자유 인공지능 봇에대한 건의 | |||||
작성자 | 소위2살려주게나 | 작성일 | 2008-12-03 20:54 | 조회수 | 142 |
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개발자님들 께서는 이 글을 읽어보시고 봇에대한 의견 및 향후 계획을 댓글로 달아주셨으면 합니다. 현재 운영중인 서프에서는 이미 봇이 존재하지만 아이템을 좋게 맞추면 봇이 너무 쉬워져서 쉽게 질리는것도 있고, 일정한 패턴이 있기 때문에 봇을 만들려 하지 않으시는것 같습니다. 서프에서 성공한 부분을 살리고 실패한 부분을 버리려는것 같은데 봇을 실패한 부분으로 인식하고 계신것 같습니다. 앞으로도 봇의 추가계획은 없는것으로 들었고요. 봇은 단점도 있겠지만 봇의 장점을 잘 살린다면 또 하나의 재미요소가 될 수 있습니다. 그러므로 봇의 추가도 다시한번 생각해볼 필요가 있지 않을까요? -----봇의 장단점 ---봇의 장점. - 24시간 언제든지 플레이어와 싸워줄 수 있다. 봇은 언제든지 플레이어를 상대해 줄 수 있기 때문에 게임할 사람이 없을때 봇을 잡을수 있습니다. - 정밀하게 실력 조절이 가능하다. 스타를 처음하는 사람이 배틀넷에가서 초보를 찾아서 게임을 하기란 쉽지않죠. 그렇듯 훈련에 간다고 해도 존재할수밖에 없는 세컨에 좌절을 맛보게 됩니다.. (ㅠㅠ) 그 대신 봇과 싸워서 실력을 키울 수 있게 하는겁니다. 최소한 좌절할 실력은 아닐때까지요. 또 봇의 인공지능을 정밀하고 또 빠르게 해서 (역필을 매우 잘한다던지...) 어느정도 실력이 있는 유저와도 대등한 실력을 갖게할수도 있습니다. 인공지능이 모자라면 기를 빨리차게하는 꼼수를 쓸수도 있겠죠. - 신선하다. 봇이 제 3의 팀으로 블루, 레드에게 적대관계로 있다던지 봇이 아군으로 있는것도 신선하지 않을까 생각됩니다. 광장에서도 꽤 신선한 요소일 것이고요. ---봇의 단점. - 쉽게 질린다. 봇은 일정한 패턴이 있기때문에 쉽게 질릴 수 있습니다. 유저의 실력 향상에 따라서 봇은 점점 재미가 없어지며 어느정도 실력이 있는 유저들은 봇을 그만두지만 실력이 늘지 못한 유저들은 계속해서 봇과 싸우게 되면서 유저들이 분산되는 경우를 낳게됩니다. -----봇과 상대계급 일단 상대계급(실력)제를 도입합니다. 상대계급은 단지 게임을 많이하면 올릴수 있는 지금의 계급과 독립된 오직 실력으로 판단되는 제 2의 계급을 의미합니다. 그러나 이 계급을 유저들에게 공개시켜서는 안됩니다. (자신만 볼수있고 익명의 랭킹만 확인 가능하도록 하는것이죠.) 자신보다 상대계급이 낮은 유저와만 게임을 하려는 역효과가 생길 수 있기 때문이죠. 상대계급은을 팀섞기, 게임중 참가시 팀의 분배 등에 활용하면 좋은효과를 얻을 수 있습니다. 중요한 것은 상대계급을 봇에 접목시켜서 상대방에 따른 봇의 실력을 정밀조절하는것입니다. 유저의 실력이 늘어날수록 봇의 실력도 늘어나게 하여서 봇을 쉽게 질리지 않게 할 수 있습니다. 봇의 인공지능의 한계가 생기더라도 여러가지 꼼수를 쓰면 극복 가능하겠죠. (기를 빨리차게하는 꼼수, 일 대 다수의 꼼수, 체력 꼼수, 공격력 꼼수, 케릭터수 꼼수 등) 위에서도 말씀드렸지만 개발자님들 께서는 이 글을 읽어보시고 봇에대한 의견 및 향후 계획을 댓글로 달아주셨으면 합니다. - 요약 - 봇은 각각 장점과 단점이 있지만 장점을 특히 살려 봇을 추가하자. |