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아이디어 내가 생각한 용병 진화2
작성자 대령2Gothique-Devil 작성일 2015-02-10 21:09 조회수 1,088

생각해보니 옛날 용병 위주로 써야할거 같네요..


아이언나이트

1차 진화:공격력,방어력,이동속도,공격 전진거리 증가

2차 진화:점 대시 추가(대각선으로 검을 내려벰),디꾹 발동속도 증가,

궁극 진화:평타외에 모든 파생기에 검기추가,무기스킬 검기 추가,점 디꾹 발동속도 증가,가드시 적을 튕겨냄

점 대시 추가공격 추가(방파 없는 박치기로 적을 스턴),대시 d꾹 추가공격 추가(일섬에서 방파 뺀거...)


바이킹스벤

1차 진화:공격력 대폭증가,방어력 감소

2차 진화:점디꾹 땅긁속성추가(2타시 강제기립),디꾹 발동속도 증가,대시공격 발동속도 증가

궁극 진화:대시공격후 추가타 추가(위로 도끼를 던지고 받음),디꾹 추가타 추가(내려벰,무끓)

무기스킬 추가타 추가(적을 멀리 날림,점프사용 추가공격시 적을 바운스 높이까지 뛰움)


태권무도가

1차 진화:공격력 증가,이동속도 증가

2차 진화:디꾹 발동속도 증가,점대시 추가(대각선으로 발차기,땅긁),점디꾹 추가(로빈 투구 방파없는버젼

이라 생각하시면..물론 높이는 보통)

궁극 진화:무기스킬 추가타추가(어깨치기,그로기상태),디꾹 추가공격 추가(올려차기),낙법스킬이 없어도

낙법사용가능(투구 다른거 낀 상태에도 낙법 가능하다는 뜻)


사신

1차 진화:공격력 증가,디꾹 발동속도 증가

2차 진화:대시 디꾹 추가(갑옷 스킬에서 방파없고 지속시간 짧음),대시 2타후 자동 점프

궁극 진화:점디꾹 추가(상대를 낫으로 잡아 바운스),무기스킬 잠시 적을 끌어당기는 기능 추가

               무기 리치 증가

마이티팔라딘

1차 진화:공격력,방어력 대폭증가,이동속도 감소

2차 진화:디꾹 차징시간 감소,디꾹 발동속도 증가,대시 디꾹 추가(해머를 대각선위로 던지고 받음,공중용병대책 기술)

궁극 진화:디꾹 땅긁기능 추가,점디꾹 추가(내려찍음,범위 넓은 충격파 발동),평타 막타시 방파


육군보병

1차 진화:공격력 증가,창탄수 21개로 증가

2차 진화:장전속도 증가,장전중 이동속도 증가,총알 간격 감소,정조준시 마지막 총알 방파

궁극 진화:점 디꾹 추가(수류탄 하나 던짐),구르기중 디 추가(개머리판으로 타격,약경직),무기스킬

총알수 증가


캡틴후크

1차 진화:공격력,드랍피해 증가,폭탄 폭발범위 증가

2차 진화:폭탄 딜레이 감소,이동속도 증가,점 디꾹 추가(6방향으로 폭탄 던짐,방파 없음)

궁극 진화:무기스킬 범위 증가,확률로 왕폭탄 장착(범위 더넓고 방어파괴),아군 폭팔 피해 없어짐


머스킷티어

1차 진화:공격력,사거리 증가,창탄수 4발로 증가

2차 진화:사거리 증가,장전속도 증가,총알속도 증가,무기스킬 총알속도 증가

궁극 진화:구르기시 총알 장전,정조준시 방어파괴,구르기중 디 추가(레이피어로 적을 찌름,강경직)

무기스킬 넉백량 증가,조준중 이동가능

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