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아이디어 던전 앤 파이터 거너 하향 아이디어
작성자 중령1異常震域 작성일 2016-08-16 19:59 조회수 773

 

 

오늘 업데이트 예고에 던파거너 밸패내용은 전혀없어서 그게 답답해가지고 직접 써본다.

개인적으로 적는거라서 잘못된거나 부족한건 피드백받음. 근데 욕하지는 마라

 

기본사양: 최대 8까지 차오르는 커맨드게이지 추가: 솔직히 애매하다. 10은 너무 후한거같고 5는 너무 짠거같다.

평타: 가까운 적에게 평타 타격시 막타를 제외하고 띄움효과 삭제: 뽑치라고 하던거같은데 그 가까이서 맞추면 띄우는거.

평타: 3파와 4타사이의 끊어치기 딜레이 증가: 간단히말하면 3타치고나서 1타로 돌아가기 위한 시간 증가.

평타: 다운된 적 공격시 데미지 감소.

대시공격: 트리플클러치 첫타 윈드밀의 공격판정 소폭 상향: 솔직히 내가 게임하면서 이거쓰는 거너들 본적이 거의 없다. 조금 상향해줘야한다고 봄.

대시공격: 트리플 클러치의 막타 라이징샷을 공중피격상태의 적에게 사용시 띄우는 높이 감소

대시디꾹: 고각도 슬라이딩을 공중피격상태의 적에게 사용시 띄우는 높이 감소

커맨드: 슈타이어 대전차포의 탄속, 사거리 감소+사용 직후 커맨드기술 사용 불가, 넘어진 적 타격시 띄움 삭제: 솔직히 슈타이어 대전차포-헤드샷 반복이나 윈드밀-슈타이어 대전차포 반복무콤...

커맨드: 헤드샷 탄속, 사거리 감소: 이것도 은근 꿀기술이거든

커맨드: 윈드밀을 다운중인 같은적에게 일정시간 내로 연속 사용시 띄우지 않고 적에게 기립가속버프를 줌: 적어도 평타-윈드밀 무콤은 막히겠지.

커맨드: 슈타이어 대전차포, C4 피격시 피격자의 머리위에 폭발시간 카운트 표시: 쓸데없긴 하다만 적어도 방어타이밍은 파악하기 쉽게 해줘야함.

 

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