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자유 어떻게보면 이해하고 어떻게 보면 이해못할이야기 [中]
작성자 중위5DarkRaileGun 작성일 2014-08-06 10:54 조회수 132

•[5] 이런 캐릭터 교체를 이용한 콤보가 로스트사가 초창기엔 게임의 메리트였으나 점차 현질을 통해 많은 용병을 구입, 높은 육성, 많은 장비를 구비한 유저들이 늘어남에 따라 지금 로스트사가의 문제로 자리잡았다.
•[6] 그런데 여자 캐릭터의 경우엔...더 이상의 자세한 설명은 생략한다.사실 평범하게 속옷만 남는다. 그러나 속옷 중 노출도가 일반 속옷수준인 것은 푸른 비키니 하나밖에 없고, 나머지는 전부 티셔츠와 짧은 바지같은것들. 차라리 일반 장비가 더 야하게 생긴 경우가 많다.
•[7] 강시가 감염시킨다는 점에서 이미 설정오류. 이름만 바뀐 좀비
•[8] 강시에게 피를 빨린 사람은 강시가 된다. 강시 항목 참고
•[9] 협동이고 뭐고 남들이 어떻게 되건 혼자 도망만 다녀도 제한시간 동안 버틸 정도이다.
•[10] 로스트사가의 다른 모드도 마찬가지.
•[11] 리그 오브 레전드의 레이팅과 비슷하다. 승률 킬 뎃 같은걸로 실력에 맞는 계급을 써준다. 정보 창에 계급 밑칸에 써있다. *
•[12] 남들 다 공격갈 때 혼자서 방어해야한답시고 아군 스톤에서 논다던가...
•[13] 정말 운이 좋지 않으면 그 누구도 승리하지 못한다!
•[14] 로사에서 보기 힘든 밸런스 패치다! 하지만 더 사기적인 장비가 넘친다.
•[15] 더블크라운으로 바뀌면서 게임의 속도감이 빨라져서 재밌어졌다. 하지만 지금은 다시 묻혔다. 밸런스가 문제라니까.
•[16] 보스가 살짝 쳤을 뿐인데 멀리 날아가는 경우가 다반사이다. 예를 들면 아이언나이트의 대시공격 한 대로 맵 밖으로 나가거나, 아이스메이지의 냉기폭발 한 방으로 맵 외곽선이 보이는 지점까지 날아간다. 심지어 핵폭탄을 맞으면 수십초 가량 키보드에서 손을 놓아야 한다
•[17] 역시 이것도 사기 장비와 사기 용병이 원인이다.
•[18] 단 20층은 해골 사신 하나만 등장
•[19] 하지만 몬스터 던전이 나오면서 묻혔다.
•[20] 이 게임은 캐시만 선물/거래 가능하다.
•[21] 이 모드 안에서만
•[22] 중간보스는 관계없이
•[23] 단 패배 또는 포기시 카드는 없다.
•[24] 체력이 적은 쪽이 더 많이 쌓인다.
•[25] 60초부터 10초마다 반 칸씩 쌓인다.
•[26] 2014년 6월 18일에 포로탈출에서 팀데스매치로 바뀌었다.
•[27] 공식 모드는 아니나 그 특수성을 감안하여 특별히 서술.
•[28] 대부분 포로탈출로 한다.
•[29] 2차 리뉴얼이 되면서 클로즈베타전에서 쓰기엔 너무나 사기적으로 변했다.
•[30] 2차 리뉴얼의 희생자 2.
•[31] 2차 리뉴얼의 희생자 3.
•[32] 2차 리뉴얼의 희생자 4.
•[33] 2차 리뉴얼의 희생자 5.
•[34] 태권무도가부터는 클로즈베타가 끝난 뒤에 나온 용병이지만 대체로 밸런스상에 문제가 없기 때문에 거의 대부분 용인한다.
•[35] 투구스킬인 피의 계약은 대체로 금지한다. 너무 사기적이기 때문.
•[36] 마피아 여럿이서 총알만 쏴대면 답이 없다.
•[37] 선타잡기가 쉬운 편이며 숙련자라면 대시공격 이후의 점프 공격을 확정으로 맞춰서 상대를 헤롱헤롱 상태로 만들 수 있다.
•[38] 캔슬기가 많을 뿐 아니라 살라딘 여럿이 관통베기로 전장을 휩쓸면 막을 방법이 없다.
•[39] 실패 했을 시엔 아무 가치도 없는 흙덩이가 나온다.
•[40] 용암대지,우주기지 맵광장
•[41] 다만, 이름이 자유'게시판'이다보니 이벤트에서 '자갤러'라고 표시한 것에 대해 몇몇 유저들이 반발하기도 했고,자게이로 하지 그랬니 살짝 어긋난 것 같은 수상자 목록에 태클을 건 사람들도 있었다.
•[42] 후에 게시판은 관리자가 따로 있는 게 아니라 GM이 관리한단 말도 있었다.
•[43] 잠수타도 상관 없다
•[44] 물론 밸런스 문제는 다른 게임에도 적용되는 문제이긴하지만.이게임은 매우 심각하다
•[45] 이때는 장비 개념이 없었기에 모든 용병은 기본 장비에서 변경이 불가능했다. 물론 줍는건 예외
•[46] 예를 들면 크레이지마이너의 기본 군복은 베이지색이지만, 밝은 남색의 군복으로 바뀌는 개념이었다. 5,10,15,20레벨마다 장비의 외형이 하나씩 바뀌는 방식
•[47] 게임머니로 용병을 육성하거나 장비를 뽑을 수 있는데, 육성 장비 모두 어느정도 까지는 게임 플레이에 도움을 주고 개성을 부여하지만, 높아지기 시작하면 밸런스를 우주로 보내버린다.
•[48] 프리미엄 용병은 캐시로만 구입이 가능하다.
•[49] 리뉴얼 용병 포함
•[50] 처음 리뉴얼 시스템이 도입되었을 때는 모두가 구 캐릭터의 기준선을 대부분 머킷까지, 너그러이 봐줘도 라메까지였다.
•[51] 2012년 10월 11일 신규용병 루시퍼의 계급 제한이 준장 제한이다.
•[52] 가끔씩은 전투 후 시상식에서 특별상으로 준다.
•[53] 물론 현질유도게임은 매우 많지만 로스트사가는 현질을 하지 않으면 거의 플레이가 힘들정도이다.
•[54] 다른 용병은 방어를 중간에 풀고 다시 방어를 해야 유지가 되지만 그 캐릭터는 계속 방어가 유지되기 때문에 방어 도중에 빈틈이 생기지 않는다.
•[55] 다만 이 유저는 그 당시 희대의 사기템이던 안전모를 착용했었고 무기 스킬 육성은 무려 +100이었는데다가 다른 육성들도 상당히 높았다. 물론 그렇다고 대단하지 않은 건 절대 아니다.
•[56] 저런 행동을 하는 것부터가 불법이다. 걸릴 시 경고를 먹는데 배째라로 그냥 올린다
•[57] 한 유저의 실험에 따르면 예전 +150 스킬의 쿨타임이 16초였는데 현재 +300 스킬 쿨타임이 14초였다고 한다. 결국 수치 자체는 높아졌지만 체감은 거의 그대로인 셈.
•[58] 다만 지금 갤럭시 의상이 너프된다면 현재 판매중인 갤럭시를 구매할 유저가 적어질 것이 뻔하기 때문이다. 추후에 너프될 가능성은 충분히 있다.
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