자유 로스트사가의 재미를 높이려면 | |||||
작성자 | 소령3드런 | 작성일 | 2011-06-20 10:35 | 조회수 | 18 |
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총스트사가의 비중을 너무 높이면 안됩니다 근거리용병 유저들의 전멸을 원하시나요 로스트사가의 상향과 리뉴얼은 선택이 아닌 필수입니다 식상한공격은 게임의 재미를 반감하는 원인 이겠지요 그런이유로 상향과 리뉴얼은 지속적으로 하는건 당연합니다 그러나 똑같이 돈을 주고 구입한 근거리용병이 원거리 용병의 공격에 힘없이 르랍존으로 낙사 한다면 근거리용병 유저들이 줄어드는건 막을 수 없을듯합니다 로스트사가의 게임의유저 연령은 다른게임도 마찬가지겠지만 로스트사가는 특히 15세 전후로 가장 많이 접속하고 있고 몇몇의 매니아를 빼면 지속적으로 퀘스트를 완료 하기위해서 접속하는 유저는 얼마 안된다고 봅니다 15세전후의 게임유저는 게임의 지속능력이 떨어지고 새롭게 출시되는게임에 쉽게 일탈 하기 일수지요 어린 게임유저들의 목소리를 수렴해서 한층더 발전하는 로스트사가 되면 좋겠는데 이런상태로 원거리 용병의 공격게임으로만 발전한다면 로사게임의 미래는 없다고 봅니다 운영자분들도 가끔 게임에 참여하겠지만 해보면 압니다 지금의 게임패턴이 어떤지요 모두가 총아니면 화살 석궁 아메의 아이스공격 파메의 불덩이공격 바람공격 등등등 ....... 그나마 근거리 공격수로 레슬러만이 근거리의 대표로 남은듯 합니다 많은 유저들이 레슬러의 공격판정에 너무 높음에 하향을 원하지만 근거리 캐릭터에게는 판정을 높여 줘야 하는 이유는 높은 판정을 보장해야 원거리 유저들만 공격하는 로스트사가의 공격패턴을 변화 시킬 수 있다는것에 확신하고 그래야 이것이 로스트사가의 살길이 아닌가 생각해봅니다 |