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자유 프리미엄 "근접" 캐릭터들 필요 패치
작성자 소령2그레이트울트라창놈 작성일 2011-06-03 13:20 조회수 23
어디까지나 내 주관으로 적는다. 사기스킬 남발이런 거 보단
개성을 살리게 패치를 했으면 한다.


1.솔배드가이

(1)공중 착지 딜레이 대폭감소
=사신과 비슷한 컨셉으로 나온 솔배드가이.. 그러나 사신보다
구린 효율을 자랑하며 넉백도 마찬가지.. 게다가 사신의 고질적인
문제이던 공중착지 딜레이가 아직까지 그대로 남아있다.. 수정 필요


(2)투구스킬 선딜, 후딜 대폭감소 및 지속시간 증가 +쿨 감소
=이게 한 5초 지속되는 거 같은데 선딜떄문에 시간 다 까먹는다.
게다가 d꾹한번이면 풀려버린다.. 어디다 쓰라고 -_-?
선, 후딜을 대폭감소해서 효율을 올린다.

(3)기본 이속 증가
=프리미엄 캐릭터들은 반격기가 없고 방패파괴도 없다.
이걸 보완하는 방법은 이속밖에 없다. 기본 이속의 상향이 필요하다.

(4)망토스킬 판정 상향 
=망토스킬 잡는 범위가 좁아서 지상에 있는 애들 잡기가 매우 힘들다.
너무 붙으면 상대방이 역스를 하기 떄문애 힘들고.. 판정을 늘려주고
쿨감소를 시켜주면 주력스킬로 쓸 수 있을 것 같다..



2.진 키사리기

(1)d꾹 날라가는 속도 증가 및 선딜 감소
=진 키사리기로 근접전시 가장 밥줄인 특수공격이다.
그러나 반격을 피할려고 이걸 쓰다간  1타나 2타 때 날린 반격 맞기가 일수다..
이 상향은 반드시 해야된다고 본다.


(2)스킬 데미지 전체적 증가
=스킬 데미지가 너무 낮다.. 진짜.. 아메의 블리자드 공격력과 너무 차이난다고 생각한다. 그렇다고 스킬이 빨리차냐? 아니다 ㅋㅋㅋㅋ 내가 실험을 해봤는데
망토스킬이 그나마 빨리차나 나머지 스킬은 존1나 늦게 찬다.

(3)망토스킬 밀림거리 증가
=간혹 메테오나 백스텝붐버하고 쓰는 얘들 있는데 진짜 효율이 구리다.
팔라로 치는 게 데미지/밀림거리가 좋다.

(4)대시공격 속도 증가 및 선, 후딜 감소
=반드시 필요한 패치다. 예전엔 이게 좋았는지 몰라도
요즘 쓰다간 그냥 반격맞거나 내려온 순간 스킬 맞기 일수 ㅎㅎ;


(5)공중 몸스킬 범위 증가
=왜만드거냐



3.왕소룡

(1)투구스킬 무적판정 추가
=이거 무적판정이 자세 준비할 떄 한 0,3초 주나..
게다가 공격할려고 땅찍기 할 땐 무적판정이 없어서 그냥
왕소룡 상대로 평타만 열라게 갈기면 피격스킬인데 반격이 안됀다 .ㅋㅋ

(2)몸스킬 패치
=이게 상대방이 맞던 안맞던 혼자 드랍되는 경우가 많아서
쓰질 않는다. 버서커 돌진과 비교가 너무 된다.

게다가 밀림거리는 더 적다. 데미지도 구리다. 선딜도 긴데 스킬도 늦게 찬다.

콤보에 이용할 수도 없다. 어디에 쓰란거니?


(3)망토스킬 패치
=쿨타임은 핵폭탄 데미지는 없고 맞추기도 힘들고의 3박자가 어우러진
저항스킬보다 효율이 낮다.. 저항스킬은 그나마 팀전에서 자주 쓰는데
얜 진짜 쓰면 효율낭비;; 선, 후딜을 대폭 줄이고 쿨타임을 대 폭줄여도
쓸까말까한 스킬인데;;



(4)무기스킬에 이동추가
=무적시간도 안줄꺼면 이동하면서 치게끔 만들지?
선딜도 존나 길고  2대맞추면 더이상 상대방을 못때려
진짜 효율이 너무 구린 스킬 ㅡㅡ



일단 내가 원하는 패치는 이 정도..

현암은 딜도가 있는데다 d꾹 데미지가 상당해서 어느정도 커버가 되는데

위 세 용병은 진짜 구용병보다 구리다..ㅋㅋㅋㅋ








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