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아이디어 파티 플래너[메니에르 용병 아이디어 No.15]
작성자 소령4메니에르 작성일 2017-02-06 11:39 조회수 1,049

< 파티 플래너 >



* 이 아이디어는 LSIC기보 기반으로 작성되었습니다. *

http://blog.naver.com/wlehfdl01/220498913483



* 이 아이디어는 LSCC기보 기반으로 작성되었습니다. *

http://blog.naver.com/fltnfls1/220466168827






이름 : 파티 플래너

소개 : 파티 플래너는 파티용품을 트랩으로 이용하거나, 파티를 시작해 버프를 주는 특수계열 용병 입니다.



생김새 : 남캐는 올백에, 앞머리 한 가닥만 쭉 뺀(더듬이..?) 머리입니다.

전형적인 검은색 연미복을 입고, 목에는 쵸커를 하고 있으며 보우타이를 매고 있습니다.

**에 파티플래너라는 것을 알수 있게 PARTYPLANER라고 적힌 동그란 배지를 달고 있습니다.

그리고 귀에 진행용 미니 마이크를 걸고 있습니다.



기본상태 : Ga5 SpRo

게이지는 쓴 후에 1초만에 전부 차게 됨.

전부 찼을떄 쓸때마다 게이지가 1개가 줄어듬. (이때는 게이지가 차지 않음)

장전식으로 보이나, 디꾹이나 s꾹같은 장전이 필요 없고 걷거나 뛸때도 참.


장점 : 트랩을 이용한 게릴라전과 강력한 버프를 가지고 있습니다. 공격적으로 이용할수 있고, 서포터처럼 방어적으로도 사용할수 있다는 장점이 있습니다. 또한 다른 능력 하나를 버리게 되도 하나가 확실해집니다.

단점 : 트랩 이용에 대한 어려움이 있고, 파티를 열기 위한 조건이 까다롭습니다.




기본공격

1. 특수(특성상 파티를 먼저 서술합니다)

파티 플래너는 D꾹으로 게이지를 1 소모하여 자신의 바로 앞에 파티 용품을 설치합니다.

게이지 5 : 각각 빨간, 노란, 파란 헬륨풍선 3개

게이지 4 : 파티에 쓸 테이블과 의자

게이지 3 : 파티에 쓸 테이블과 의자

게이지 2 : 파티 조명

게이지 1 : 미러볼

참고로 적군의 파티 용품은 빨간 테두리, 아군의 파티 용품은 파란 테두리,

나의 파티 용품은 테두리가 없음으로 구분합니다.


1-1. 파티 용품 트랩

파티 용품을 설치 한 후, 적군이 파티 용품 근처를 지나가게 되면 트랩이 발동됩니다.

풍선 : 펑 하고 터지며 주위 모든 적군을 스턴상태로 만듭니다. ( 바로 없어짐)

테이블, 의자 : 적이 의자로 유도되며, 의자에 걸려 넘어집니다. ( 바로 없어짐 )

파티 조명 : 조명아 켜져 주위에 있는 적 하나의 체력을 지속적으로 깎습니다. ( 3초동안 깎다가, 사라짐 )

미러볼 : 조명이 켜져 주위에 있는 적 모두를 실명 상태로 만듭니다 ( 바로 없어짐 )

(실명 상태는 화면이 새하얘져서 아무것도 볼수 없는 상태입니다.)


1-2. 파티 시작!

파티 용품 5개를 모두 설치하고, 적군이 파티 용품을 하나도 건드리지 않았다면 D꾹으로 파티를 열수 있습니다.

15초동안 파티가 지속되며, 15초 후에는 맵에 있던 모든 파티 용품이 사라집니다.

맵에 3초마다 지속적으로 풍선이 생성되고,

테이블과 의자에는 케이크가 놓이며,

파티 조명은 켜지고, 미러볼은 빛을 냅니다.


풍선

아군이 풍선 위에서 a를 누르면 풍선을 주울 수 있습니다.

풍선을 가지고 있는 동안 점프를 하면 점프를 한 상태에서, 점점 하늘로 올라가며

다시 a를 누르면 풍선을 내려놓고 떨어지며, 주위에 충격파를 줘 무꿇 상태로 만듭니다.


테이블과 의자

아군이 테이블과 의자에서 a를 누르면 3초동안 의자에 앉으며 무적상태가 되며

스킬 쿨타임을 조금 회복합니다.


파티 조명

아군이 파티 조명 근처에 가면 지속적으로 체력이 회복됩니다.


미러볼

아군이 미러볼 근처에 가면 3초동안 공격력과 방어력이 대폭 증가됩니다.


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파티 플래너의 파티를 막기 위해 적군은 어쩔수 없이 트랩에 걸릴 것이고, 트랩에 걸리기 꺼려한다면

파티가 열리게 되니 아군이 이득을 보게 됩니다. 이를 잘 이용하면, 지역방어가 될수도 있고

적을 딜레마에 빠지게 하거나 몰래 파티를 성공시켜 아군을 강화시킬수도 있습니다.

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2. 평타

Bd d d

오른쪽 주먹을 내지른 뒤, 니킥을 합니다. (두개 다 맞으면 무꿇)

그 다음 손을 휘둘러 적을 내가 보는 방향의 오른쪽으로 치웁(?)니다. ( 다운되지 않음. )


장점 : 쉽게 무꿇을 낼수 있고, 마지막 d를 누르느냐에 따라 상대의 위치도 결정할수 있습니다.

단점 : 마지막 타격에 데미지가 없고, 적을 확정적으로 다운시키거나 바운딩시키지 않습니다.


