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아이디어 이니시에이터[9.8m/s^2 아이디어 NO. 8]
작성자 소령29˛8m/s^2 작성일 2016-04-09 17:07 조회수 883

< 이니시에이터 >


* 이 아이디어는 LSIC기보 기반으로 작성되었습니다. *

http://blog.naver.com/wlehfdl01/220498913483


* 이 아이디어는 LSCC기보 기반으로 작성되었습니다. *

http://blog.naver.com/fltnfls1/220466168827



이름 : 이니시에이터

소개 : 이니시에이터는 한타를 유발하도록 순간 진입하는 기술과 배리어로 전장을 순식간에 휩쓰는 기술을 가진 근접계열 용병입니다.

생김새 : 기본 여캐. 빠른 진입이 가능하도록 가벼운 옷을 입고 있다. 투구는 귀에는 꽂고있지만 어디에도 연결되지 않은 이어폰.(움직일때 같이 휘날림.) 갑옷은 얇은 긴팔 티에 청조끼. 바지는 조이지 않는 청바지다.

신발은 삼선 슬리퍼. 무기는 배리어 중심핵으로 동그란 구 모양을 띄는 파란 에너지다. 망토는 갈색 가방.

기본상태 : Ga200 SpRo Sh

게이지 차는 속도는 스솔급.


기본공격

1. 평타

Bd -> d -> (d -> d -> d -> d)

첫 키 입력에 적을 오른쪽 주먹으로 가볍게 치고, 두번쨰에 에너지를 쥔 왼손을 올립니다(공격 x)

그 후 게이지를 10씩 소모하여 주위에 육각형으로 이루어진 작은 배리어를 보는 방향으로 날립니다.

위에서 아래로 사선으로 내려가며, 바로 앞에 적이 있을경우엔 맞지 않습니다. ( 왼손이 하늘을 향하기 때문 )

맞은 적은 약간 뒤로 밀려나며, 약경직입니다. 4번 다 맞을 경우 바운딩이 됩니다.


2. 점공

Jp -> Bd(d연타)

빠르게 전방으로 공중에서 달려나가며 배리어를 씁니다. 맞은 적은 옆으로 약간 날아갑니다.

방향조종이 가능합니다.

1초간 갈 수 있으며, 그 후 1초마다 30씩, 드랍존에선 추가로 0.2초마다 1씩 게이지를 소모하고

더 갈 수 있습니다. 게이지를 최대 150까지 소모할 수 있으며 , 다 소모한 후 D꾹을 할 경우

남은게이지를 모두 소모하고 바닥으로 강하게 떨어져 주위에 데미지를 줄 수 있습니다.(약경직)


3. 대공

Dd -> D or Bd

앞으로 달려나가다 오른쪽 주먹으로 약하게 친 후 공격을 결정합니다.

D를 할 시 공격한 방향으로 순식간에 뛰어가며( 뒤쪽으로 대쉬를 해도 공격한 방향으로 날아감)

도중에 맞은 적은 강경직이 되지만, 후딜이 길어 다시 움직이기 위해서 1.6초를 기다려야 합니다.

Bd를 할 시 전방에 있는 적을 잡고 눌러 반동으로 하늘로 점프합니다. 이후 점프공격을 할 수 있습니다.



4. 특별 ( Bs )

Hd(순간진입!)

배리어를 몸에 두르고 전방으로 달려나갑니다.

누르면 계속 달려갈수 있으며 방향전환이 가능합니다.

1초당 게이지 20을 소모합니다.

그 후 자동으로 배리어가 몸 주변에 생깁니다.

만약 아군이 주변에 있을 경우 배리어가 막는 피해량이 줄어드는 대신

아군에게도 배리어를 걸어줍니다. ( 최대 4명)

쉽게 말해 6의 데미지를 가진 공격을 적이 합니다.

내가 혼자 배리어를 쳤을때는 4데미지를 막지만 ⅔

두명일때는 3데미지, ½

세명일때는 2데미지,⅓

네명일때는 1데미지입니다. 1/6


장비

무기 : 배리어 에너지

갑옷 : 이니시에이터 의상

투구 : 이니시에이터 이어폰

망토 : 이니시에이터 가방


스킬

1. SD : 이니시에이팅

배리어를 두르지 않고 주변에 제일 가까운 적에게 다가갑니다.

5초간 움직일수 없으며, 적은 자신을 공격할 수 있습니다.

하지만 방어 에너지를 몸속에 흘려보내 데미지를 약하게 받습니다.

5초 후에 스킬키를 계속 누르고 있을경우 몸속에 있는 방어 에너지를 주위로 날려 적을 날립니다.

맞은 적은 약경직이 됩니다.


장점 : 한타를 유도하기 좋으며, 점프가 가능하고 점프공격과 비슷해 페이크를 하기 쉽습니다.

단점 : 적이 다굴을 한다면 피가 순식간에 달 수 있으며, 주변에 아군이 없을 경우 살아남기 힘듭니다.


2. ASD : 무조건 돌격

ASD를 누르고 있는 동안 돌격합니다. 도중에 방향키로 방향전환이 가능합니다.

ASD를 떼면 제자리에 멈추며, 거대한 배리어를 생성합니다.

안에 있던 적은 밖으로 밀어내며, 아군은 들어올 수 있습니다.

공격을 많이 받으면 깨지지만 깨지기 전까진 아군을 방어할 수 있습니다.

깨지기 전까지 무한으로 유지됩니다.

서든어택의 해제 기술로 바로 해제할수 있습니다.


장점 : 꽤 오랫동안 아군을 방어할 수 있습니다. 그리고 유리한 고지를 선점한 적을 밀어낼 수 있습니다.

단점 : 돌격하던 도중엔 공격이 안되며, 돌격도 공격이 아닙니다. 도중에 공격을 받으면 데미지를 입습니다.


3. AD  : 여기, 도와주세요!

맵에 있는 아군에게 도움요청을 합니다.

살아있는 아군은 머리 위에 Z키를 누르라는 표시가 생기며

Z를 누른 아군은  자신의 주변으로 텔레포트 되며 점프상태로 변환됩니다.


장점 : 피격중 사용가능하며, 배리어를 썻지만 주변에 아군이 없을 경우 사용할 수 있습니다.

단점 : 아군이 아무도 안올 수도 있으며 ( 이 경우 다른 스킬을 쓴 것이 더 효율적) 아군이 실수로 z를 누르면

욕먹을 수가 있습니다.



4. AS : 강제 탱커

적들중 하나를 랜덤으로 선택해 공격력을 대폭 낮추고 방어력을 약간 높입니다.

그리고 이동속도를 늦추고 대쉬를 할수 없게 하며 점프가 낮아지게 합니다.

이 적은 내 앞으로 소환되며, 1초간은 움직일 수 없습니다.


장점 : 적들의 방어체계를 부수고, 한타를 유발할 수 있습니다. 그리고 이 적을 공격함으로써

하나의 적을 가볍게 처치할 수 있습니다.

단점 : 강력한 스킬 ( 메피, 스트 등. )을 가진 적을 불러오면 불리해질 수 있습니다.

그리고 방어력 육성이 높은 적에겐 효율이 적습니다.

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근데 과연 초딩들이 한타를 제대로 할 수 있을까

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