자유 고의렉 : 렉 유발하는법과 호스트의 결정조건 | |||||
작성자 | 소령2『X』 | 작성일 | 2012-03-02 21:32 | 조회수 | 84 |
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* 요점은 맨밑에 물론 아이오가 회사 내부 사정이라고 알려주진 않겠지만 .. 감히 추측하건데 서버 호스트를 결정하는것은 레더나 진영전같은경우 검색시작을 누르고, 누군가 매칭이 된 후에, 매칭이 되면 뜨는 [진영전] 또는 [래더전] 이라고 뜨면서 로딩되는 창일 때에 결정되는 것인듯 하다. [래더전] : 정부군의 A와 반란군의 B는 로딩화면이 뜨면 자신의 핑 정보를 서버에 보낸다. 핑 정보를 받은 서버측 컴퓨터에서는 더 좋은 핑을 호스트(서버)로 만든다. 그리고 핑이 보다 안좋은 컴퓨터는 호스트에 접속하게 되는 컴퓨터가 된다. 유저는 어느쪽이 호스트가 되었는지 알수가 없다. 어느 한쪽에서 다운로드속도나 업로드속도 둘중 하나라도 느리면 렉이 걸리게 되는 것이다. * 컴퓨터 사양과 관계있는 끊김현상은 스왑이라고 한다. 그렇다면 렉을 고의적으로 렉을 유발하는 방법은? !! 로스트사가는 대전게임이기 때문에 0.1초가 중요한 게임이므로, 잠깐 업로드/다운로드 속도가 느려져서 받지 못한 데이터는 아예 없애버리는 시스템을 채택하였을 가능성이 높다. !! 즉 이것을 이용해서, 맞고있을때만 다른 곳에 네트워크를 써서, 데이터를 받지 않아버리는 것이다. 또는 CPU를 써버리는 방식으로 네트워크에 CPU를 사용할수 없게. * 갑자기 인터넷을 키면 네트워크를 사용해버리기 때문에 렉을 걸 수가 있을듯 하지만, 로스트사가보다 우선순위가 낮으므로 인터넷실행속도만 느려지는듯 하다. ( 대표적인 예로 미니홈피렉, 길드홈피렉 등이 있었다. 패치하면서 유저들이 원리를 깨닫자 우선순위를 좀 올린듯 하다.) * 그러므로 우선순위가 최우선인 작업관리자를 이용하면 렉이 걸릴 것이다. ( 근데 요즘 컴퓨터는 작업관리자 실행에 필요한 CPU 점유율이 매우 낮기 때문에, 그닥 큰 효율은 기대할수 없는 렉이다. ) -------------------------총정리----------------------- 그래서 찾아낸 방법은 해상도를 바꾸는 방법이다. CPU뿐만 아니라 GPU까지 이용하고, 우선순위가 0순위므로, 아마 렉이 걸릴 것이다. 물론 가장큰 문제는 렉을 걸고나서 복귀하는데 시간이 많이 걸릴 것이겠지. 결국 대부분의 유저가 사용하는 렉은 아니라는 것이다. 그리고 이 렉을 사용하는 유저는 렉걸고 게임으로 복귀하는 도중엔 무방비 상태이므로 콤보걸다가 내가 일어나도 복귀가 안되서 또 맞을수가 있다는것. 결국 실용하기엔 큰 무리가 있는 방법. 하지만 어쩔때는 쓸데가 있을지도 모르므로 전체화면모드일때는 윈도우키 + D, M을 작동되지 않게 막고, 알트탭도 작동되지 않게 막는다. (몰컴할때의 탈출구를 막으라고 한적없다. 전체화면모드로 안하면 되니까. 즉 몰컴하는자들한테 반발을 살 이유는 없다.) 이상 1편 마치겠다. |