 당하는 모션 끝났는데 용병이 방어키를 씹고 나는 그대로 주먹질 혹은 칼질을 맞고 무릎을 꿇는다.(튕겨내기 당하고 밀려나는 모션이 완전히 끝난후 ~ 공격 날아오는 사이 그 0.몇초의 방어키 입력 타이밍을 요구) 후자의 예 두번째 : 콤보 맞는 도중 계속 방어키 누르고 누르고 누르고 있는데 상대 아이언나이트 D꾹 확정타여야 할 콤보가 없던 실수로 자신이 잠깐 멀쩡한 기립상태로 돌아올때가 있는데 그때 아이언나이트 찌르기 들어오는데 자신은 방어키 누르고 있는데 용병은 가만히 있음 ㅋㅋㅋㅋ 그 외 후자의 예는 구석구석 있으니 잘 알아두자. 13. 점프 방어가 가능한 용병들로 점프 방어 도중 역공을 연습해보자. 신비술사 의상까지 더하면 흥미진진하다. 14. 사신무 진의 연격은 때리는 속도가 일정하다. 그 점을 알아두며 튕겨내기를 용기있게 시도해보자.
15. 궁극진화 빅토리디펜더 방어캔슬도중 없던 공격에 맞는 오류를 극복하려면 가까이서 막을거 좀더 멀리서 막거나 다단히트 오류를 잘 발생시키는 공격들을 잘 외워두자. 16. 방어가 필요한 잠깐의 순간만 방어를 하자. 특정 상황을 제외하면 S꾹 버릇은 버리는게 좋다.(S눌렀다 뗐다 눌렀다 뗐다~) 17. 튕겨내기 X 반격의 용병들의 그 튕겨내기는 튕겨내기 성공할시 후딜레이가 크고 다시 말하지만 추가타도 확정타가 아니다. 하지만 일반적인 튕겨내기는 튕겨내기 성공시 후딜레이가 짧다. 튕겨내기 이후 평타의 첫 짤짤이는 거의 확정타.(상대가 아닌 자신의 입장에서 씀) 18. 거너의 평타의 근접 공격 띄움 판정은 모션보다 한 박자 더 빠르며, 그 악명 높은 뽑치를 튕겨내는데 성공해도 바로 거리를 벌려야한다. 그리고 커맨드(↓→) 헤드샷에도 근접 공격의 띄움 판정이 있고 공중에서 피격시 넉백이 길다. 게다가 헤드샷 커맨드는 방어 파괴 판정에다가 적중후 커맨드(↓←) C4가 확정타다. 다만 C4의 폭발은 아래 서술해놓은 슈타이어보다 막기 쉬움. 19. 거너의 슈타이어 대전차포(→←)는 판정이 넓고 적중후 폭발하는 순간 피격되었던 제자리에 안 있으면 역가드 판정의 폭발로 방어를 무시하므로 조심해야된다. 20. 음양사의 원거리 공격은 궁극진화 빅토리디펜더의 S키에 무력화된다. 다만 음양사의 대부분 근거리 공격은 궁극진화 빅디의 방어 캔슬 다단히트 오류를 잘 발생시키는편이니 서로 잘 조심하도록. 21. 스트라이더 상대할땐 캔슬베기가 바로 날아오지 않을거라고 생각하고 용기있는 심리전을 하는게 좋다. 다만 공중에서의 캔슬베기는 절대 맞지 않도록 조심. 3평타는 막기 도중 점프 하지 말기(드래곤슬레이어 평타 급으로 위 아래 판정이 널널하다), 판넬은 오히려 1타만 맞아주고 빨리 기립하는게 안전, 대시공3연타는 전부 확정타니 꼭 조심, 점프 대시 캔슬베기는 더 조심. 22. 빨간망토의 나이프 파이팅은 공중에서 날아올때 더욱 조심해야 하며 점 D꾹 공격은 판정이 상상을 초월하며 점프 대시와 점프 대시 + 점 D꾹 꼭 조심. 덤으로 빨망 점디꾹은 궁진빅디 방어캔슬 버그를 정말 너무나 잘 발생시키는 편. 23. 궁극진화 파이어메이지의 대시 파이어볼은 숨겨진 사기 선타 기술이다. 정말 잘 막아야 한다. 24. 고대정령장신구는 자신의 공격권을 포기하는 정도로 방어키를 오래 눌러야 잘 막을수 있다. 25. 궁극진화 사무라이의 풀차징 D꾹 + 기 모으는 도중 대시 캔슬&휘두르는 조중 대시 캔슬 앞에서는 방어가 무의미하며 점프공격2타도 역가드 판정이 있다. 특히 점공 1타가 역가드 성질이 강함.(상대법 하데스 평타, 아니면 점프를 자주 해야하는 용병으로 싸워서 각을 내주지 말자) 26. 그래피티 아티스트의 D꾹 + 대시 캔슬 + S는 등짝을 따이는 한이 있더라도 칼같이 뒤돌아 방어를 해야되고 대시공 1타 스프레이질 적중후 2타 올려차기 확정타니 조심. 27. 꼭 갖춰야할 소양으로, 심리전 도중엔 상대방 용병에 시선이 집중되어야 한다. 그 외 미르의전설2 전사 3평타 역가드 잘 막는 방법이랑 시라누이 마이 커맨드랑 디스트로이어 난사 공격 잘 막는 방법 등등을 포함한 모든 방어 관련 팁 나머지는 생략한다...... 그 외 알아둬야 할 당연한 것 : 참고로 로스트사가의 튕겨내기는 옆동네 오버워치의 한조의 평타랑 비슷하다. 다시 말해 아무리 완벽에 가까운 실력이 있어도 100% 확률은 보장 못하는 요소. 미래를 내다본다는 점.(예측) 그리고 어느정도 운에 의존한다는 특징이 매우 유사함.
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