아이디어 나이프 파이터[메니에르 용병 아이디어 No.16] | |||||
작성자 | 소령4메니에르 | 작성일 | 2017-02-06 12:25 | 조회수 | 1,013 |
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< 나이프 파이터 > * 이 아이디어는 LSIC기보 기반으로 작성되었습니다. * http://blog.naver.com/wlehfdl01/220498913483 * 이 아이디어는 LSCC기보 기반으로 작성되었습니다. * http://blog.naver.com/fltnfls1/220466168827 이름 : 나이프 파이터 소개 : 나이프 파이터는 단검을 이용한 다수의 태세로 적을 제압해나가는 근거리 용병입니다. 생김새 : 귀찮아. 기본상태 : SpRo, 2Jp, 방어불가(특수한 경우에. 중요)
단점 : 5가지나 되는 태세를 전부 외워야 하고, 이를 실전에 쓸수 있을 정도의 피지컬이 필요함. 기본공격 1. 특수(특성상 태세를 먼저 서술합니다.) 나이프 파이터는 총 5가지의 태세를 사용합니다. 세이버, 해머, 아이스픽, 카모플라쥬, 쓰로잉 세이버 태세에서는, 단검을 비스듬히 쥡니다. 공격들의 리치가 길어지며, 방어 불가상태가 됩니다. 방어불가 상태는 상대가 아닌 자신이 방어가 불가능한 상태가 되며 s를 누르면 다른 기술이 나갑니다. 세이버 태세의 S는 피격중에도 사용할수 있으며, 적을 공격해서 멀리 밀어낸 뒤 해머태세가 됩니다. 해머 태세에서는, 단검을 수직으로 쥡니다. 공격의 데미지가 증가하며, 방어가능상태가 됩니다. 적을 4번 때리면 세이버태세가 되며, 점프 디꾹을 하면 아이스픽 태세가 되며 재점핑합니다. 디꾹을 하면 쓰로잉태세가 됩니다. 아이스픽 태세에서는, 단검을 해머태세의 반대로(역수로) 쥡니다. 평타가 달라지며 대쉬를하면 구르기가 나가고, 대공이 없어지고 점공이 달라집니다. 평타, 점공은 방어파괴로 1타만 치고 세이버태세가 됩니다. 점프디꾹을 하면 해머태세가 되며 재점핑합니다. 디꾹을 하면 쓰로잉태세가 됩니다. 어느 상태에서든, 움직이지 않고 5초가 있으면 카모플라쥬 태세가 됩니다. 이 태세에서는 방어력이 크게 올라가고 이동속도가 매우 빨라지고 방어불가 상태가 됩니다. 그리고 공격은 세이버픽을 따릅니다. 만약 적의 공격을 받을시, 방파 공격 제외한 방어가능 공격을 무조건 반격합니다. 반격한 뒤에 세이버 태세가 됩니다. 쓰로잉 태세에서는, 단검의 끝을 잡습니다. d,대쉬,대쉬공격,구르기,점프공격,점프디꾹이 불가능하게 됩니다. D꾹을 누르면 단검을 무회전으로 던집니다. 그리고 3초간 공격불가상태가 됩니다. 공격불가상태에서 d를 누르면 세이버 태세가 됩니다. 2. 평타(세이버, 해머, 카모플라쥬) Bdddd 단검을 오른쪽 방향으로 두번 베고 왼쪽방향으로 한번 벤 뒤 횡베기로 적을 무꿇시킵니다. 무꿇인 적을 이공격으로 다시 때리면 바운딩이 되며, 다시 한번 더 때리면 날아갑니다. 즉 평타 막타-평타 4타-평타 4타라는 괴랄한 콤보가 됩니다. 세이버 태세에서는 리치가 길어지고 해머상태에서는 공격력이 증가합니다. 2. 평타(아이스픽) Bd 역수로 잡은 단검을 휘둘러 목을 공격합니다. 방어파괴이며, 적을 무꿇시킵니다.
Jd 공중에서 아래를 향해 사선으로 휘두릅니다. 지상의 적이든 공중의 적이든 공격하면 제자리에서 떨어져 다운됩니다. Jd(아이스픽) 땅을 향해 칼을 내리꽂습니다. 맞은 적은 무꿇이 되며, 타격을 하지 않고 넘어뜨리면 적이 공중으로 날아가 낙뎀을 받습니다. JHd(세이버, 카모플라쥬) 공중에서 앞을 찌릅니다. 맞은 적은 멀리 날라가며, 지상의 적을 공격할수 없습니다. JHd(아이스픽, 해머) 공중에서 재점핑합니다.