3. 점공


Jd -> d


파티 플래너는 2단 점프가 가능합니다.


공중에서 D를 누르면, 팬몬의 그것과 똑같은 공격을 합니다.


장점 : 단점이 없습니다.

단점 : 장점이 없습니다.



J -> A꾹

누르고 있는 만큼 풍선을 타고 하늘로 올라갑니다.

3초가 지나거나, A키에서 손을 떼면 땅으로 떨어집니다.

떨어진 충격파로 주변의 적을 넘어뜨립니다.

적을 한명도 맞추지 못하면 자신이 데미지를 입습니다.



장점 : 일정시간동안 맵에서 이탈했다가, 적을 기습하는 공격이라 효율이 좋습니다.

단점 : 못맞추면 낙뎀을 입는, 하이 리스크-하이리턴 형 공격입니다.


4. 대공

D -> d

팬몬의 그것과 같습니다.


D -> Hd -> A

전방으로 체어샷을 날립니다. 맞은 적은 그로기->다운.

후에 A를 누르면 풍선을 타고 하늘로 올라갑니다.

점프했을때와 같을 정도로 올라가면 재점핑 상태가 됩니다.


장점 : 단점이 없습니다.

단점 : 장점이 없습니다.



장비

무기 : 파티 플래너 장갑

갑옷 : 파티 플래너 연미복

투구 : 파티 플래너 쵸커

망토 : 파티 플래너 뱃지 ( 망토템인데 룩은 앞에 장착... )



스킬

1. SD : 위험 물품은 항상 조심.

한명을 타깃으로 지정한 후, 스킬에서 나오는 물품을 유도시키는 포크와 나이프를 던집니다.

만약 타깃이 맞으면, 타깃은 포크와 나이프를 양손에 들게 됩니다.

타깃이 맞지 않으면 포크와 나이프가 땅에 꽂힙니다.

그 후 케이크를 던지고, 폭죽을 쏜 다음 달려가서 체어샷을 날립니다.

케이크를 맞은 적은 이속이 느려지고, 폭죽을 맞으면 상당한 데미지를 입고 주위 사람이 실명되며

체어샷을 맞으면 그로기->다운상태가 됩니다.


장점 : 포크와 나이프를 상황에 맞는 위치에 던져 주위 적들을 견제하거나 강한 데미지를 입힐 수 있습니다.

단점 : 스킬 시전후 다음 공격들은 무조건 나가고, 캔슬이 불가능해 적에 반격에 취약합니다.


2. ASD : 거기! 준비좀 도와줄래요?

직선으로 먼 거리를 달려나간 후, 가장 먼저 만난 적군을 잡아 왔던 위치로 되돌아갑니다.

잡힌 적과 나는 3초간 무적상태로 무작위 위치에 테이블과 의자를 배치합니다. ( 테이블 4개 의자 16개 )

이 테이블과 의자는 위 설명에 그 효과와 같은 트랩이지만,

파티 준비에는 사용할 수 없습니다.


장점 : 먼 거리를 달리기 때문에 먼 거리의 적군을 아군 진영으로 끌고 올수 있으며, 아군의 진영을 좀더 단단하게 만들어줍니다.

단점 : 적을 맞추기 힘든데, 맞추지 못하면 쿨타임이 돕니다.



3. AD : 사회자의 말에 집중해주세요!

주위 모든 적의 방향키를 사용 불가로 만들고, 보는 방향을 자신으로 제한합니다.

적들은 스킬과 A,S,D만 사용할수 있게 되며, 3초 후에는 제한이 풀리며

살짝 데미지를 입고 무꿇 상태가 됩니다.


장점 : 사실 제 시리즈 보셨으면 알겠지만 제가 어그로를 좋아합니다. 탱커 유저라 그래요.

단점 : 방금 말했듯이 이건 어그로라 뚜까 뚜드려 맞습니다. 제가 탱커 유저라 그래요.



4. AS : 자~ 이건 선물이에요~

풍선으로 댕믛이 모양을 만들고, 하늘로 서서히 올라갑니다.

누르자 마자 슈퍼아머 상태 시작으로, 맞아도 캔슬되지 않습니다.

일정 범위 올라가면 땅으로 떨어지며 주위에 댕믛이 모양 풍선을 흩뿌립니다.

맞은 적은 산타장비의 선물상자를 받았을 때와 똑같은 상태가 됩니다.


장점 : 많은 적을 홀딩할수도 있고, 위험 상황에서 사용하고 도망칠수 있습니다.

단점 : 스킬 사용할 떄까지의 선딜이 길고, 사용해도 적이 맞지 않으면 무용지물입니다.



6. 사용팁

-1대 1에도 나름 괜찮은 성능이지만, 다대다에서 큰 존재감을 보입니다.

-게이지가 없는거나 마찬가지일 정도로 매우 빠르게 사용하고 빠르게 차기 때문에 트랩은 항상 깔아두는게 좋습니다.

-적이 트랩을 계속 캔슬시키고, 회복이나 회피기, 무적 스킬을 계속 사용한다면 몰래 아군의 진영에서 파티를 여세요.

-DHdA 기술은 모든 상황에 능동적으로 대처할 수 있고, 대쉬 공격이기 때문에 기동성도 확보됩니다.

-대부분의 기술과 스킬이 어그로를 끌거나 리스크가 큽니다. 공격형 육성보다, 이동속도와 방어력 위주로 육성하세요.
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사실 상당히 예전부터 구상한 내용임.

푸니까 괜찮네 ㅎ

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