자유 로스트사가 변천사 (2) | |||||
작성자 | 중위3세렌아이즈 | 작성일 | 2009-01-23 19:29 | 조회수 | 339 |
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차가 좀 막히긴 했지만, 평소 2시간 걸리는 거리를 3시간만에 왔습니다. 지금은 집에서 저녁으로 불고기+_+먹고 소화시킬 겸 웹서핑중이에요. 지난번에 이어서 로스트사가의 중요 사건들, 마저 찾아봅니다. 11) 용병고용 실시간제 (2008. 06. 24. ) 1일 단위로 고용하던 용병을 2시간, 10시간 고용으로 바꾸고 게임중에만 고용시간이 감소하도록 변경. 또한 고용방식의 변화에 맞춰서 버닝타임도 삭제되었습니다. 하루에 몇 판 안하는 라이트 유저들의 환호를 받았으나 실력이 좋아야 용병 3~4개를 고용할 수 있어서 용병단에도 경기불황의 한파가 몰아치게 됩니다. 12) 길드 기능 추가 (2008.07.28. ) 길드 생성자금 1만페소의 특가로 길드를 체험해볼 수 있는 기회. 한 달 후엔 길드마크 업로드 기능도 추가. 13) 친구등록 승인 길드의 도입과 동시에 친구등록이 신청-승인과정을 필요로하는 서로친구로 전환되면서 개발자 친구등록이 모두 사라집니다. 친구등록이 미니홈피 즐겨찾기에서 함께 게임을 하는 친구라는 의미로 옮겨가는 상징적인 패치. 14) 엠블렘 제거 게임의 속도감을 위해 엠블렘 미니게임을 없애고 기여도에 따라 일괄적으로 페소보상을 받습니다. 그리고 제한시간동안 더 많은 라운드를 따내는 쪽이 이기는 방식을 매 라운드마다 제한시간을 두고 3라운드를 먼저 이기는 쪽이 승리하는 방식으로 바꾸었습니다. 15) 메딕의 수난 알파때부터 종종 비난받던 메딕의 셀프힐 패시브스킬이 무중력스킬로 대체됩니다. 이로써 메딕의 초기 4가지 스킬 중 셀프힐, 힐링(순간회복->서서히회복)., 부스터(점프/번지중에 사용가능)의 세가지가 변경되었고, 나머지 스킬인 스킬초기화조차 스펙 다운을 요구하는 유저들이 있습니다. 16) 창모드 지원 개인적으로 로스트사가를 즐기는데 가장 큰 걸림돌이었던 전체화면모드+알트탭금지가 풀리게됩니다. 보안솔루션을 도입하고 창모드를 지원하게 되어 일찌감치 죽고 웹서핑을 하는 것도 가능하게 되었습니다. 17) 신용병 공개 2008년 12월 16일은 클베 이후 가장 기대받은 대규모 업뎃이 아니었나 생각합니다. 4명의 신용병, 새로운 컨셉의 광장과 맵이 추가된 이 업데이트는 오베와 맞춰서 공개할만한 것이었지만 오베 일정이 지연되면서 클베의 끝자락에서 디버깅, 밸런싱 과정을 가지게 됩니다. 18) 파이널 클베 실시 (2008. 12. 26. ) 게임을 막는 것이 아니라 사이트 가입을 제한하는 낯선 방식의 클베 테스트가 오랜 기간 지속되었는데 드디어 파이널 단계에 들어가서 누구나 가입하고 체험할 수 있도록 완전 오픈되었습니다. 이는 로스트사가 MSL의 시기에 맞춰 홍보효과를 키우기 위함으로도 생각됩니다. 사실, 이 때 오픈베타가 시작되었어야 했죠. 19) 개발자J의 어쌔신 팬아트 공개 (2009. 1. 11. ) 로스트사가 홈페이지를 뜨겁게 달군 화제의 문제작 20) 파이널클베 종료 (2009. 1. 23) & 오픈베타테스트 개시 (2009. 1. 29) 기다리다 기다리다 더 이상 오베를 기대하지 않게 된 순간, 갑자기 클베 종료를 선언. 많은 사람들이 ''초기화''라는 충격에 허우적대면서도 오베를 기다리고 있습니다. 과연 로스트사가는 어떤 모습으로 돌아올까요? |