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자유 [제대로 적용 안 된 밸런스 패치 목록][2016.07.06~2017.07.12]
작성자 소장Jain 작성일 2017-07-13 19:14 조회수 1,186

제대로 적용 안 된 밸런스 패치 목록(2016.07.06~2017.07.12)


4) 피닉스 날개, 전투공병 전자날틀, 2014 피닉스 날개, 오멘의 망토

- 서있는 상태, 걷는 상태, 달리는 상태를 제외한 다른 모든 상태에서 게이지 회복률이 감소 하였습니다.

* 피닉스 날개, 오멘의 망토와 같은 반 패시브 날개 장비는 다양한 콤보를 넣는데 활용되며 지금까지 많은 유저에게 사랑받는 장비입니다. 하지만 사용량에 비해 게이지 회복속도가 매우 빠른 탓에 수많은 무콤을 양산하는 장비가 되었습니다. 소위 '무콤'과 '반무콤'은 로스트사가 운영정책에서 지양하는 것이기에 날개류 장비들을 위와 같이 수정합니다.

→ 날개 무콤, 반무콤 여전히 남아있음



2016년 11월 9일 http://www.lostsaga.com/news/notice_view.asp?board=&sword=&idx=4668

5) 화학병 (150번 용병)

- 신경독(VX)에 1회 피격 시 일정 시간동안 다시 신경독(VX)에 맞지 않도록 수정 되었습니다.

- 독가스(NM) 데미지가 증가 하였습니다.

* 화학병은 두가지의 독을 모두 적중시켜 상대를 스턴시키는 플레이가 이뤄지도록 설계되었습니다. 하지만 신경독을 이용한 반복적인 공격이 주류를 이루고 있으며 무한콤보에 연결되는 중요한 요소인 것을 확인하였습니다. 기존의 의도대로 조금 더 플레이가 될 수 있도록 위와 같이 수정합니다.

→ 여전히 무콤에 잘 사용됨



2) 뮤턴트 (156번 용병)

- 게이지 회복속도가 소폭 감소 하였습니다.

* 뮤턴트는 거미줄을 이용해 상대를 올려서 연속 공격하는 패턴의 용병입니다. 거미줄로 이동공격할 경우에만 게이지를 소모하게 되는데, 이 게이지 회복속도가 상대적으로 빠른 탓에 누워있는 상대를 무방비 상태로 기립시켜 공격하는 용도로 사용되는 것이 확인 되었습니다. 따라서 우리는 약간의 수정으로 이러한 부분에 제약을 두려고 합니다.

→ 여전히 기립용으로 사용됨


8) 블랙스피어 (168번 용병)

- 전반적인 데미지가 감소 하였습니다.

- 누워있는 대상은 대시 특별공격으로 띄울 수 없도록 변경 되었습니다.

- 기본공격 3타 및 대시 특별공격으로 상대방을 띄우는 높이가 조정 되었습니다.

- 점프 대시 이 후 착지 딜레이가 증가 하였습니다.

* 블랙스피어는 낙인을 이용하여 상대의 타이밍을 빼앗고 공중공격을 통한 연속공격 플레이를 하도록 설계된 용병입니다. 그 외의 기능 중 대시 특별공격은 상대를 바운딩시켜 높게 띄울 수가 있는데, 이 기능을 통해 무한 콤보가 가능하였던 것을 확인하였습니다. 또한, 점프 대시 이후 착지 딜레이가 다른 용병과는 다르게 매우 짧았던 것도 확인되어 이 부분과 기타 다른 밸런스적인 요소를 조정하려고 합니다.

→ 무콤 남아있음


10) 거너 (170번 용병)

- 커맨드 게이지가 추가 되었습니다.

- 폭탄 장착 및 커맨드 사용 시 커맨드 게이지를 사용합니다..

- 슈타이어 대전차포의 발사체 최대 이동거리가 감소 하였습니다.

- 헤드샷 발사체 최대 이동거리가 감소 하였습니다.

* 거너는 몇차례의 밸런스 패치에도 불구하고, 의도와는 다른 무한 콤보를 사용하고 있습니다. 이 부분을 방지하고자 불가피하게 거너에게 게이지를 추가하려고 합니다. 또한, 타 용병과 대비하여 월등히 압도적이였던 몇가지 기능을 수정하려고 합니다.

→ 게이지 있어도 여전히 커맨드로 체력 녹이기 가능



1) 아이스 메이지/R-아이스 메이지 (9번 용병)

- 누워있는 상대에게 점프 공격 시 경직시간이 단축 되었으며 보다 빠르게 방어할 수 있도록 수정 되었습니다.

* 아이스 메이지는 로스트사가 최초로 얼음을 통해 상대를 얼려가면서 플레이하도록 설계된 용병입니다. 특히 점프 공격은 누워있는 상대를 강제로 기립시켜 잠시동안 얼릴 수 있는데, 이 기능이 이 용병 단일로도 또, 교체를 해서도 상대를 무한으로 공격할 수 있다는 것을 알고 있으며, 우리는 이것이 로스트사가 운영정책에 맞지 않다고 생각합니다. 그래서 위와 같이 수정합니다.

→ 타이밍만 바뀌었을 뿐 무콤은 그대로


7) 데스페라도(83번 용병)

- 점프 사격으로 공중의 상대를 공격할 때 띄움 높이가 감소 하였습니다.

* 데스페라도는 연사 및 빠른 움직임을 통해 상대를 연속 공격하는 용병입니다. 하지만 의도와는 다르게 다른 용병으로 상대를 띄우고 점프 공격을 통해 낙하상태를 만들어 고 데미지를 줄 수 있는 현상이 파악되어 수정을 하려고 합니다.

→ 여전히 낙뎀 가능



3) 박일표(128번 용병)

- 대시공격을 무한으로 할 수 있던 현상이 수정 되었습니다.

→ 무콤 가능


2) 다크나이트 (133번 용병)

- 저번주(2월 22일) 패치 이후 추가로 무한으로 공격할 수 있는 현상이 확인되어 추가 수정이 이뤄집니다.

→ 무콤 가능



9) 갈포드 (160번 용병)

- 점프 D꾹 공격에 피격 시 바로 방어할 수 있도록 변경 되었습니다.

- 레프리카 독(↓↓)으로 다운된 대상 공격 시 띄워지지 않도록 변경 되었습니다.

* 갈포드로 무한 공격 가능한 문제를 수정하기 위해 위와 같이 변경 됩니다.

→ 레프리카 독(↓) 잘만 띄워짐



4) 서퍼 (175번 용병)

- D꾹으로 발사되는 파도에 피격 시 빠르게 일어날 수 있도록 변경 되었습니다.

* D꾹을 이용해 무한으로 공격할 수 있는 문제를 수정하기 위해 위와 같이 변경 됩니다.

→ 아직 무콤 가능



4) 서퍼 (175번 용병)

- 대시 D꾹 차징 시간이 증가 하였습니다.

* 지난 밸런스 수정에도 불구하고 서퍼의 대시 D꾹을 이용해 무한으로 상대를 공격할 수 있는 현상이 발견되어 재 수정이 이뤄집니다.

→ 그래도 무콤 가능


메피스토 게이지 패치로 튀플 메피 싹 없애버린 것처럼 좋은 패치도 많았지만 아직 아쉬운 점도 많네요.


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