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자유 빡머가리 운영진에 대한 분노
작성자 대위5고추처럼커지는여의봉 작성일 2016-11-25 14:45 조회수 170

3줄 이상 읽기 싫어하는 너희들을 위해 결론부터 말하자면, 이번 손오공 진화 패치는 매우 잘못되었다.


운영진들은 진정 손오공이란 용병에 대한 이해를 온전히 하고서 이번 패치를 진행한 것인가?


이번 패치 이전 손오공을 살펴보자.


손오공, 도대체 어떤 용병이었는가?


스킬부터 알아보자.


2011년에 출시된 직후에는 무기스킬+구미호꼬리or천사링 조합으로 데스타임을 휩쓸었다.

(ㅋㅋㅋ이 마저도 기본기가 활용된 것이 아님)


망토스킬? 절레절레. 바람맞고 날아가는 건데, 그 후 점프공격 가능합니다.


투구스킬? ...? 분신술? ? 혹시 분신술 맞아보신 분 계세요?


갑옷스킬? 뭐 이게 다운된 적 타격 가능스킬이면 그나마 괜찮겠다. 심지어 그것도 아님.


그만 알아보자.


이번에는 기본기에 대해 알아보자.


평타 4번. 준수함. 막타 헤롱헤롱임


대시공에 이어 d를 한번 더 누르면 점프상태가 되어


대공-d-d 로 마무리하는 기본 콤보가 있음. 뭐 좋지도 않고 나쁘지도 않은 그저 그런 기본기.


점공. ㅋ.


땅에 착지하면서 발로 차는 기술인데, 이래서야 랜딩롤도 못쓰고 얼마 날아가지도 않았음. 점공 그래서 아예 안씀. 나 70레벨 찍는 동안 전투에서 한번도 쓴적 없음(아니, 애초에 애들이 안맞음 너무 짧아서 ㅋㅋ)


자, 이제 손오공의 약디꾹, 약디꾹-d, 디꾹에 대해 알아보자.

이것은 손오공의 주력기였다.


근접용병 특성상 상대에게 근접하여 약디꾹으로 상대를 넘어다니면서 공격하는게 주 딜이었다.


디꾹은 방파이며, 다운된 상대를 타격하여 높게 띄울 수 있었다.



이번 손오공 진화패치 이후 손오공을 살펴보자.


대공-d-d 콤보는 확실히 넉백이 길어져 좋아졌다. 방어타이밍도 길어졌다는데, 잘모르겠다.


점프공격이 넉백이길어지면서 좋게 느껴졌다.


내가 말하고자 하는건 디꾹이다.


그냥 운영진님들아 **하고 되돌려 놓으세요.


ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ디 오래 눌렀다 떼니깐 근두운이 나온다.


개 쓸 데 없 다


손오공은 약디꾹-디로 상대한테 혼란주는게 주딜이었다


왜 그걸 없애고 이상한걸 만드느냐.


땅긁하는 디꾹은 이단점공으로 바꿔놔서 제대로 쓰지도 못하게 해놨다. 이게 이단점프 후에 발동되기도 하고 선딜이 너무 길어서 잘 안쓰일거같다.




내가 말하고자 하는 것은, 이번 패치로 인해 손오공이 안 좋아져서 징징대는 것이 아니다. 애초에 안 좋은 용병이어서, 캐릭터가 좋아지건 말건 상관없다. 그런데.


용병을 이해조차 못한 운영진들이 아예 다른 메커니즘의 더 안좋은 용병으로 만들어놔서 진짜로 게임을 접어야겠다는 생각이들었다. 말그대로 충격과 공포다.

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