Dd 달리기가 가능하며, 도중에 d를 누르면 전방으로 넓게 베는 공격을 합니다. 세이버가 아니어도 범위가 넓고, 세이버일떄는 리치까지 길어 다수 견제에 탁월합니다. 맞은 적은 그로기-다운 상태가 됩니다. 5. 특수(Bs, 아이스픽, 해머) Hd 단검을 바꿔쥐어, 쓰로잉 태세가 됩니다. 5. 특수(Bs,쓰로잉) Hd 단검을 던집니다. 데미지가 강력하며 맞은 적을 무꿇시킵니다. 장비 무기 : 파이팅 나이프 갑옷 : 나이프 파이터 복장 투구 : 나이프 파이터 피어싱 망토 : 잭 나이프
1. SD : 세이버 에지슬래시 세이버 그립으로 전방을 달려나가며 마구마구 벱니다. 방향키로 조절이 가능하며 사용 도중에 d를 누르면 제자리에서 벱니다. sd를 다시 누르면 풀립니다. 3번 맞은 적은 잠깐 스턴상태가 되고 무꿇인 적을 공격하면 바운딩됩니다. 단검의 끝부분에서 맞은 적은 무꿇이고 그 후 무꿇-바운딩-바운딩-바운딩-....-바운딩이 반복됩니다.
단점 : 무적시간이 없기 때문에 눈먼 공격, 예측샷, 광역기에 매우 취약합니다. 2. ASD : 아이스픽 스텝 가장 가까운 적의 뒤로 다가가 아이스픽으로 목을 공격합니다. 그 후 발을 걸어 적을 넘어뜨리고, 아이스픽으로 등을 찍어버립니다. 그리고 다른 가장 가까운 적한테 다가가서 똑같은 공격을 반복합니다. 모두를 공격하기 전까지 계속 이어지며, 공격한 적은 다시 공격하지 않고 범위 내에 상대가 없다면 끝납니다. 장점 : 다수를 제압하고 공격을 넣는 공격입니다. 그리고 등을 찍었을때 화상보다 일어나는 시간이 깁니다. 단점 : 극딜 공격을 받으면... 3. AD : 카모플라쥬 그립 ( 패시브 ) 일정시간마다 발동됩니다. 적이 자신을 볼때, 자신은 장비가 없고 치장이 특정된 팬티몬처럼 보이게 됩니다. 이 상태에서 적에게 자신은 정지상태로 보이지만 자신은 계속 움직일 수 있습니다. 카모플라쥬 그립 상태에서 지속시간 안이라면 캐릭터를 바꿀수도 있습니다. 장점 : 몰래 캐릭터를 바꾸거나 먼 거리의 적을 공격할수 있습니다. 단점 : 없습니다. 사기 패시브입니다 ㄹㅇ
잭나이프를 들고 오픈, 역수(아이스픽) 그립으로 전방을 벱니다. 그 후 방파든 방어가능이든 공격을 받을때마다 전방을 계속 벱니다. 공격할때마다 방향키로 방향을 바꿀 수 있습니다.
단점 : 방향 조절이 힘들고, 공격을 계속 맞아야 하므로 피가 깎입니다.
-해머태세에서 4번 공격하면 세이버가 되는데, 이때 캔슬된것과 똑같은 효과로 공격을 이어갈수 있습니다. 이를테면 해머로 3번 공격한 뒤, d를 쓰고 바로 세이버로 캔슬해서 d로 무꿇등의 공격을 할수 있습니다. -아이스픽의 공격들은 딜도 매우 쎈데 방어파괴입니다. 해머 점디-점디꾹-아이스픽 점디로 이어가세요. -쓰로잉 태세의 단검 던지기를 맞출수만 있다면 최대한 사용하세요. 쓸모없어 보이지만 사실은 상당한 콤보 연계에 도움이 되며 데미지도 강력합니다. 사실 나도 이 캐릭터 어떻게 써야할지 모르겠어 당장 나도 이 기술들을 못외웠는데.. |