자유 로스트사가 변천사 (1) | |||||
작성자 | 중위3세렌아이즈 | 작성일 | 2009-01-23 07:41 | 조회수 | 299 |
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로스트사가 변천사 (1) 오베를 앞두고, 지난 2년간 특별히 기억나는 로사의 사건들을 모았습니다. 1) 자유게시판 open. 용병본부의 미니블로그 화. 메달시스템 도입 아직 게임을 할 수 없었던 2007년 봄은 사이트접속, 게임추천, 명업/명반의 시절 2) 클로즈 알파 테스트 개시 매 주마다 하루, 정해진 시간에만 로스트사가 체험이 가능했습니다. 3) 포탈에서 튀는 플레이를 제한 데탐의 부스터/셀프힐 금지, 최후1인 도망플레이에 스킬회복 정지, 추가로 이동속도 저하, 맨몸상태 대쉬속도 저하 등등 꾸준한 업데이트가 이어집니다. 4) ''광장'' 기능 도입 이후로도 방제/비번설정, 연습광장/대화광장 구분, 광장용 맵 추가 등 계속 패치. 5) 보스전의 유행 알파때는 일반적인 전투의 테스트를 위해 보스전을 억제하기도 했으나, 클베에선 소수팀의 스킬회복을 대폭 강화하는 패치(08년 1월 말)를 통해 보스전을 보완합니다. 6) 클로즈 베타 테스트 개시 클베는 주말을 끼고 3일씩 진행, 용병의 고용기간이 7일단위에서 1일단위로 변경됩니다. 더불어 재고용할인, 10일고용할인이라는 제도도 생겼는데 나중에 완전히 갈아엎어버립니다. 계급이 생긴 것도 아마 이 때 쯤인듯. 7) 비매너 2007년 2월에는 꾸준하게 나타난 비매너 유저 문제를 대대적으로 손봅니다. 명성감소에 대한 불만을 줄이기 위해 기존의 명성 %를 삭제, 3단계로 표시하도록 바꾸고 명성테러를 하던 유저의 멀티계정을 영구블럭하는 사건도 있었습니다. 얼마 후 명성+ 기능이 사라지고 명성-는 채팅기록을 포함하는 신고제로 변경, 로사 사이트는 1인 1계정(실명제) 정책으로 전환하게 됩니다. 8) 파티참가 폐지 파티참가는 파티장이 최대 8인의 파티원을 모집해서 다른 파티장에게 전투를 신청하는 방식인데 보다 쉽게 게임할 수 있도록 방장이 최대 16인 방을 개설, 편을 나누어 전투하도록 바뀝니다. 9) 여러 용병 고용 시 경험치 보너스 게임 잘하면 계급을 빨리 올릴 수 있게 도와주는 업뎃. 로사는 실력을 중시하는 게임입니다. 10) 사이트 개편 2008년 6월에 사이트 개편을 통해 게임소개, 랭킹, 고객지원 등 다양한 메뉴를 제공할 발판을 마련했습니다. |